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Animal Crossing: Gente de la ciudad

Animal Crossing: City Folk [a], lanzado como Animal Crossing: Let's Go to the City enterritoriosPALvideojuegode simulación social desarrollado y publicado porNintendopara laconsolaWiiy el tercer juego de laserie Animal Crossing . También es uno de los primeros títulos que se relanzó como parte de laNintendo Selectsen 2011.

En City Folk , el personaje del jugador vive en un pueblo rural poblado de animales antropomórficos y participa en diversas actividades, como recolectar y plantar. Al igual que otros juegos de la serie Animal Crossing , el juego está sincronizado con el reloj y el calendario del sistema Wii, lo que permite jugar en tiempo real y afectar la ocurrencia de eventos en el juego según la hora actual del día o la temporada. City Folk utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo , lo que permite a los jugadores visitar los pueblos de los demás a través del juego en línea . El juego es el primer título de Wii que es compatible con el accesorio Wii Speak , que permite el chat de voz .

City Folk se anunció oficialmente en el E3 de 2008 y se lanzó más tarde ese mismo año. Tras su lanzamiento, recibió críticas generalmente mixtas, y los críticos lo etiquetaron como demasiado similar a los títulos anteriores de Animal Crossing . City Folk es uno de los juegos más vendidos en Wii con 3,38 millones de copias vendidas en todo el mundo. [3]

Jugabilidad

La casa de un jugador el día de Navidad

La jugabilidad de Animal Crossing: City Folk se basa en la jugabilidad de los juegos anteriores de Animal Crossing . El puntero del Wii Remote y los controles de movimiento (incluido el Nunchuk ) se pueden usar para manipular herramientas, como hachas, regaderas, tirachinas, cañas de pescar, palas y redes para atrapar insectos. [4] Los jugadores viven en casas individuales separadas entre sí (a diferencia de Animal Crossing para Gamecube, en el que las cuatro casas están ubicadas en una plaza central). Cada pueblo comienza con seis residentes animales y puede crecer hasta un máximo de diez (en comparación con los quince en el original y los ocho en Wild World ). En iteraciones anteriores de Animal Crossing , la ropa personalizada implica una sola imagen que se repite en el frente, la espalda y las mangas; en City Folk , el jugador puede hacer imágenes separadas para cada una, lo que se conoce como un diseño "Pro".

El jugador podrá celebrar a medida que avanza el tiempo a través de varias festividades del mundo real, como la Nochebuena , el día de Navidad , el Día de Acción de Gracias , la Pascua , el Día del Padre , el Día de la Madre y Halloween , aunque se nombran de manera diferente en el juego en sí. [5] Los personajes asociados con las festividades de los juegos anteriores regresan, así como nuevas incorporaciones como Zipper T. el Conejo de Pascua , Pavé (un pavo real que celebra "Festivale") y Nat (un camaleón que presenta el "Bug-off", un concurso de captura de insectos).

Los jugadores utilizan una moneda conocida como "campanas" en el juego. Pueden adquirir campanas vendiendo diversos artículos a Tom Nook, el dueño de la tienda local, cosas como pescado, insectos, fruta o casi cualquier otra cosa que puedan tener en su persona. Los jugadores pueden guardar sus campanas en su propia cuenta de ahorros en el "Banco de Nintendo". Pueden depositar o retirar campanas en el cajero automático ubicado en el ayuntamiento, conocido como el "dispensador automático de campanas" (ABD). En la versión europea del juego, el cajero automático se llama Bellpoint.

Los jugadores tienen su propia casa en el juego, que es proporcionada y financiada por Tom Nook. Nook permite al jugador pagar su casa a lo largo del tiempo, en lugar de pagarla toda de una vez. Pueden ir a la máquina ABD para pagar parte de esta deuda cuando quieran. Una vez que un jugador paga una cierta cantidad, su casa se mejora, agregando una nueva planta o haciendo que el primer nivel de la casa sea más grande. Los jugadores pueden decorar esta casa como quieran. La HRA (Happy Room Academy) en la ciudad califica su habitación y elegirá una habitación para exhibir. Los jugadores compran muebles en Tom Nook's, en Redd's en la ciudad o de otros animales de su ciudad. Los jugadores pueden utilizar el feng shui para ganar más puntos con la HRA, así como para mejorar su suerte en sus actividades diarias, como atrapar peces raros o insectos con más frecuencia.

Tanto los jugadores como los animales pueden participar en pasatiempos, como la pesca, la captura de insectos, la búsqueda de fósiles y la jardinería. Existe una amplia variedad de insectos y peces que se pueden capturar, que se pueden vender o donar al museo. También hay una gran selección de árboles y flores para plantar. Hay muchos fósiles enterrados por toda la aldea. El jugador puede participar en concursos de caza de insectos o torneos de pesca ocasionales.

La ciudad es una nueva zona añadida al juego. El jugador puede llegar allí tomando un autobús desde la ciudad, conducido por Kapp'n, y una vez en la ciudad, los jugadores pueden comprar ropa, peinarse, ir al teatro, pujar por muebles y mucho más. En la ciudad suelen aparecer personajes especiales; estos personajes incluyen a Phineas (que reparte premios) y Kicks (que lustra zapatos).

Conectividad en línea

El juego es uno de los primeros juegos de Wii que utiliza el accesorio Wii Speak .

Animal Crossing: City Folk es el primer juego de Wii que utiliza Wii Speak , una nueva opción de micrófono para Wii que permite la comunicación por voz a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo (WFC). Con Wii Speak, todas las personas en una habitación pueden comunicarse con las que están en otra habitación que también contenga el dispositivo, y también pueden tener un chat de texto en vivo usando un teclado USB. [6] Los jugadores pueden comunicarse con otros jugadores enviando mensajes a su ciudad, al Tablón de mensajes de Wii, al teléfono móvil o al ordenador personal.

En la ciudad hay una casa de subastas dirigida por Lloid, un "Gyroid", y es donde los jugadores pueden subastar artículos a otros jugadores a través de la CWF de Nintendo. También hay una oficina para la Happy Room Academy dirigida por Lyle, donde los jugadores pueden ver cómo progresan las ciudades de otros jugadores. [4]

A partir de mayo de 2014, la Conexión Wi-Fi de Nintendo fue cancelada, por lo que es imposible conectarse en línea sin utilizar un proceso casero de terceros .

El juego es compatible con la funcionalidad de conectividad de Nintendo DS . En lugar de crear un nuevo personaje, los jugadores pueden importar personajes de Wild World . Solo se importan la cara, el cabello (incluido el color y el estilo) y el catálogo (los artículos que se pueden comprar en Tom Nook) del personaje; las campanas y los artículos que posee el personaje (incluidos los artículos en el inventario, la casa, la ciudad o los tocadores del personaje) no se transfieren. Los datos de Wild World no se modifican cuando se copia un personaje a City Folk , por lo que el personaje también puede seguir jugando en la DS. Los artículos del catálogo del personaje se pueden volver a comprar con campanas de City Folk . [7] Ocurrió un error del sistema con la versión australiana de Let's Go to the City al conectarse con la Nintendo DS alegando que era "la tarjeta de juego incorrecta". Nintendo Australia permitió a los jugadores devolver sus discos de juego para corregir el error y permitir la compatibilidad. [8]

Además, la Nintendo DS se puede utilizar para transferir personajes entre consolas Wii como un medio para visitar las ciudades de otros jugadores a través del modo de descarga de DS .

Contenido descargable

Mediante WiiConnect24 , Nintendo envió periódicamente contenido descargable a los jugadores en línea. Estos iban desde artículos para celebrar festividades particulares o para conmemorar el lanzamiento de nuevos juegos. El primer artículo lanzado por Nintendo fue el "Sombrero rojo de Pikmin ". Otros artículos entregados a los jugadores incluyen un "recogido para el Día de las Niñas" y un "Top", un sombrero del Día de San Patricio , una silla DSi (blanca para la UE; negra o rosa para los EE. UU.), una bolsa de cascabeles para el Día de los Impuestos y un modelo de autobús para la semana de agradecimiento a los maestros. Después de que comenzara el verano de 2009 en América del Norte, Nintendo envió a los jugadores allí un sombrero de perrito caliente, el modelo Dolphin de Pikmin , persianas tipo escalera, un piso de rayuela, una cómoda con forma de GameCube , una pila de hojas, un póster electoral, una tarta de aniversario y un casillero de Wii. [9]

Aunque estos objetos ya no están disponibles oficialmente, todavía se pueden pedir desde el catálogo de Tom Nook, siempre que el jugador los haya descargado cuando estuvieron disponibles por primera vez. En el caso de los patrones proporcionados por Wendell la morsa, si originalmente eran exclusivos de Japón, mantendrán sus nombres en japonés si se usan con una versión europea o norteamericana del juego; de lo contrario, sus nombres estarán en inglés, como es habitual.

Desarrollo

El juego fue anunciado como un juego de Wii que comercializa la función WiiConnect24 de la consola. [10] En una entrevista de 2006, Katsuya Eguchi , líder del desarrollo de producción de Animal Crossing , declaró: "alguien podría enviar una carta desde su teléfono celular o desde una dirección de correo electrónico en una PC a la Wii, y luego el jugador que vive en la ciudad en Animal Crossing podría recibir esa carta". [11] En otra entrevista con IGN , Katsuya Eguchi también discutió cómo su equipo continúa explorando formas potenciales de aprovechar la función WiiConnect24, como permitir que los amigos visiten otras ciudades o dejen mensajes mientras la máquina está en modo de espera. [12]

Recepción

Animal Crossing: City Folk recibió críticas mixtas. La revista de juegos japonesa Famitsu le dio una puntuación de 33/40, inferior a las puntuaciones de 37/40 de sus predecesores, [14] mientras que Nintendo Power le dio al juego un 8.0. [16] IGN le dio al juego un 7.5/10, alegando que si bien el diseño del juego es sólido, creían que se parecía demasiado a sus predecesores, llamándolo "una mezcla de los juegos de GameCube y Nintendo DS" [17] 1UP.com le dio al juego una calificación C, afirmando que " City Folk parece una oportunidad perdida para mejorar y realzar la serie en casi todos los sentidos posibles". [18] X-Play le dio al juego un 4 de 5, elogiando la jugabilidad y la adición de Wii Speak mientras lo encontraba demasiado similar a los títulos anteriores. La revista oficial británica de Nintendo le dio al juego un 90%, diciendo que el juego estaba "lleno del encanto de Nintendo" y "lo jugarás durante meses", pero criticó el juego por no ser "lo suficientemente nuevo para los veteranos". Fue galardonado como Mejor juego de simulación para Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [20] IGN también lo nominó como Mejor juego familiar [21] y Mejor juego multijugador en línea. [22] Mientras tanto, GameSpot lo nombró como una de las "secuelas menos mejoradas" del año. [23]

A fecha de 4 de enero de 2009, Animal Crossing: City Folk ha vendido 949.000 copias en Japón. [24] Fue el décimo juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 497.000 copias. [25] También es el octavo juego más vendido de Japón en 2009. [26] A fecha de mayo de 2009, Animal Crossing: City Folk ha vendido 3,38 millones de copias en todo el mundo. [3]

Notas

  1. ^ Japonés :街へ行こうよ どうぶつの森, Hepburn : Machi e Ikō yo Dōbutsu no Mori , Vamos a la ciudad: Animal Forest

Referencias

  1. ^ "Iwata pregunta: Animal Crossing: City Folk: el primer título nuevo en 3 años". iwataasks.nintendo.com . Archivado desde el original el 25 de julio de 2015. Consultado el 5 de agosto de 2018 .
  2. ^ 株式会社ヤマハミュージックエンタテインメントホールディングス. "ピ ア ノ ソ ロ や さ し く ひ け る ど う ぶ つ の 森 ス ー パ ー ベ ス ト 】". Ymm.co.jp. ​Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  3. ^ ab "Informe sobre los resultados financieros del ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2009: información complementaria" (PDF) . Informe sobre los resultados financieros del 69.º ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2009 . Nintendo. 8 de mayo de 2009. pág. 6. Archivado (PDF) desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 8 de mayo de 2009 .
  4. ^ ab Bozon, Mark (16 de julio de 2008). «Eguchi habla de Animal Crossing». IGN . Archivado desde el original el 22 de julio de 2008. Consultado el 17 de julio de 2008 .
  5. ^ "GameTrailers". YouTube . Archivado desde el original el 29 de abril de 2009. Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  6. ^ "Nintendo vuelve a redefinir el control del juego y pone el foco en la creación de comunidades". Nintendo. 15 de julio de 2008. Archivado desde el original el 19 de julio de 2008. Consultado el 16 de julio de 2008 .
  7. ^ Manual de instrucciones de Animal Crossing: City Folk . Nintendo of America. pp. 3 (en inglés), 25 (en francés), 47 (en español).
  8. ^ "Nintendo Australia ofrece discos de repuesto de Animal Crossing". Nintendo World Report. 19 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 17 de abril de 2021 .
  9. ^ "Vamos a la Wiki: Contenido descargable". Archivado desde el original el 6 de enero de 2010. Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  10. ^ Casamassina, Matt (19 de mayo de 2005). «E3 2005: Animal Crossing Revolution». IGN . Archivado desde el original el 15 de enero de 2009. Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
  11. ^ "Un ejecutivo de Nintendo habla sobre Animal Crossing para Wii y sus periféricos". Pro-G. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 1 de abril de 2007 .
  12. ^ Casamassina, Matt (18 de mayo de 2006). «Entrevista: Wii Sports». IGN. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2006. Consultado el 19 de mayo de 2006 .
  13. ^ "Reseñas de Animal Crossing: City Folk". Metacritic . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 21 de diciembre de 2008 .
  14. ^ ab Gifford, Kevin (12 de noviembre de 2008). «Japan Review Check: Animal Crossing: City Folk». 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008. Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  15. ^ Dillard, Corbie (14 de diciembre de 2008). «Reseña de Animal Crossing: City Folk». Nintendo Life . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2021. Consultado el 18 de abril de 2021 .
  16. ^ ab Slate, Chris (2008). "Animal Crossing: City Folk". Nintendo Power . N.º 236. Future US . pág. 76.
  17. ^ ab «Reseña de IGN: City Folk». Wii.ign.com . Archivado desde el original el 16 de junio de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  18. ^ ab "1up: Reseña de City Folk". 1up.com . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  19. ^ "Reseña de Animal Crossing: City Folk en Game Informer". Game Informer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008.
  20. ^ "IGN Wii: Mejor juego de simulación de 2008". IGN .com. 18 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  21. ^ "IGN Wii: Mejor juego familiar de 2008". IGN .com. 18 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  22. ^ "IGN Wii: Mejor juego multijugador en línea de 2008". IGN .com. 18 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  23. ^ "La secuela menos mejorada". GameSpot .com. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
  24. ^ "Dissidia gana la última semana del año en Japón; Nintendo se lleva seis de los diez primeros". Chart Get. 7 de enero de 2009. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 9 de enero de 2009 .
  25. ^ "NPD: Nintendo impulsa las ventas de la industria en 2008 por encima de los 21 mil millones de dólares". Game Daily . 15 de enero de 2009. Archivado desde el original el 17 de enero de 2009 . Consultado el 15 de enero de 2009 .
  26. ^ "INFORME DEL MERCADO JAPONÉS 2008". MCV . Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2009 .

Enlaces externos