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De Blob

De Blob es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Blue Tongue Entertainment y publicado por THQ para Wii . Los jugadores exploran y liberan una ciudad alienígena de la malvada y monocromática INKT Corporation que se ha apoderado de la ciudad y ha prohibido todo color y diversión en la vida diaria. Jugando como Blob, los jugadores se embarcan en una búsqueda para reanimar la ficticia Chroma City y liberarla de INKT Corporation salpicando de color edificios, puntos de referencia y ciudadanos.

Además de la versión original, Helixe estaba desarrollando una versión cancelada para Nintendo DS . [1] El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en febrero de 2008, [2] pero se retrasó y luego se lanzó el 22 de septiembre para Wii. [3] [4] Una versión para iOS del juego desarrollado por Universomo terminó lanzándose antes, el 8 de julio del mismo año. [5]

De Blob se lanzó para Windows el 27 de abril de 2017, portado por BlitWorks . [6] Los ports del juego para PlayStation 4 y Xbox One llegaron más tarde, el 14 de noviembre del mismo año. [7] Se lanzó un puerto para Nintendo Switch el 26 de junio de 2018. [8] [9]

Como se Juega

El personaje del jugador, de Blob, comienza como una bola de "agua" clara. de Blob es libre de rodar y recoger pintura de los Paintbots en los tres colores rojo, amarillo y azul, que se pueden combinar con verde, naranja, morado y marrón. Luego, de Blob simplemente tiene que tocar un edificio, una farola, un cartel publicitario u otro objeto para que toda la superficie de dicho objeto quede manchada con su color actual. A medida que colorea la ciudad, la banda sonora del juego, con bandas en vivo que grabaron versiones lentas y rápidas de cada "lick" (cada golpe), agrega gradualmente más instrumentación, así como una "capa" adicional de sonido correspondiente al color actual de De Blob. ser rojo suele añadir un solo de saxofón a la música, por ejemplo. [10] A medida que De Blob recoge pintura, su tamaño aumenta hasta un máximo de 100; Cada objeto que pinta cuesta un punto de pintura, al igual que atacar a los enemigos, mientras que tocar el agua hace que De Blob elimine su color.

de Blob deambula por Chroma City, difundiendo color y vida a petición de un Raydian superviviente.

Si bien De Blob puede pintar libremente, hay varias misiones que pueden o deben completarse. Estas misiones son encomendadas por varios miembros de Color Underground e incluyen pintar ciertos edificios de ciertos colores y transformar un punto de referencia con suficiente cantidad de pintura de un determinado color (por ejemplo, 30 puntos de pintura amarilla). Cada uno de los 10 niveles tiene un punto de referencia principal para pintar, lo que puede requerir más de un color y más puntos de pintura de lo habitual.

Sin embargo, existen varios peligros que se deben evitar. Los charcos de tinta vuelven negro a De Blob y le hacen perder puntos de pintura constantemente; cuando pierde todos sus puntos de pintura, pierde una vida. La tinta debe lavarse con agua. Las fuerzas de INKT, Inkies, enviarán soldados de infantería para detener a De Blob, así como otras fuerzas: pistolas de tinta portátiles, torretas, tanques, motos acuáticas e incluso Inkies que son inmunes a todo excepto a un color específico. También existen otros peligros, como fogones, placas eléctricas y pinchos.

A medida que de Blob pinta Chroma City y completa misiones, se acumulan puntos. Cada puerta que separa al jugador de la siguiente parte de una etapa se puede abrir alcanzando una cierta cantidad de puntos. Una vez que se abre la puerta final, se puede completar la etapa.

Trama

Contado a través de una combinación de secuencias cinematográficas pre-renderizadas y diálogos dentro del juego, de Blob cuenta la historia de Chroma City, su invasión por parte de INKT Corporation y su posterior liberación por parte del titular Blob y Color Underground.

Chroma City, que inicialmente era una ciudad animada y colorida poblada por ciudadanos igualmente coloridos y diversos, los Raydianos, es repentinamente invadida por la Corporación INKT. INKT, una dictadura militar corporativa alienígena, está dirigida por el malvado camarada Black y dedicada a la erradicación del color a través de su "Guerra contra el color". Chroma City cae rápidamente en manos del ejército invasor de Inkies y Leechbots devoradores de colores, dejando su paisaje árido, su flora marchita y su fauna escondida. Los ciudadanos son detenidos y convertidos en "gridianos", encerrados en uniformes trajes grises de prisión que se distinguen sólo por un código de barras en la parte posterior de cada caparazón. Los Graydianos se ven obligados a servir como mano de obra servil y como fuente viva de tinta, la última de las cuales se extrae literalmente de su tristeza.

Blob es testigo de la toma de Chroma City desde su retiro en la jungla y entra en acción, primero rescatando el único foco de resistencia que queda, Color Underground. Blob se une al grupo y, bajo sus órdenes, comienza a recuperar secciones de la ciudad y despierta la ira feroz del camarada Black. En respuesta, Black ordena de todo, desde campañas de propaganda hasta la creación de súper soldados en un intento de detener a Blob, aunque fue en vano.

Con casi toda Chroma City bajo control de Color Underground, el camarada Black ordena desesperadamente a todas sus tropas que se retiren a su nave espacial en el lago Raydia e intenta lanzar todo el color robado a un agujero negro donde se perderá para siempre. Sin embargo, Blob logra entrar de polizón en la nave espacial y derrotar a Black, luego detona un dispositivo que devora la nave espacial en una explosión de color y fantasía mientras escapa en un Hoverboard. Con los Raydianos finalmente a salvo, Blob regresa a su refugio en la jungla, durmiendo una siesta en un árbol como lo hacía al comienzo de la historia. Una escena post-créditos revela que el camarada Black sobrevivió a la destrucción de su nave espacial y ahora está atrapado en una pequeña isla poblada por criaturas lindas y coloridas, para su odio.

Desarrollo

de Blob fue desarrollado originalmente como un juego descargable para Windows por ocho estudiantes de Diseño y Desarrollo de Juegos en la Escuela de Artes de Utrecht y un estudiante que estudia Tecnología de Juegos y Medios en la Universidad de Utrecht , en los Países Bajos . En el momento de la concepción, se estaban reconstruyendo secciones de Utrecht y la tarea principal al crear el juego era transmitir cómo sería la zona de la estación de ferrocarril de Utrecht dentro de 10 años. Estaba pensado principalmente para juegos de corta duración, manteniendo a la gente entretenida durante al menos unos minutos en una cabina mientras aprendía sobre los planes de la ciudad para la estación. [11] La ciudad de Utrecht adoptó a Blob, el protagonista de Blob , como mascota . [2]

Se lanzaron dos versiones del juego como software gratuito a finales de junio de 2006 a través del sitio web de la Escuela de Artes de Utrecht. Había una versión holandesa , llamada "De Blob", y una versión en inglés , llamada "The Blob" ("de" es el cognado holandés de "the"). Fue creado utilizando el motor gráfico OGRE , el motor de audio FMOD y Open Dynamics Engine para física y detección de colisiones . Los desarrolladores también afirmaron que habían utilizado 3D Studio MAX para diseños a nivel de modelado, Adobe Photoshop para texturas y Reason y Sound Forge para audio. [11] Si bien a nivel internacional se hizo referencia a la versión gratuita por su nombre en inglés, THQ adoptó el nombre holandés como título oficial. Se estilizó aún más sin mayúscula para convertirse en "de Blob". [12]

THQ se fijó en el juego, quedó muy impresionado con el trabajo del equipo y adquirió los derechos del juego. THQ entregó el juego a Blue Tongue Entertainment y Helixe, y ambas compañías desarrollaron sus versiones para diferentes consolas. [12]

Cinco miembros del equipo original formaron posteriormente Ronimo Games .

Recepción

de Blob recibió críticas positivas en general. IGN lo calificó como "uno de los mejores esfuerzos de terceros para llegar a Wii en mucho tiempo". [23] Nintendo Power dijo: "Es cierto que no hay mucha variedad... pero sigue siendo divertido en todo momento". [24] Nintendo World Report afirmó que " de Blob se define por su diversión pura y pura", calificándolo con un 9/10. [21] Eurogamer describió a De Blob como "excelente y completamente original". [17] Edge calificó a De Blob con un 8/10, calificándolo de "un juego para deambular, absorber y jugar". [20] GameSpot calificó la versión de Wii con un 8/10. [19] La revista oficial de Nintendo otorgó al juego una calificación del 92% y su Premio de Oro, afirmando que " de Blob es un videojuego absolutamente asombroso". [25] N-Europe dijo que De Blob era "el título más colorido y ambiciosamente fresco" de Wii. [26] Ganó o fue nominado a varios premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluidos Mejor juego de plataformas, [27] Mejor tecnología gráfica, [28] y Mejor uso de sonido. [29] Fue nominado a varios otros premios específicos de Wii por IGN, incluyendo Mejor IP nueva, [30] Mejor banda sonora original, [31] Diseño más innovador, [32] y Juego del año. [33] Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a De Blob por " Logro destacado en composición musical original ". [34]

de Blob vendió más de 230.000 copias en diciembre de 2008 en los Estados Unidos. [35] THQ declaró que han enviado más de 700.000 copias del juego, [36] y han vendido más de 700.000 copias en todo el mundo. [37] El director ejecutivo de THQ, Brian Farrell, creía que el éxito del juego estaba relacionado con su estilo "Nintendo-esque". [37] THQ respondió a estas ventas diciéndole a IGN que dijera a sus lectores que esperaran más de Blob en el futuro. [35]

La versión de Nintendo Switch fue nominada a "Juego, renacimiento clásico" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos de 2019. [38]

Continuación

Durante la conferencia telefónica del tercer trimestre fiscal de THQ, el presidente y director ejecutivo Brian Farrell anunció que tanto de Blob como Saints Row verían nuevos títulos en los próximos años. Farrell dijo que "nuestra franquicia de Blob regresará en el año fiscal 2011. Lanzamos con éxito esta franquicia de alta calificación en el año fiscal 2009 con gran éxito de crítica". [39]

Referencias

  1. ^ Moisés, Travis (abril de 2008). "De Blob". GamePro . No 235. pág. 36.
  2. ^ ab "De Blob anunciado oficialmente: ¡Wii y DS!". Vaya Nintendo. 5 de julio de 2007. Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  3. ^ "de Blob". IGN. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007 . Consultado el 16 de junio de 2009 .
  4. ^ "reseñas y noticias de de Blob". Punto de juego. Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 16 de junio de 2009 .
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  6. ^ "THQ Nordic presenta el cartel" yuge "en PAX East... que incluye dos sorpresas | THQ Nordic". www.thqnordic.com . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2017 . Consultado el 25 de octubre de 2017 .
  7. ^ "De Blob está arrasando en su [sic] camino hacia PS4 y Xbox One - Caiminds". Caiminds . 25 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017 . Consultado el 25 de octubre de 2017 .
  8. ^ "Anunciado De Blob Remastered para Nintendo Switch". 13 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2018 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  9. ^ Jenni (6 de junio de 2018). "de Blob se une a la biblioteca de Nintendo Switch el 26 de junio de 2018". Siliconara . Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 6 de junio de 2018 .
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  38. ^ "Lista de nominados para 2018". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 11 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  39. ^ Se anuncia la secuela de Blob - Noticias de Wii en IGN

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