MyCoke (anteriormente conocido como Coke Music y Coke Studios ) era un juego de chat en línea utilizado para comercializar la marca y los productos Coca-Cola . Fue creado en enero de 2002 por VML Inc (anteriormente Studiocom) [1], una agencia digital con sede en Atlanta que utiliza tecnología central de Sulake Corporation , la empresa responsable de un popular juego en línea similar llamado Habbo Hotel . [2] [3] La versión 2 del juego se lanzó a finales de 2004 en una nueva plataforma tecnológica llamada Galápagos, creada por Studiocom, y presenta nuevas ubicaciones y una doble recompensa especial 'Coca-Cola Red Room'.
El 6 de diciembre de 2007 MyCoke cerró y animó a los usuarios a unirse a CC-Metro, que formaba parte de There . [4] Fue cerrado el 9 de marzo de 2010. [5]
El objetivo principal del juego era socializar, mezclar música y decorar varios interiores. La moneda del juego eran los decibeles y era recompensada por realizar diversas actividades. Había varias ubicaciones basadas en ciudades de la vida real donde el usuario podía interpretar música, como San Francisco o México . Coke Studios había patrocinado varias películas y programas de televisión de alto perfil , en los que se desarrollarían eventos y promociones en el sitio web o en el cliente.
El objetivo principal del juego era socializar, mezclar música y decorar varios interiores. La moneda del juego eran los decibelios y se recompensaba por: recibir votos de "pulgar hacia arriba" de otros usuarios mientras interpretaban música; beber Coca-Colas virtuales que se encuentran en cajas, máquinas expendedoras y refrigeradores; jugar a otros juegos en el sitio web de Coke Studios; y llenar encuestas. Hay varias ubicaciones basadas en ciudades de la vida real donde el usuario puede interpretar su música, como San Francisco , México , Goa , Tokio y Londres .
El sitio web de MyCoke también albergaba una serie de juegos más pequeños relacionados con Coke Studios. Los jugadores estarían representados por su avatar (llamado ego virtual o V-ego) para competir contra otros jugadores o contra el reloj para ganar decibeles o premios en forma de muebles virtuales. Los juegos resultaron ser muy populares, especialmente en las épocas en las que Coke Studios no estaba abierto y cuando Coke Studios estaba a plena capacidad. Los juegos también utilizaban un sistema de lobby similar al de Coke Studios si involucraban a más de un jugador. Los juegos ofrecidos fueron:
Coke Studios había patrocinado varias películas y programas de televisión de alto perfil, entre ellos: Shark Tale en octubre de 2004; idolo Americano en abril de 2005; Batman comienza en junio de 2005; idolo Americano en 2006; y FIFA en junio de 2006. Durante estos patrocinios, el cliente del juego lanzó muebles que anunciaban dichos espectáculos. El patrocinio de Shark Tale cambió todo el juego, convirtiendo a cada avatar en pez al estilo de los personajes de la película, y las salas tenían una temática submarina. También se jugaron nuevos minijuegos.
CaveJam es un juego con salas, elementos, avatares e interfaz de usuario de Coke Studios , así como otros recursos del estudio. Contiene características adicionales que no existían en el juego original, como mundos infinitos, minería y la posibilidad de personalizar los diseños de estudios privados.
CC Metro es un spin-off en línea del mundo virtual There . Fue desarrollado por Makena Technologies y patrocinado por la corporación Coca-Cola. Fue lanzado el 6 de diciembre de 2007, pero cerró el 9 de marzo de 2010 debido al cierre de There. En CC Metro las actividades estuvieron enfocadas a la música y el entretenimiento. El mundo virtual incluía un parque de patinaje sobre patinetas flotantes y un teatro que presentaba vídeos de Coca-Cola . Los jugadores podrían utilizar una herramienta de "mezclador de música" para desarrollar su propia música. El sistema de chat estaba enfocado a cuadros de texto o voz sobre IP . Los jugadores pueden crear su propio avatar personalizado, obtener propiedades y comprar mascotas y vehículos. CC Metro permitió a los jugadores usar puntos My Coke Rewards para obtener varios elementos del juego. [8]
Carol Kruse, vicepresidenta de Marketing Interactivo Global de Coca-Cola , afirmó en una entrevista que "para evolucionar Coke Studios necesitábamos un socio digital que ofreciera tecnología y capacidades que no teníamos". Afirmó además que "la plataforma digital de There.com ofrecía más flexibilidad y creatividad para desarrollar un mundo más realista a través del cual podemos ofrecer contenido mayor y más variado". [8]
El mundo virtual se cerró oficialmente el 9 de marzo de 2010.
El 18 de mayo de 2011, Michael Wilson anunció que There.com reabrirá sus puertas en la página de inicio de There.com. Todos los miembros anteriores tendrán acceso a sus antiguos avatares.
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