For Honor es un juego de acción desarrollado y publicado por Ubisoft . El juego permite a los jugadores asumir el papel de soldados y guerreros históricos como caballeros , samuráis y vikingos , controlados mediante una perspectiva en tercera persona . El juego fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal y lanzado en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2017.
For Honor recibió críticas generalmente favorables, destacándose la difícil y original mecánica de combate.
For Honor es un juego de acción ambientado en un entorno de fantasía medieval . [1] Los jugadores pueden jugar como un personaje de una de las cinco facciones diferentes, a saber, la Legión de Hierro (Caballeros), los Nacidos de la Guerra (Vikingos), el Imperio del Amanecer (Samuráis), [2] y los Wu Lin (chinos antiguos; introducidos en octubre de 2018 con la expansión Marching Fire ), además de la facción Outlander de temática única (introducida en enero de 2022). Los personajes jugables, denominados "Héroes", se dividen en cuatro clases. La clase Vanguardia se describe como "bien equilibrada" y tiene una excelente ofensiva y defensa. La clase Asesino es rápida y eficiente en los duelos con enemigos, pero la clase inflige mucho menos daño a varios enemigos. Los Pesados, también conocidos como Tanques, son más resistentes al daño y son adecuados para mantener puntos de captura, aunque sus ataques son lentos. La última clase, conocida como "Híbrida", es una combinación de dos de los tres tipos antes mencionados y es capaz de utilizar habilidades poco comunes.
Todos los héroes son únicos y tienen sus propias armas, habilidades y estilos de lucha. [3] Los jugadores luchan contra sus oponentes con sus armas cuerpo a cuerpo específicas de su clase. Cuando los jugadores realizan ciertas acciones, como matar a varios enemigos consecutivamente, obtienen dotes, que son ventajas adicionales. Estas ventajas permiten a los jugadores ganar puntos y fortalezas adicionales, solicitar una lluvia de flechas o un ataque de catapulta, o curarse a sí mismos. [4] En la mayoría de las misiones, los jugadores están acompañados por numerosos esbirros de la IA . Son significativamente más débiles que el personaje del jugador y no representan una gran amenaza.
Un sistema de combate táctico, conocido como "Art of Battle", se inicia cuando el jugador se encuentra con otros jugadores o una IA similar a un jugador en el modo multijugador o una IA de mayor salud en la campaña. Los jugadores entran en un modo de duelo con ellos en el que los jugadores apuntan a su oponente con su arma. [5] Luego, los jugadores pueden elegir cómo colocar y posicionar sus armas desde tres direcciones (desde arriba, la derecha y la izquierda) cuando atacan a sus enemigos. Al observar las pistas en pantalla y los movimientos de sus oponentes, que reflejan su respectiva posición de ataque, los jugadores pueden elegir la posición correcta para bloquear los ataques de los otros jugadores. Los jugadores también tienen otras habilidades especiales, que varían según el personaje que elijan, como embestir a los enemigos con sus propios hombros y realizar golpes hacia atrás. [6] Los jugadores también pueden decidir la fuerza de cada ataque. [7] El sistema tiene como objetivo permitir a los jugadores "sentir el peso del arma en [su] mano". [8] [9]
Al igual que la campaña para un jugador, los modos multijugador cuentan con ventajas, secuaces de la IA y el sistema Art of Battle. Como los modos multijugador competitivos presentan una estructura similar a la de los juegos de disparos , el director creativo del juego llamó a For Honor un "juego de disparos con espadas". [5] El fuego amigo también se presenta en el juego. Los jugadores pueden causar daño a sus propios compañeros de equipo si los golpean accidental o intencionalmente con sus espadas. [10] El aspecto multijugador también permite a los jugadores personalizar sus personajes. Por ejemplo, la armadura que usan los personajes se puede cambiar y modificar. [11] Hay siete modos de juego: [3] También hay un modo de juego de duelo clasificado que es para jugadores altamente calificados que buscan probar su fuerza.: [12]
Cada partida multijugador en línea otorga activos de guerra según el resultado y el desempeño del jugador. Estos activos de guerra luego se despliegan en la Guerra de facciones, que se extiende por todas las plataformas, donde se utilizan para defender un territorio aliado o conquistar uno vecino ocupado por una facción enemiga, y la mayor cantidad de activos de guerra desplegados en un territorio determinado determina el vencedor. Los territorios controlados se actualizan cada seis horas, mientras que cada ronda dura dos semanas y cada temporada dura diez semanas (cinco rondas). A medida que avanza la guerra y cambian los territorios, el frente cambiante determinará qué mapas se juegan y su apariencia (cada mapa tiene variantes según esté bajo el control de los Caballeros, los Vikingos o los Samuráis). Los jugadores que se han distinguido y han ayudado a su facción a ganar y defender terreno obtienen equipo de mayor calidad como botín de guerra después de cada ronda y cada temporada. Después de que termina una temporada, el mapa se reinicia y comienza una nueva temporada después de un período fuera de temporada, pero el resultado de la temporada anterior afecta el trasfondo de la historia de la nueva temporada. [13]
Actualmente hay cinco facciones en For Honor . Las primeras tres facciones se introdujeron en el lanzamiento del juego: Caballeros, Vikingos y Samuráis. Una cuarta facción de inspiración china, los Wu Lin, se agregó con la expansión Marching Fire . [14] La quinta facción, llamada The Outlanders, es un grupo de guerreros con una temática única introducidos en Y5S4 que no tienen vínculos culturales con otras facciones, y mucho menos entre sí. Actualmente hay 9 héroes en la facción de Caballeros, 8 en la facción de Vikingos, 9 en la facción de Samuráis, 5 en la facción Wu Lin y 4 en la facción de The Outlanders, lo que hace un total de 35 héroes jugables. Cada héroe tiene sus propias armas y estilos de lucha únicos.
Después de que una catástrofe natural enfrentó a los guerreros más temibles entre sí en una lucha por los recursos y el territorio, el sanguinario señor de la guerra Apollyon cree que la gente de los Caballeros, Vikingos y Samuráis se ha debilitado y quiere crear una era de guerra total mediante la manipulación de cada facción. Con este fin, se muestran las perspectivas de los personajes dentro de cada facción a medida que se desarrollan los eventos, se libran batallas y se crean agendas mientras Apollyon trabaja para asegurar chispas continuas de conflicto entre la Legión, los Warborn y los Elegidos de Myre. Con un DLC posterior, se agregaron los Wu-Lin, basados en la cultura china, mientras que la historia del juego vincula a los romanos que luchan por la Legión con una quinta facción basada en Roma que no está presente en el juego.
La belicista Apollyon toma el control de los caballeros de la Legión de Blackstone después de asesinar a sus rivales, quienes luchan por la gente de la tierra de Ashfeld, lo que le permite sembrar las semillas de la guerra perpetua y crear hombres más fuertes para gobernar a los débiles. Durante el intento de la Legión de Blackstone de llevar a un deshonroso señor convertido en mercenario, Hervis Daubeny, ante la justicia, su segundo al mando, conocido como el Guardián, ayuda a detener el asedio de Blackstone y lucha contra el campeón de los caballeros de Blackstone. Tras derrotar a un capitán de la Legión de Blackstone, Ademar, el Guardián es nombrado caballero de la Legión por Holden Cross, el lugarteniente de Apollyon, y se va con él. Durante su tiempo en el ejército de Apollyon, el Guardián ayuda a defenderse de los asaltantes vikingos de Warborn, pero pronto se da cuenta, poco después de reunirse con Apollyon, de que no le importa nada proteger a las personas y busca manipular a sus enemigos para que luchen sin fin. Comenzando con los vikingos, Apollyon y sus guerreros, entre ellos Holden Cross, el Guardián y sus compañeros tenientes Stone y Mercy, atacan sus asentamientos y saquean sus fortalezas en la tierra del norte de Valkenheim, dejando solo suficiente comida y suministros para luchar y perdonando a aquellos que lucharían ansiosamente por esas sobras o son lo suficientemente fuertes para hacerlo.
Después, en Valkenheim, los clanes vikingos luchan entre sí, matándose entre sí por las escasas sobras dejadas por Apollyon. Esto continúa hasta que un poderoso guerrero conocido como Raider baja de las montañas y comienza a unir a los guerreros de los diversos clanes bajo el estandarte de Warborn, junto con el amigo Warlord Stigandr, la guerrera valquiria Runa y Berserker Helvar, primero matando al brutal asaltante Ragnar, que roba lo poco que queda de aquellos que no pueden alimentarse por sí mismos, y luego a Siv el Despiadado, que busca conquistar y saquear a su propia gente. Después de matar a sus rivales, el ejército de Raider, que crece rápidamente, recupera una fortaleza de Warborn de los caballeros del ejército de Apollyon y luego se dirige a la tierra de Myre para atacar al Imperio Dawn de los Elegidos, un grupo de poderosos samuráis, para reabastecer y alimentar a su gente. El Raider luego lidera el asalto a los samuráis, mata al general samurái, Tozen, y hace que los samuráis se retiren a su ciudad más grande. En el caos, Apollyon mata al gobernante del Imperio del Amanecer y a sus daimyōs que se niegan a luchar.
En medio de este caos aparece el guerrero Orochi, conocido como el campeón del Emperador, el guerrero más fuerte y temible del Imperio del Amanecer. El campeón fue encarcelado por hablar fuera de turno y fue liberado durante el caos de la incursión vikinga. Orochi ayuda a hacer retroceder a los vikingos, pero no logra evitar que Apollyon atraviese el caos y asesine a la familia imperial, lo que obliga a los Daimyos a luchar entre sí por el gobierno supremo como Emperador del Imperio del Amanecer. Después de enterarse de la devastación causada por la incursión vikinga, Orochi, su compañero samurái Ayu, Shugoki Okuma y Nobushi Momiji intentan reunir a los Daimyos bajo una misma bandera, usando a Apollyon como un enemigo común contra el cual unirse. El Campeón del Emperador se infiltra en el palacio del Emperador con Momiji y se enfrenta a Seijuro, el Daimyo que aceptó la oferta de Apollyon de convertirse en Emperador. Después de derrotar a Seijuro, el campeón lo convence de unirse a él contra Apollyon. También es durante este tiempo que el Campeón del Emperador se entera de las manipulaciones de Apollyon de las diversas facciones y reúne aliados para detener a Apollyon, invadiendo Ashfeld para atacar la Fortaleza Blackstone. Durante una misión de exploración con Momiji, Orochi se encuentra con el Guardián, ahora liderando la Legión de Hierro rebelde contra Apollyon con Holden Cross, Stone y Mercy a su lado, y después de batirse a duelo con él / ella, se da cuenta de que están aliados contra el mismo enemigo. Ambos ejércitos sitian el castillo en frentes separados, con Orochi buscando a Apollyon. Después de encontrar a Apollyon, Orochi lucha con ella y la mata, pero no antes de enterarse de que quería crear una guerra eterna para eliminar a los débiles y crear a los hombres más fuertes, haciéndolos cada vez más sedientos de sangre. A pesar de su muerte, Apollyon consiguió lo que quería: una era de lobos sedientos de sangre.
Después de los acontecimientos, los ejércitos de las tres facciones que atacan la Fortaleza de Blackstone (los caballeros, los samuráis y los vikingos) se enfrentan entre sí, lo que da lugar a una guerra que dura siete años. Al darse cuenta de la inutilidad de la guerra, el Guardián, ahora líder de la Legión de Hierro, envía a Holden Cross a reunirse con el jarl de los vikingos, Stigandr, y el samurái Ayu. Aunque los tres se dan cuenta de que la perspectiva de la paz puede ser inútil, todos están de acuerdo en que vale la pena luchar por la paz y que esforzarse por ella dará lugar a una historia inolvidable.
For Honor fue desarrollado por Ubisoft Montreal . Blue Byte desarrolló la versión para PC del juego. [15] Fue anunciado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2015. [16] Durante la conferencia se mostró un tráiler CGI y una demostración del juego. [17] El desarrollo del juego comenzó en 2012. For Honor fue el primer intento de la compañía de desarrollar un juego de estrategia y acción . [18] La estructura del juego está inspirada en los juegos de disparos . [5] El juego fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 14 de febrero de 2017. [10] La banda sonora original del juego fue escrita y producida por los compositores de películas Danny Bensi, Saunder Jurriaans y Owen Wallis. [19] Una banda sonora original de 20 pistas fue lanzada junto con el juego el 14 de febrero. [19] El 27 de julio de 2018, se anunció que el juego se uniría al programa Xbox Games With Gold . [20]
El documental Playing Hard muestra el desarrollo del juego, desde una idea de Jason Vandenberghe hasta su lanzamiento.
El juego cuenta con una banda sonora Dolby Atmos . [21]
Posteriormente, Warden se incluyó como un personaje DLC jugable en el juego de lucha Samurai Shodown de SNK de 2019 el 24 de junio de 2020. [22]
Del 21 de octubre de 2021 al 11 de noviembre de 2021, se llevó a cabo un evento crossover de Dead by Daylight llamado Survivors of the Fog . El evento contó con artículos cosméticos inspirados en Dead by Daylight y un modo de juego por tiempo limitado que presentaba a uno de los personajes originales del juego, el Trapper, como un enemigo controlado por la IA. [23]
For Honor recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [24] [25] [26]
PC Gamer le otorgó una puntuación de 74/100, diciendo "Un juego de lucha medieval tenso y táctico que recompensará a cualquiera que tenga la paciencia y la voluntad de dominarlo". [34]
Eurogamer clasificó al juego en el puesto 25 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [37] El juego ganó el premio People's Choice Award al "Mejor juego de lucha" enlos premios Best of 2017 de IGN . [38]
En Japón, For Honor debutó como el videojuego más vendido durante su primera semana de lanzamiento (del 13 al 19 de febrero de 2017), vendiendo 40.062 copias, según Media Create . [39] En los EE. UU., fue el videojuego más vendido de febrero de 2017, según el seguimiento de The NPD Group de las ventas minoristas y algunas ventas digitales. [40] [41] En el Reino Unido, fue el juego más vendido durante la semana que finalizó el 18 de febrero de 2017, según los datos de Chart-Track , que excluyen las ventas digitales. [42] El juego ocupó el séptimo lugar a nivel mundial en ventas digitales de juegos de consola durante febrero de 2017, según el informe de ventas digitales de SuperData Research, vendiendo más de 700.000 copias digitales para las tres plataformas. [43]