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Juegos irracionales

Irrational Games (conocida como 2K Boston entre 2007 y 2009) fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada en 1997 por tres ex empleados de Looking Glass Studios : Ken Levine , Jonathan Chey y Robert Fermier. Take-Two Interactive adquirió el estudio en 2006. El estudio era mejor conocido por dos de los juegos de la serie BioShock , así como por System Shock 2 , Freedom Force y SWAT 4 . En 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite , Levine optó por reestructurar significativamente el estudio de alrededor de 90 a 15 empleados y centrarse más en juegos narrativos. En febrero de 2017, el estudio anunció que había sido rebautizado como Ghost Story Games y consideraba un nuevo comienzo desde el nombre original de Irrational, aunque todavía operaba en la misma subsidiaria comercial bajo Take-Two.

Historia

Poco después del lanzamiento de BioShock , surgieron rumores de que gran parte del personal que había trabajado en el juego dejaría 2K Boston/Australia. En 2007, cinco miembros del equipo de 2K Boston se mudaron a un nuevo estudio de 2K en Novato, California . [6] Poco después, 2K anunció la formación de 2K Marin en Novato. [7]

A finales de julio de 2010, varios medios de comunicación informaron que un sitio web creado recientemente , whatisicarus.com, era una promoción relacionada con el proyecto no anunciado de Irrational Games. La semana siguiente, se mostró nuevamente información sobre el juego, y se confirmó el lanzamiento del avance el 12 de agosto de 2010. [8] Finalmente se reveló que se trataba de BioShock Infinite .

Antes de que Irrational comenzara el desarrollo de BioShock Infinite , el estudio realizó un trabajo preliminar para el proyecto XCOM que luego se convirtió en The Bureau: XCOM Declassified . [9]

Reestructuración y cambio de marca

El desarrollo de BioShock Infinite , el que sería el último juego de Irrational, comenzó en 2008, aproximadamente medio año después de completar el BioShock original . Tras el anuncio público del juego en 2010, 2K Games y los consumidores de juegos presionaron a la compañía para que se asegurara de que el título estuviera a la altura de las expectativas que el material promocional había establecido. Irrational contrató más personal y asignó trabajo a estudios adicionales para ayudar con el juego, pero esto sólo sirvió para complicar las cosas; A partir de entrevistas post mortem con el personal de Irrational, Levine estaba cambiando continuamente algunos de los ritmos principales de la historia del juego, lo que cambiaría drásticamente los activos del juego que ya se habían desarrollado. Levine también admitió dificultades para gestionar el personal más numeroso. Los conflictos sobre el liderazgo del desarrollo llevaron a la salida de algunas personas de alto nivel en 2012. Para que el juego volviera a estar programado para su lanzamiento, 2K contrató a profesionales de la industria para ayudar a Levine a administrar el gran equipo y enfocar el contenido del juego, incluida la eliminación de los modos multijugador planificados. BioShock Infinite se lanzó en marzo de 2013. [10]

El 18 de febrero de 2014, Levine anunció que la gran mayoría del personal del estudio de Irrational Games sería despedido y que todos menos quince miembros del personal perderían sus puestos. Levine dijo que quería comenzar "un esfuerzo más pequeño y más empresarial en Take-Two", hablando de cuánto estrés le había causado completar un juego tan grande como BioShock: Infinite . [11] Levine dijo: "Necesito volver a centrar mi energía en un equipo más pequeño con una estructura más plana y una relación más directa con los jugadores. En muchos sentidos, será un regreso a cómo empezamos: un equipo pequeño que crea juegos para el audiencia principal de juegos". [11] Levine había considerado iniciar un nuevo estudio de desarrollo para esto, sabiendo que desarrollar las ideas tomaría varios años antes de que se creara cualquier producto de juego. Aún así, Take-Two se ofreció a permitirle mantener la división dentro de Take-Two, y Levine dijo que le dijeron que "no había mejor lugar para continuar con este nuevo capítulo que dentro de sus muros". [11] El estudio ayudó a encontrar puestos para los empleados desplazados, y 2K organizó un día de carrera para los 75 empleados restantes para ayudar a buscar empleo en otros 57 estudios. [11] [12]

Levine y los 15 miembros restantes del equipo comenzaron el proceso de creación de juegos nuevos y más pequeños, centrándose en una narrativa rejugable para los jugadores principales. Se dijo que el estudio de Levine continuaría manteniendo el nombre de Irrational, aunque Take-Two afirmó más tarde que eso no era cierto. [13] De 2014 a 2015, Irrational Games continuó publicando varias ofertas de trabajo en el estudio. [14] [15] [16] En enero de 2015, Levine y el personal restante están desarrollando su primer juego, que será un juego de "ciencia ficción en primera persona". [17]

El 22 de febrero de 2017, [18] el estudio anunció que se había rebautizado como Ghost Story Games , fundado por 12 de los ex miembros de Irrational y Levine continuaba como presidente y director creativo. [19] El objetivo del estudio es "crear juegos inmersivos basados ​​en historias para las personas que aman los juegos que les piden algo"; [19] el nombre fue elegido porque las historias de fantasmas "son inmersivas, emocionantes y llenas de comunidad", similar a las filosofías de diseño del estudio. [20] En ese momento, el estudio tenía alrededor de 25 empleados. [21]

Juegos desarrollados

Como juegos irracionales

Como 2K Boston

Videojuegos cancelados

Referencias

  1. ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: orígenes del desarrollador, página 5 de 19". JuegoSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
  2. ^ "La Conferencia Australiana de Desarrolladores de Juegos". www.agdc.com.au. ​Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
  3. ^ Jenkins, David (9 de enero de 2006). "Take-Two adquiere juegos irracionales". Gamasutra . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
  4. ^ "Juegos irracionales renombrados como 2K Boston y 2K Australia". Cable comercial . 10 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  5. ^ "El regreso de los juegos irracionales". Informador del juego . Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 9 de enero de 2010 .
  6. ^ "Preguntas y respuestas: Ken Levine habla de BioShock y recuerda X-Com". Punto de juego. 20 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 28 de junio de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
  7. ^ "Take-Two confirma 2K Marin". Punto de juego. 17 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
  8. ^ Totilo, Esteban. "El próximo juego de BioShock Creators se estrena la próxima semana, tráiler el 12 de agosto". Kotaku. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2010 . Consultado el 3 de agosto de 2010 .
  9. ^ Plante, Chris (6 de marzo de 2014). "Los últimos años de los Juegos Irracionales, según quienes estuvieron allí". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  10. ^ Schreier, Jason (10 de mayo de 2021). "Una mirada al interior del problemático desarrollo de BioShock Infinite". Polígono . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  11. ^ abcd Makuch, Eddie (18 de febrero de 2014). "Irrational Games, creador de BioShock, está cerrando". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  12. ^ "El cierre de Irrational Games provocó 75 despidos, la feria de empleo acogió a 57 estudios". Polígono. 28 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 15 de abril de 2014 . Consultado el 15 de abril de 2014 .
  13. ^ Morris, Chris (14 de mayo de 2014). "El director ejecutivo de Take-Two está abierto a comprar más estudios". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
  14. ^ Gera, Emily (24 de noviembre de 2014). "El desarrollador de BioShock, Irrational Games, está contratando nuevamente". Polígono . Archivado desde el original el 24 de abril de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  15. ^ Tach, Dave (6 de mayo de 2015). "El creador de BioShock, Irrational Games, continúa contratando para su misterioso proyecto". Polígono . Archivado desde el original el 24 de abril de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  16. ^ Frank, Allegra (11 de diciembre de 2015). "Contratación de Irrational Games para el proyecto de 'shooter narrativo en primera persona'". Polígono . Archivado desde el original el 19 de abril de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  17. ^ Phillips, Tom (28 de enero de 2015). "El creador de BioShock, Ken Levine, adelanta un nuevo proyecto de ciencia ficción en primera persona". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  18. ^ Shafiee, Jason (22 de febrero de 2017). "Bienvenidos a Historia de fantasmas". Juegos de historias de fantasmas .
  19. ^ ab Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). "El ex BioShock Studio Irrational Games adopta un nuevo nombre". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  20. ^ Hall, Charlie (23 de febrero de 2017). "Irrational ahora se llama Ghost Story Games". Polígono . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  21. ^ Tiza, Andy (23 de febrero de 2017). "Irrational Games desapareció; saluda a Ghost Story". Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  22. ^ "15 juegos cancelados de Xbox 360 que nunca deberían haber sido cancelados".

enlaces externos