Desarrollador de videojuegos estadounidense
Irrational Games (conocida como 2K Boston entre 2007 y 2009) fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada en 1997 por tres ex empleados de Looking Glass Studios : Ken Levine , Jonathan Chey y Robert Fermier. Take-Two Interactive adquirió el estudio en 2006. El estudio era mejor conocido por dos de los juegos de la serie BioShock , así como por System Shock 2 , Freedom Force y SWAT 4 . En 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite , Levine optó por reestructurar significativamente el estudio de alrededor de 90 a 15 empleados y centrarse más en juegos narrativos. En febrero de 2017, el estudio anunció que había sido rebautizado como Ghost Story Games y consideraba un nuevo comienzo desde el nombre original de Irrational, aunque todavía operaba en la misma subsidiaria comercial bajo Take-Two.
Historia
- 1997 – Estudio Irrational Games formado por los ex empleados de Looking Glass Studios Ken Levine , Jonathan Chey y Robert Fermier. [1]
- 1999 – System Shock 2 , desarrollado conjuntamente con Looking Glass Studios, lanzado con gran éxito de crítica.
- 2000 – Se abre el estudio " Irrational Games Australia " en Canberra, con Jonathan Chey a la cabeza. Se cancela Deep Cover .
- 2002 – Los problemas legales con el editor Crave Entertainment hacen que se detenga el desarrollo de The Lost .
- 2004 – Los diseñadores de Irrational Ed Orman y Dean Tate recibieron el premio al "Mejor diseño" en los premios Australian Game Developer Awards , además el estudio recibió el "Mejor juego de 2004" y el "Mejor juego de PC" por el juego Tribes Vengeance . [2]
- 2005: el estudio de Irrational en Boston se traslada a un espacio de oficinas más grande en Quincy, Massachusetts . El estudio conserva el título "Irrational Games Boston".
- 2006 – Irrational es adquirida por Take-Two Interactive , bajo la división editorial 2K . [3]
- 2007: Irrational Games pasa a llamarse 2K Boston y 2K Australia el 10 de agosto. [4] BioShock se lanzó el 21 de agosto con gran éxito de crítica y fuertes ventas.
- 2010: 2K Boston anuncia el regreso a su nombre original, "Irrational Games", el 8 de enero. [5]
- 2013: Irrational Games lanza BioShock Infinite el 26 de marzo con gran éxito de crítica, vendiendo 11 millones de copias en mayo de 2015.
Poco después del lanzamiento de BioShock , surgieron rumores de que gran parte del personal que había trabajado en el juego dejaría 2K Boston/Australia. En 2007, cinco miembros del equipo de 2K Boston se mudaron a un nuevo estudio de 2K en Novato, California . [6] Poco después, 2K anunció la formación de 2K Marin en Novato. [7]
A finales de julio de 2010, varios medios de comunicación informaron que un sitio web creado recientemente , whatisicarus.com, era una promoción relacionada con el proyecto no anunciado de Irrational Games. La semana siguiente, se mostró nuevamente información sobre el juego, y se confirmó el lanzamiento del avance el 12 de agosto de 2010. [8] Finalmente se reveló que se trataba de BioShock Infinite .
Antes de que Irrational comenzara el desarrollo de BioShock Infinite , el estudio realizó un trabajo preliminar para el proyecto XCOM que luego se convirtió en The Bureau: XCOM Declassified . [9]
Reestructuración y cambio de marca
El desarrollo de BioShock Infinite , el que sería el último juego de Irrational, comenzó en 2008, aproximadamente medio año después de completar el BioShock original . Tras el anuncio público del juego en 2010, 2K Games y los consumidores de juegos presionaron a la compañía para que se asegurara de que el título estuviera a la altura de las expectativas que el material promocional había establecido. Irrational contrató más personal y asignó trabajo a estudios adicionales para ayudar con el juego, pero esto sólo sirvió para complicar las cosas; A partir de entrevistas post mortem con el personal de Irrational, Levine estaba cambiando continuamente algunos de los ritmos principales de la historia del juego, lo que cambiaría drásticamente los activos del juego que ya se habían desarrollado. Levine también admitió dificultades para gestionar el personal más numeroso. Los conflictos sobre el liderazgo del desarrollo llevaron a la salida de algunas personas de alto nivel en 2012. Para que el juego volviera a estar programado para su lanzamiento, 2K contrató a profesionales de la industria para ayudar a Levine a administrar el gran equipo y enfocar el contenido del juego, incluida la eliminación de los modos multijugador planificados. BioShock Infinite se lanzó en marzo de 2013. [10]
El 18 de febrero de 2014, Levine anunció que la gran mayoría del personal del estudio de Irrational Games sería despedido y que todos menos quince miembros del personal perderían sus puestos. Levine dijo que quería comenzar "un esfuerzo más pequeño y más empresarial en Take-Two", hablando de cuánto estrés le había causado completar un juego tan grande como BioShock: Infinite . [11] Levine dijo: "Necesito volver a centrar mi energía en un equipo más pequeño con una estructura más plana y una relación más directa con los jugadores. En muchos sentidos, será un regreso a cómo empezamos: un equipo pequeño que crea juegos para el audiencia principal de juegos". [11] Levine había considerado iniciar un nuevo estudio de desarrollo para esto, sabiendo que desarrollar las ideas tomaría varios años antes de que se creara cualquier producto de juego. Aún así, Take-Two se ofreció a permitirle mantener la división dentro de Take-Two, y Levine dijo que le dijeron que "no había mejor lugar para continuar con este nuevo capítulo que dentro de sus muros". [11] El estudio ayudó a encontrar puestos para los empleados desplazados, y 2K organizó un día de carrera para los 75 empleados restantes para ayudar a buscar empleo en otros 57 estudios. [11] [12]
Levine y los 15 miembros restantes del equipo comenzaron el proceso de creación de juegos nuevos y más pequeños, centrándose en una narrativa rejugable para los jugadores principales. Se dijo que el estudio de Levine continuaría manteniendo el nombre de Irrational, aunque Take-Two afirmó más tarde que eso no era cierto. [13] De 2014 a 2015, Irrational Games continuó publicando varias ofertas de trabajo en el estudio. [14] [15] [16] En enero de 2015, Levine y el personal restante están desarrollando su primer juego, que será un juego de "ciencia ficción en primera persona". [17]
El 22 de febrero de 2017, [18] el estudio anunció que se había rebautizado como Ghost Story Games , fundado por 12 de los ex miembros de Irrational y Levine continuaba como presidente y director creativo. [19] El objetivo del estudio es "crear juegos inmersivos basados en historias para las personas que aman los juegos que les piden algo"; [19] el nombre fue elegido porque las historias de fantasmas "son inmersivas, emocionantes y llenas de comunidad", similar a las filosofías de diseño del estudio. [20] En ese momento, el estudio tenía alrededor de 25 empleados. [21]
Juegos desarrollados
Como juegos irracionales
Como 2K Boston
Videojuegos cancelados
Referencias
- ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: orígenes del desarrollador, página 5 de 19". JuegoSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
- ^ "La Conferencia Australiana de Desarrolladores de Juegos". www.agdc.com.au. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018 . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ^ Jenkins, David (9 de enero de 2006). "Take-Two adquiere juegos irracionales". Gamasutra . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
- ^ "Juegos irracionales renombrados como 2K Boston y 2K Australia". Cable comercial . 10 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ "El regreso de los juegos irracionales". Informador del juego . Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 9 de enero de 2010 .
- ^ "Preguntas y respuestas: Ken Levine habla de BioShock y recuerda X-Com". Punto de juego. 20 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 28 de junio de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
- ^ "Take-Two confirma 2K Marin". Punto de juego. 17 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
- ^ Totilo, Esteban. "El próximo juego de BioShock Creators se estrena la próxima semana, tráiler el 12 de agosto". Kotaku. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2010 . Consultado el 3 de agosto de 2010 .
- ^ Plante, Chris (6 de marzo de 2014). "Los últimos años de los Juegos Irracionales, según quienes estuvieron allí". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
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- ^ "El cierre de Irrational Games provocó 75 despidos, la feria de empleo acogió a 57 estudios". Polígono. 28 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 15 de abril de 2014 . Consultado el 15 de abril de 2014 .
- ^ Morris, Chris (14 de mayo de 2014). "El director ejecutivo de Take-Two está abierto a comprar más estudios". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
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- ^ Shafiee, Jason (22 de febrero de 2017). "Bienvenidos a Historia de fantasmas". Juegos de historias de fantasmas .
- ^ ab Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). "El ex BioShock Studio Irrational Games adopta un nuevo nombre". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Hall, Charlie (23 de febrero de 2017). "Irrational ahora se llama Ghost Story Games". Polígono . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Tiza, Andy (23 de febrero de 2017). "Irrational Games desapareció; saluda a Ghost Story". Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ "15 juegos cancelados de Xbox 360 que nunca deberían haber sido cancelados".
enlaces externos