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FIFA 06

FIFA 06 , conocido como FIFA Soccer 06 en Norteamérica, es unvideojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports . Fue lanzado en Estados Unidos el 4 de octubre de 2005 para PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Microsoft Windows y Nintendo DS . Posteriormente fue lanzado para PlayStation Portable , Game Boy Advance y teléfonos móviles.

FIFA 06 fue el decimotercer juego de la serie FIFA y el décimo en 3D . Esta fue la última edición de FIFA que se lanzó exclusivamente en consolas de sexta generación . Los lemas del juego eran "Tú juegas. Ellos obedecen" y "La experiencia total del fútbol".

Ronaldinho y Wayne Rooney aparecieron en la portada del juego en los mercados europeo, australiano y brasileño. Freddy Adu y Omar Bravo se unieron a Ronaldinho en la portada norteamericana, mientras que Lukas Podolski se asoció con Ronaldinho en el lanzamiento del juego en Alemania y Park Chu-Young estuvo en la portada de Corea del Sur.

Características del juego

Los desarrolladores de la serie FIFA realizaron una revisión completa del motor del juego para la entrega de 2006, afirmando que ha mejorado el control del juego, habiendo reescrito más de la mitad del código de programación del juego. Además de una renovación del motor del juego que descarta el sistema de "pelota", los desarrolladores presumen de un modo carrera significativamente más complejo y de la introducción de la "química" que determinará cómo juegan bien los equipos juntos.

Modo carrera

El modo Carrera de FIFA 06 es ahora un viaje de 15 años como entrenador de un club de su elección. El usuario comienza rellenando datos básicos como su nombre, fecha de nacimiento y país. A partir de aquí, el jugador puede elegir qué equipo le gustaría dirigir; sin embargo, solo se pueden seleccionar clubes con una calificación de 4 estrellas o inferior a menos que el jugador haya comprado el paquete "Equipos de Carrera" en la tienda para fans del juego. En una nueva incorporación al juego, los jugadores ahora deben administrar un presupuesto mínimo para construir el club. El presupuesto se puede gastar en jugadores, mejorar el personal y los entrenadores del club y en presupuestos de transferencias. Los jugadores ahora también deben usar sus mejores habilidades de gestión para negociar un patrocinador para el club. Los patrocinadores, una nueva incorporación al modo Carrera, proporcionan un pago semanal al club, así como bonificaciones adicionales por ganar copas y cumplir con las expectativas del club. Si el entrenador no cumple con estas expectativas, puede correr el riesgo de perder a su patrocinador al final de la temporada. Algunos patrocinadores dentro del juego son organizaciones reales, mientras que otros son simplemente inventados.

Los jugadores también tienen que gestionar las expectativas de la directiva, la moral de los jugadores, la química del equipo y mantener contentos a los aficionados del club. En última instancia, la mejor solución para todas estas áreas es ganar partidos. Cumplir con las expectativas de la directiva casi garantizará al jugador un trabajo en el club para la próxima temporada, mientras que no cumplir con sus expectativas probablemente hará que el jugador pierda su trabajo y se vea obligado a buscar otro club. Si lo despiden demasiado, la carrera del jugador se acaba.

La moral de los jugadores se convierte en un tema importante para el futuro del club del jugador y su futuro como entrenador. Los jugadores deben mantener a su equipo contento para que permanezcan en el club y sigan teniendo el mejor rendimiento. Un equipo descontento puede hacer que los jugadores rechacen nuevos contratos con el club y acaben marchándose, lo que puede ser vital para el éxito del club. La química del equipo es el resultado de la moral del equipo y de la frecuencia con la que el equipo actual juega junto. Si el equipo está contento y juega junto con regularidad, la química del equipo será alta. Si el equipo actual no está contento y no ha jugado un partido en temporadas, la química del equipo será baja, por lo que es importante mantener un equipo equilibrado y al mismo tiempo mantener el éxito.

FIFA 06 también incorpora personal que ayuda al club. Al mejorar el personal, el club mejora según el área que haya mejorado. Por ejemplo, si el usuario mejora el negociador a un nivel superior, este podrá traer mejores jugadores al club por menos dinero. Las mejoras del personal cuestan dinero que sale del presupuesto.

El modo Carrera también cuenta con una sección de "historial de mánager" que muestra tus estadísticas como mánager en cada temporada que juegues. Incluye tu récord de temporada, en qué puesto quedó tu equipo en la clasificación y las copas que ganó el equipo. Las estadísticas de la temporada actual están disponibles, incluidos los máximos goleadores, los destinatarios de las tarjetas, las estadísticas del equipo, la clasificación de la liga y los partidos de la competición de copa. Cuenta con tres competiciones de la Copa de Europa: ECC, EFA y la Supercopa de Europa . La ECC es el equivalente del juego a la UEFA Champions League . La EFA es el equivalente a la Copa de la UEFA . La Supercopa de Europa tiene el mismo nombre en la competición de la UEFA , que enfrenta a los ganadores de la ECC y la EFA en un partido justo antes de la temporada siguiente.

Sala de espera de FIFA 06

El FIFA 06 Lounge es una nueva incorporación al juego. Se trata de una versión mejorada del modo multijugador que permite que hasta ocho jugadores humanos compitan para ver quién es el mejor jugador en una serie de partidos. Cada jugador selecciona un nombre con el que identificarse y un equipo con el que jugar. Los jugadores también pueden cambiar las reglas del juego para adaptarlas a su estilo de juego. Según quién gane o pierda, los jugadores reciben ventajas y desventajas con las que jugar. Los estilos de partidos destacados en el lounge son:

El modo también incluye una tabla de clasificación con las puntuaciones más altas, puntos, victorias, goles, amonestaciones, porterías a cero, fuera de juego, racha ganadora más larga, racha invicta más larga y racha perdedora más larga. También se incluyen las clasificaciones de la liga y la posibilidad de guardar la sesión para que los jugadores puedan jugar más tarde.

Gestión de equipos

La gestión de equipos ofrece al jugador la posibilidad de editar el juego para adaptarlo a sus necesidades. Este modo permite crear un jugador y editar cualquier jugador, número de equipación, plantilla y pateadores del juego, así como transferir jugadores a otros clubes y seleccionar jugadores para sus selecciones internacionales.

Retro y extras

Una de las novedades de FIFA 06 es un modo especial "retro" que muestra la nostalgia del juego. En su interior se incluye una sección de biografías clásicas desbloqueables, una recopilación de vídeos de momentos memorables que incluye diez de los momentos más memorables según la opinión de los desarrolladores de FIFA 06 y una recopilación de vídeos con una visión retrospectiva de todos los juegos de la serie FIFA con " Cobrastyle " de Teddybears con Mad Cobra como música de fondo.

Al igual que NHL 06 y NBA Live 06 , el juego también cuenta con un juego clásico de 16 bits en la versión de PS2, FIFA International Soccer , que fue el juego original de la serie. En la sección de extras se encuentra:

La versión de GameCube no tiene videos tutoriales, vistas previas en video ni momentos destacados de la temporada.

Desafíos y desbloqueables

FIFA 06 ha introducido desafíos que el jugador debe superar para ganar puntos y desbloquear premios. Los desafíos se dividen en 10 regiones de diez a doce desafíos según los países en los que se pueden lograr. Hay más de 100 desafíos diferentes que el jugador puede lograr en los cuatro niveles de dificultad, aunque se puede lograr un quinto nivel de dificultad, que es legendario.

Con los puntos obtenidos en los desafíos se pueden desbloquear premios. Entre los desbloqueables en el juego se encuentran biografías de jugadores clásicos, nuevos ángulos de cámara, equipaciones de clubes alternativas, estadios y vídeos.

XI Clásico y XI de la Liga Mundial

El juego también cuenta con un once clásico, creado por EA Sports y formado por grandes leyendas del fútbol, ​​y un once mundial, formado por superestrellas actuales, elegido por FIFPro . Ambos equipos tienen como estadio principal el Millennium Stadium de Cardiff . Estos clubes se deben desbloquear en la "Tienda de aficionados" con "Puntos FIFA".

Comentario

Esta entrega rompió una corta tradición de comentarios de John Motson y Ally McCoist , reemplazados por Clive Tyldesley de ITV y el experto de Sky Sports Andy Gray para la versión en inglés del juego.

FIFA 06: El camino a la Copa Mundial de la FIFA

La versión para Xbox 360 , titulada FIFA 06: Road to FIFA World Cup , contó únicamente con equipos nacionales y un motor completamente nuevo que aprovechaba las capacidades gráficas de Xbox 360. [ cita requerida ] Fue el primer juego de FIFA en una consola de séptima generación .

Recepción

En su momento fue el juego más vendido de la serie FIFA , por delante de su predecesor FIFA 2005 por más de 100.000 copias. [ cita requerida ] En total, FIFA 06 ha vendido más de 3,6 millones de copias. [ cita requerida ]

La versión de PlayStation 2 de FIFA 06 recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [50] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [51] En todas las plataformas, vendió más de 1 millón de copias en el Reino Unido, [52] convirtiéndolo en el juego más vendido del Reino Unido en 2005 , por encima de su rival Pro Evolution Soccer 5 en segundo lugar. [53]

El juego tuvo una recepción positiva a muy mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 80,69% y 78 sobre 100 para la versión de PC; [39] [46] 80,50% y 80 sobre 100 para la versión de GameCube; [38] [45] 79,80% y 80 sobre 100 para la versión de Xbox; [42] [49] 78,29% y 80 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [40] [47] 73,33% y 77 sobre 100 para la versión de PSP; [41] [48] 66,22% y 75 sobre 100 para la versión de DS; [36] [43] y 49,50% y 70 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance. [37] [44]

Referencias

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