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Brian Moriarty

Brian Moriarty (nacido en 1956) es un desarrollador de videojuegos estadounidense, autor de tres de los títulos originales de ficción interactiva de Infocom , Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987), así como Loom (1990) para LucasArts . [1]

Carrera

Antes de unirse a Infocom, Moriarty fue editor técnico de la revista de informática de 8 bits de Atari ANALOG Computing . [2] Escribió dos aventuras de texto para ANALOG : Adventure in the 5th Dimension (1983) y Crash Dive! (1984). También trabajó en Tachyon (1985), una adaptación del juego de arcade Quantum de Atari , que fue presentado en vista previa pero nunca publicado. [2]

Moriarty se unió a Lucasfilm Games, más tarde conocida como LucasArts, en 1988 por invitación de Noah Falstein . Allí diseñó su primer juego de aventuras gráficas, Loom , publicado en 1990. [2] Aunque el juego fue un éxito comercial y Moriarty tuvo una idea para secuelas que fueron brevemente entretenidas, optó por pasar a otros proyectos.

Después de trabajar en un juego inédito basado en The Young Indiana Jones Chronicles para la división educativa del estudio, [3] se hizo cargo de The Dig , un juego de aventuras de ciencia ficción basado en una idea de Steven Spielberg . El proyecto tuvo un desarrollo notoriamente largo y problemático, con Moriarty liderando la segunda de las tres encarnaciones que experimentó el juego antes de finalmente lanzarse en 1995. Cuando su versión del proyecto colapsó en 1993, Moriarty dejó LucasArts y se unió a Rocket Science Games . Moriarty dijo sobre su paso por Rocket Science Games: "Fue una época absurda. Los ejecutivos de Rocket Science querían ser magnates de Hollywood y, para su crédito, consiguieron mucho dinero y, para empezar, parecía que iba a ser un trabajo muy divertido. Y acertaron en la mayor parte... Pero la portada de Wired debería habernos advertido. Quiero decir, Wired es el beso de la muerte. Si están encima de ti, entonces deberías saber que ya estás pasado de moda". [4]

En 1995, Moriarty se convirtió en el jefe de diseño de juegos para el servicio de juegos en línea Mpath . [5]

En ocasiones, Moriarty ofrece conferencias públicas. [6] Una de ellas, su presentación de la Game Developers Conference de 2002 "El secreto del Salmo 46", [7] ha sido adaptada a una producción dramática [8] y a una novela gráfica, [9] y se incluyó en su totalidad como un huevo de Pascua en video en el juego de rompecabezas de Jonathan Blow The Witness (2016).

Moriarty es profesor de práctica en el programa de Desarrollo de juegos y medios interactivos en el Instituto Politécnico de Worcester .

Juegos

Computación analógica

Infocom

Juegos de Lucasfilm / Entretenimiento de LucasArts

Juegos de ciencia espacial

Otro software

Referencias

  1. ^ Perfil de Brian Moriarty en MobyGames
  2. ^ abc "Halcyon Days: Entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas". 1997.
  3. ^ García, Paco (marzo de 2006). "Entrevista a Brian Moriarty".
  4. ^ "¿Qué demonios pasó?". Next Generation . N.º 40. Imagine Media . Abril de 1998. pág. 44.
  5. ^ "¿Cuál es el futuro de los juegos en línea?". Next Generation . N.º 19. Imagine Media . Julio de 1996. Págs. 6-10.
  6. ^ "Brian Moriarty: conferencias y presentaciones". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2005 .
  7. ^ "El secreto del Salmo 46" (2002) Archivado el 21 de marzo de 2023 en Wayback Machine.
  8. ^ Cooke, Amy (24 de mayo de 2011). "Open Drama Night". Nouse: Sitio web para estudiantes de la Universidad de York . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011. Consultado el 9 de junio de 2011. Pieza de estilo brechtiano, basada en una conferencia que Todd recibió de Brian Moriarty, la obra explora la historia o más bien la historiografía que rodea la cuestión de la autoría de las obras de Shakespeare.
  9. ^ Sende, Iván. El secreto del Salmo 46. (Madrid: Diábolo Ediciones, 2016) . Consultado el 23 de junio de 2017 .
  10. ^ Moriarty, Brian (noviembre de 1986). «Perfiles de diseñadores/Brian Moriarty» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 32. pág. 16. Consultado el 17 de abril de 2016 .
  11. ^ Moriarty, Brian (1982). "El conejo negro". ANALOG Computing : 49 . Consultado el 18 de agosto de 2014 .
  12. ^ Moriarty, Brian (julio de 1983). "Snail". ANALOG Computing : 12. Archivado desde el original el 2015-04-02 . Consultado el 2015-04-01 .
  13. ^ Moriarty, Brian (noviembre de 1983). «mUSE: A BASIC Memory Monitor». ANALOG Computing : 111. Archivado desde el original el 2015-04-02 . Consultado el 2015-04-01 .

Enlaces externos