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mi coca cola

MyCoke (anteriormente conocido como Coke Music y Coke Studios ) era un juego de chat en línea utilizado para comercializar la marca y los productos Coca-Cola . Fue creado en enero de 2002 por VML Inc (anteriormente Studiocom) [1], una agencia digital con sede en Atlanta que utiliza tecnología central de Sulake Corporation , la empresa responsable de un popular juego en línea similar llamado Habbo Hotel . [2] [3] La versión 2 del juego se lanzó a finales de 2004 en una nueva plataforma tecnológica llamada Galápagos, creada por Studiocom, y presenta nuevas ubicaciones y una doble recompensa especial 'Coca-Cola Red Room'.

El 6 de diciembre de 2007 MyCoke cerró y animó a los usuarios a unirse a CC-Metro, que formaba parte de There . [4] Fue cerrado el 9 de marzo de 2010. [5]

El objetivo principal del juego era socializar, mezclar música y decorar varios interiores. La moneda del juego eran los decibeles y era recompensada por realizar diversas actividades. Había varias ubicaciones basadas en ciudades de la vida real donde el usuario podía interpretar música, como San Francisco o México . Coke Studios había patrocinado varias películas y programas de televisión de alto perfil , en los que se desarrollarían eventos y promociones en el sitio web o en el cliente.

Como se Juega

El objetivo principal del juego era socializar, mezclar música y decorar varios interiores. La moneda del juego eran los decibelios y se recompensaba por: recibir votos de "pulgar hacia arriba" de otros usuarios mientras interpretaban música; beber Coca-Colas virtuales que se encuentran en cajas, máquinas expendedoras y refrigeradores; jugar a otros juegos en el sitio web de Coke Studios; y llenar encuestas. Hay varias ubicaciones basadas en ciudades de la vida real donde el usuario puede interpretar su música, como San Francisco , México , Goa , Tokio y Londres .

El sitio web de MyCoke también albergaba una serie de juegos más pequeños relacionados con Coke Studios. Los jugadores estarían representados por su avatar (llamado ego virtual o V-ego) para competir contra otros jugadores o contra el reloj para ganar decibeles o premios en forma de muebles virtuales. Los juegos resultaron ser muy populares, especialmente en las épocas en las que Coke Studios no estaba abierto y cuando Coke Studios estaba a plena capacidad. Los juegos también utilizaban un sistema de lobby similar al de Coke Studios si involucraban a más de un jugador. Los juegos ofrecidos fueron:

V-ego San era un juego de piedra, papel o tijera ambientado en un entorno de lucha de sumo, con los jugadores vestidos con trajes de luchador de sumo. Los jugadores elegirían un movimiento de la lista disponible y verían si su movimiento vencía a su oponente. Un movimiento que supere al otro jugador recibirá un punto. Sin embargo, algunas combinaciones de movimientos provocarían un punto muerto y no darían puntos a ninguno de los jugadores. El jugador con más puntos al final de 3 rondas ganaría decibeles y permanecería en el ring para enfrentarse a otro oponente. Un empate al final de 3 rondas resultaría en que ambos jugadores llegarían al final de la fila, ya que no existía ninguna situación de muerte súbita. Si un jugador ganara una cierta cantidad de juegos consecutivamente, recibiría un premio en forma de muebles virtuales para usar en Coke Studios, comenzando con un tatami y gradualmente volviéndose más valioso.
Uncover The Music era un juego de combinación que se jugaba en un entorno de ruinas de la jungla donde los jugadores competían para descubrir símbolos iguales que tocaban el mismo ritmo pequeño, como un tambor de la jungla. Un par coincidente le daría puntos al jugador. También había dos fichas especiales: una serpiente que finalizaría el turno del jugador y una rana que coincidiría automáticamente con la selección del jugador. El jugador con más puntos cuando todas las fichas coincidieran recibiría decibelios para usar en Coke Studios.
MyCoke Coaster era una carrera en montaña rusa entre dos equipos de jugadores en la que participaban la memoria y la velocidad. A cada equipo se le daría una combinación de palancas de colores para tirar y tirarlas en el orden correcto hacía que el vagón de la montaña rusa subiera la colina. La combinación gradualmente se volvió más compleja en cada ronda, requiriendo tanto habilidades de memorización como velocidad para vencer al otro equipo. El equipo que completara cada ronda y llegara primero a la cima de la pendiente ganaría el juego y recibiría decibeles. Jairo Fula fue un importante contribuyente al arte y diseño de este juego. [6]
Recycler era un juego para un solo jugador en un ambiente de fábrica. El jugador tendría que tomar muebles y maniobrar alrededor de obstáculos móviles para llegar al otro lado y ganar puntos. Si el jugador choca contra un obstáculo, perderá lo que llevaba y tendrá que empezar de nuevo. El partido fue una carrera contrarreloj para conseguir el mayor número de puntos posibles. Si el jugador obtuviera una cierta cantidad de puntos, sería recompensado con muebles temáticos especiales, como una estatua de robot o una silla con engranajes para usar en Coke Studios. También había un sistema de puntuación alta para que los jugadores compararan sus puntos totales con los de otros.
El juego de trivia era una competición entre 2 jugadores para responder preguntas y ganar puntos. El jugador con más puntos al final recibiría decibeles.
Pop Quiz era un juego para 5 jugadores que mezclaba preguntas de trivia, revelación de fotografías y nombra esa melodía con una competencia creativa abierta. La creatividad culminó en una batalla de rap. A todos los jugadores se les dieron las mismas tres líneas de una rima ficticia y cada uno compuso una cuarta línea para completar la cuarteta. En la competición abierta los jugadores votan por la mejor línea, pero no pueden votar por sí mismos. Este juego fue desarrollado principalmente por GamesThatWork, [7] incluido contenido de trivia de Gerri Miller.

Patrocinadores

Coke Studios había patrocinado varias películas y programas de televisión de alto perfil, entre ellos: Shark Tale en octubre de 2004; idolo Americano en abril de 2005; Batman comienza en junio de 2005; idolo Americano en 2006; y FIFA en junio de 2006. Durante estos patrocinios, el cliente del juego lanzó muebles que anunciaban dichos espectáculos. El patrocinio de Shark Tale cambió todo el juego, convirtiendo a cada avatar en pez al estilo de los personajes de la película, y las salas tenían una temática submarina. También se jugaron nuevos minijuegos.

CaveJam es un juego con salas, elementos, avatares e interfaz de usuario de Coke Studios , así como otros recursos del estudio. Contiene características adicionales que no existían en el juego original, como mundos infinitos, minería y la posibilidad de personalizar los diseños de estudios privados.

Metro CC

CC Metro es un spin-off en línea del mundo virtual There . Fue desarrollado por Makena Technologies y patrocinado por la corporación Coca-Cola. Fue lanzado el 6 de diciembre de 2007, pero cerró el 9 de marzo de 2010 debido al cierre de There. En CC Metro las actividades estuvieron enfocadas a la música y el entretenimiento. El mundo virtual incluía un parque de patinaje sobre patinetas flotantes y un teatro que presentaba vídeos de Coca-Cola . Los jugadores podrían utilizar una herramienta de "mezclador de música" para desarrollar su propia música. El sistema de chat estaba enfocado a cuadros de texto o voz sobre IP . Los jugadores pueden crear su propio avatar personalizado, obtener propiedades y comprar mascotas y vehículos. CC Metro permitió a los jugadores usar puntos My Coke Rewards para obtener varios elementos del juego. [8]

Carol Kruse, vicepresidenta de Marketing Interactivo Global de Coca-Cola , afirmó en una entrevista que "para evolucionar Coke Studios necesitábamos un socio digital que ofreciera tecnología y capacidades que no teníamos". Afirmó además que "la plataforma digital de There.com ofrecía más flexibilidad y creatividad para desarrollar un mundo más realista a través del cual podemos ofrecer contenido mayor y más variado". [8]

El mundo virtual se cerró oficialmente el 9 de marzo de 2010.

El 18 de mayo de 2011, Michael Wilson anunció que There.com reabrirá sus puertas en la página de inicio de There.com. Todos los miembros anteriores tendrán acceso a sus antiguos avatares.

Referencias

  1. ^ "EstudioCom". 2006-11-18. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2006 . Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
  2. ^ Videojuegos finlandeses: historia y catálogo. Juho Kuorikoski. 18 de mayo de 2015. p. 128.ISBN 9780786499625. Consultado el 26 de agosto de 2015 .
  3. ^ "Página de inicio de Sulake". Archivado desde el original el 20 de febrero de 2001 . Consultado el 26 de agosto de 2015 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  4. ^ "Coca-Cola relanza Coke Studios en There.com Virtual World". Jack Myers. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2015 . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
  5. ^ "There.com está cerrando". Engadget . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
  6. ^ "Cartera Jairovskaya". FulaKi . Consultado el 26 de agosto de 2015 .[ enlace muerto permanente ]
  7. ^ "Prueba sorpresa". Juegos que funcionan . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
  8. ^ ab Leigh Alexander (6 de diciembre de 2007). "Coca-Cola, equipo de There.com para CC Metro Online World". Gamasutra . Consultado el 3 de marzo de 2011 .

enlaces externos