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Denuvo

Denuvo Anti-Tamper es un sistema antimanipulación y de gestión de derechos digitales (DRM) desarrollado por la empresa austriaca Denuvo Software Solutions GmbH. La empresa se formó a partir de una compra por parte de la gerencia de DigitalWorks, el desarrollador de SecuROM , y comenzó a desarrollar el software en 2014. Se presentó con FIFA 15 en septiembre. Además de Denuvo Anti-Tamper, Denuvo Software Solutions ha desarrollado el sistema antitrampas Denuvo Anti-Cheat y Nintendo Switch Emulator Protection, que intenta evitar que se emulen los juegos de Nintendo Switch . La empresa fue adquirida por Irdeto en enero de 2018.

Historia

Denuvo es desarrollado por Denuvo Software Solutions GmbH, una empresa de software con sede en Salzburgo , Austria. [1] La empresa se formó a través de una compra por parte de la gerencia de DigitalWorks, la rama de Sony Digital Audio Disc Corporation que desarrolló la tecnología SecuROM DRM. [2] En enero de 2018, la empresa y sus 45 empleados fueron adquiridos por la empresa de software Irdeto. [3] [4] El desarrollo del software Denuvo comenzó en 2014. [1] FIFA 15 , lanzado en septiembre de 2014, fue el primer juego en usar Denuvo. [5]

3DM , un grupo warez chino , afirmó por primera vez haber violado la tecnología de Denuvo en una publicación de blog publicada el 1 de diciembre de 2014, en la que anunciaron que lanzarían versiones crackeadas de los juegos protegidos por Denuvo FIFA 15 , Dragon Age: Inquisition y Lords of the Fallen . [6] Después de esto, 3DM lanzó la versión de Dragon Age: Inquisition aproximadamente dos semanas después de que se lanzara ese juego. [6] El proceso general de crackeo tomó alrededor de un mes, un tiempo inusualmente largo en la escena de crackeo de juegos. [2] [7] Cuando se le preguntó sobre este desarrollo, Denuvo Software Solutions reconoció que "todos los juegos protegidos eventualmente se crackean". [2] Sin embargo, el sitio web de tecnología Ars Technica señaló que la mayoría de las ventas de los juegos principales ocurren dentro de los 30 días posteriores al lanzamiento, por lo que los editores podrían considerar a Denuvo un éxito si significa que un juego tarda mucho más en ser crackeado. [8] En enero de 2016, el fundador de 3DM, Bird Sister, reveló que iban a renunciar a intentar romper la implementación de Denuvo para Just Cause 3 , y advirtió que, debido a la tendencia actual de la implementación, no habría "juegos gratuitos para jugar en el mundo" en el futuro cercano. [9] Posteriormente, 3DM optó por no hackear ningún juego durante un año para examinar si tal movimiento tendría alguna influencia en las ventas de juegos. [10] El director de marketing de Denuvo , Thomas Goebl, afirmó que algunos juegos exclusivos de consola obtienen lanzamientos para PC debido a esta tecnología. [11]

En octubre de 2017, los crackers pudieron eludir la protección de Denuvo a las pocas horas del lanzamiento de un juego, con ejemplos notables como South Park: The Fractured but Whole , Middle-earth: Shadow of War , Total War: Warhammer II y FIFA 18 , todos ellos pirateados en sus fechas de lanzamiento. [12] En otro caso notable, Assassin's Creed Origins , que envolvía a Denuvo dentro de la herramienta de seguridad VMProtect , así como el DRM propietario de Ubisoft utilizado para su software de distribución Uplay , tuvo sus características de seguridad ignoradas por el colectivo italiano CPY en febrero de 2018, tres meses después del lanzamiento del juego. [13] En diciembre de 2018, la protección de Hitman 2 fue ignorada tres días antes de su fecha de lanzamiento oficial, debido al acceso exclusivo a la reserva, lo que generó comparaciones con Final Fantasy XV , al que se le eliminó la protección cuatro días antes del lanzamiento. [14]

En 2019, juegos como Devil May Cry 5 , Metro Exodus , Resident Evil 2 , Far Cry New Dawn , Football Manager 2019 y Soul Calibur 6 fueron crackeados dentro de su semana de lanzamiento. [14] [15] En el caso de Rage 2 , que se lanzó en Steam y en el propio Bethesda Launcher de Bethesda Softworks , la versión de Steam estaba protegida por Denuvo, mientras que la versión de Bethesda Launcher no, lo que provocó que el juego se crackeara de inmediato y Denuvo se eliminara del lanzamiento de Steam dos días después. [16] [17]

En marzo de 2019 se anunció un producto hermano anti-trampas , Denuvo Anti-Cheat. [18] Se utilizó por primera vez en Doom Eternal después de una actualización en mayo de 2020, aunque este cambio se revirtió una semana después de los comentarios negativos de los jugadores. [19] [20] En agosto de 2022, Irdeto anunció Nintendo Switch Emulator Protection, un sistema DRM para juegos de Nintendo Switch que tiene como objetivo evitar que se emulen con programas como Yuzu . Los propietarios de Nintendo Switch criticaron ampliamente el anuncio en las redes sociales , expresando su preocupación de que disminuiría el rendimiento del juego. [21] [22] En respuesta, Denuvo declaró que el sistema no causaría ningún impacto en el rendimiento del hardware genuino. [23] [24] El sistema se lanzó en agosto de 2023. [25]

Tecnología

Los juegos protegidos por Denuvo requieren una activación en línea. [26] Según Empress , un conocido cracker de Denuvo, el software asigna un token de autenticación único a cada copia de un juego, dependiendo de factores como el hardware del usuario. El DRM está integrado con el código del juego, lo que lo hace especialmente difícil de eludir. [27]

Crítica

Denuvo ha sido criticado por el alto uso de la CPU y las operaciones de escritura excesivas en los componentes de almacenamiento, lo que podría causar reducciones significativas en la vida útil de las unidades de estado sólido (SSD). Denuvo Software Solutions ha negado ambas afirmaciones. [28] En el caso de Tekken 7 y Sonic Mania Plus , Denuvo provocó una disminución significativa en el rendimiento en varias partes de estos juegos. [29] [30] Sam Machkovech de Ars Technica revisó en profundidad cómo Denuvo estaba causando penalizaciones de rendimiento, publicando un artículo sobre el tema en diciembre de 2018. [31] En diciembre de 2018, Joel Hruska de ExtremeTech comparó el rendimiento de varios juegos que usan Denuvo y descubrió que los juegos tenían velocidades de cuadro significativamente más altas y tiempos de carga más bajos cuando el sistema DRM estaba deshabilitado. [32] Richard Leadbetter de Digital Foundry descubrió que una versión pirateada de Resident Evil Village que eliminó todo el DRM funcionó significativamente mejor que la versión minorista. [33] Posteriormente, Capcom lanzó un parche para Village que, entre otros cambios, alteró la forma en que el juego usaba Denuvo. [34] Leadbetter señaló que el parche mejoró el rendimiento y funcionó de manera equivalente a la versión pirateada. [35]

En noviembre de 2021, varios juegos recientes que usaban Denuvo dejaron de poder jugarse, supuestamente debido a que el nombre de dominio propiedad de Denuvo había expirado. [36] Ese mismo mes, se informó que Denuvo Anti-Tamper era incompatible con los sistemas Windows 10 y Windows 11 que se ejecutaban en CPU de la serie Alder Lake . [37] Esto se solucionó en enero de 2022. [38]

El 18 de octubre de 2024, Denuvo lanzó su servidor oficial de Discord como parte de una campaña de relaciones públicas, que según afirman es un paso importante para construir conexiones más sólidas con los desarrolladores, editores y jugadores de juegos. [39] [40] Más tarde, el gerente de productos de Denuvo, Andreas Ullmann, afirmó que "moderar un grupo de usuarios a los que no les gusta el DRM está demostrando ser un desafío, por lo que los administradores están cerrando y reabriendo las discusiones de Discord día a día en lugar de mantener el servidor activo siempre". [41]

Referencias

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  2. ^ abc Purchese, Robert (19 de diciembre de 2014). "No lo llames DRM: ¿qué es Denuvo Anti-Tamper?". Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de abril de 2019. Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  3. ^ Taylor, Haydn (23 de enero de 2018). «Irdeto adquiere Denuvo en un intento de reforzar la seguridad de la industria de los videojuegos». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018. Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  4. ^ Taylor, Haydn (29 de agosto de 2018). «Denuvo: «No existe ningún juego indescifrable. Lo que hacemos es proteger las ventas iniciales»». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  5. ^ Parkin, Simon (27 de abril de 2016). "¿Puede el 'difícil de descifrar' Denuvo ganar el juego del gato y el ratón de la piratería en PC?". Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2016. Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  6. ^ ab Iwaniuk, Phil (10 de febrero de 2016). "Hablamos con Denuvo, cuya tecnología antimanipulación puede haber dejado a la piratería muerta en el agua". PCGamesN . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017. Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  7. ^ Plunkett, Luke (6 de enero de 2016). "Los piratas están preocupados porque los juegos de PC se están volviendo demasiado difíciles de descifrar". Kotaku . Archivado desde el original el 8 de abril de 2019 . Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  8. ^ Orland, Kyle (7 de enero de 2016). «Un importante grupo de piratería advierte que los juegos podrían ser a prueba de crack en dos años». Ars Technica . Archivado desde el original el 8 de enero de 2016. Consultado el 14 de junio de 2017 .
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  10. ^ Orland, Kyle (9 de febrero de 2016). «Un grupo de hackers de videojuegos se toma un año de descanso como experimento de «ventas genuinas»». Ars Technica . Archivado desde el original el 11 de abril de 2019 . Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  11. ^ Purchese, Robert (8 de enero de 2016). «Finalmente, la marea cambia en la guerra contra los piratas informáticos de juegos de PC». Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019. Consultado el 18 de mayo de 2019 .
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