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El arte de luchar (videojuego)

Art of Fighting ( en japonés :龍虎の拳, Hepburn : Ryūko no Ken , lit. "Dragon & Tiger Punch") es un juego de lucha lanzado por SNK en arcades el 24 de septiembre de 1992. Originalmente lanzado para la plataforma Neo Geo a principios de la década de 1990. Finalmente fue portado a Neo Geo AES , Neo Geo CD , PC Engine Arcade CD-ROM² , Sega Genesis y SNES . El juego sigue a dos usuarios de Karate conocidos como Ryo Sakazaki y Robert García que viajan para luchar contra criminales de la ciudad de Southtown para encontrar a la hermana desaparecida de Ryo, Yuri. El juego emplea movimientos especiales y movimientos de desesperación más fuertes que se pueden realizar estratégicamente llenando la barra de energía del jugador y eliminando al enemigo burlándose de él.

El juego se originó a partir del deseo de Hiroshi Matsumoto de crear su propio juego de lucha mientras hacía un gran énfasis en la narración. Los desarrolladores de SNK encontraron la jugabilidad desafiante por primera vez en un videojuego que desarrolló un Desperation Move e hizo un énfasis notable en el daño gráfico. El juego se convirtió en uno de los mayores éxitos de SNK de principios de la década de 1990 por su enfoque en el motor de lucha y la narración. Esto eventualmente llevó a conectarlo con otras franquicias de SNK en forma de crossovers con Fatal Fury , entre otros, que formarían la base de la serie The King of Fighters de SNK. A pesar de su fama, la respuesta crítica a la jugabilidad fue negativa, ya que muchos consideraron que el juego era inferior a los juegos lanzados anteriormente como Street Fighter II , lo que también resultó en críticas por sus similitudes. Sin embargo, las imágenes fueron elogiadas.

Trama

En 1978, el artista marcial llamado "Dragón Invicto" Ryo Sakazaki y su mejor amigo Robert García se propusieron encontrar a la hermana de Ryo, Yuri , quien ha sido secuestrada por Mr. Big en Southtown. En Southtown, Ryo y Robert se enfrentan a varios enemigos para encontrar la ubicación de Yuri usando su karate conocido como Kyokugen Karate ("Estilo extremo") en combate. Después de derrotar a Mr. Big, el criminal los lleva a la joven que ha tomado a la niña que ha sido tomada cautiva por un hombre con una máscara de Tengu . [1] Antes de que Ryo termine con el asesino, es interrumpido por Yuri. La historia de Art of Fighting termina con un suspenso; Yuri está a punto de revelar la verdadera identidad del hombre enmascarado. [2]

En el Art of Fighting original , solo Ryo y Robert pueden jugarse en el modo de un jugador; todos los demás solo pueden usarse en el modo Vs. del juego.

Expresado por: Harumi Ikoma (juegos, KOF: D ), Masako Katsuki ( anime AOF ), Yumi Tōma ( CD dramático KOF '94 ) (japonés); Sharon Becker ( anime AOF ) [3] (inglés)

Expresado por: Kazuhiro Inage ( AOF – AOF2 )

Voz de: Masaki Usui ( AOFAOF2 ), Kaneto Shiozawa ( anime AOF ) (japonés); Eric Stuart ( anime AOF ) [3] (inglés)

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Ryo Sakazaki y Ryuhaku Todoh.

La serie Art of Fighting sigue las convenciones de la época en el sentido de que el jugador se enfrenta a una variedad de oponentes en combates al mejor de tres. Cada uno de los personajes del juego tiene un estilo de lucha único y un conjunto de técnicas especiales. Ryo Sakazaki y Robert García son los únicos héroes jugables en el modo historia para un jugador, aunque ocho de los diez luchadores del juego son jugables de forma predeterminada en el modo versus para dos jugadores. Mr. Big y Mr. Karate se pueden jugar en la versión Neo Geo MVS (arcade) alcanzando sus respectivas etapas en el juego y luego haciendo que se una un segundo jugador, y en la versión Neo Geo AES (consola) mediante el uso de códigos de trucos. [8]

El jugador tiene dos ataques básicos (puñetazo y patada), así como un botón de utilidad que cambia entre puñetazos, patadas y lanzamientos. Un cuarto botón se utiliza para burlarse. La contribución de Art of Fighting al género fue la inclusión de un "indicador de espíritu" debajo de la barra de vida del personaje. Cuando los personajes realizan técnicas especiales, su indicador de espíritu se agota y sus ataques especiales se vuelven más débiles. Los jugadores también pueden drenar el indicador de espíritu de su oponente burlándose de él. [9]

La serie Art of Fighting también fue la primera serie de lucha en permitir a los jugadores realizar un "súper ataque". En el Art of Fighting original , el personaje del jugador puede aprender un súper ataque (denominado el súper golpe mortal ) al completar una de las rondas de bonificación del juego (esta técnica está disponible de forma predeterminada en el tercer juego). Los tres juegos también cuentan con " Ataques desesperados " que solo se pueden realizar cuando la salud del jugador es baja y la barra de vida está parpadeando. [9] La serie también introdujo el escalado gráfico en el género de los juegos de lucha: a medida que los personajes se acercan entre sí, la cámara se acerca para maximizar el nivel de detalle. Los sprites de los personajes en Art of Fighting cambian a medida que avanza la pelea para volverse más magullados y cortados a medida que se recibe daño.

Producción

El elenco principal incluyó a varios modelos como Patrick Swayze (izquierda) para Ryo y Grace Jones para King.

Poco después del lanzamiento del juego de lucha Street Fighter , un cazatalentos se acercó al director Takashi Nishiyama y lo convenció de dejar Capcom y unirse al estudio cercano SNK . Nishiyama se llevó al planificador Hiroshi Matsumoto y la mayoría de su equipo con él y abandonó la propiedad intelectual de Street Fighter . En SNK, Matsumoto dirigió el juego de lucha Art of Fighting protagonizado por los protagonistas Ryo Sakazaki y Robert García, quienes luchan contra personas en la ciudad de Southtown para rescatar al desaparecido Yuri Sakazaki. El elenco fue creado por Matsumoto como un homenaje a los personajes de los juegos de lucha de Capcom. [10] Mientras que Ryo se inspiró en el actor estadounidense Patrick Swayze , [11] Robert García se basó en los actores Steven Seagal y Andy García , [12] hasta su rediseño en The King of Fighters XIV que utilizó la imagen de Orlando Bloom . [13] Matsumoto ha declarado que sintió que estaba atrayendo a personas que normalmente no juegan videojuegos al mostrar la historia en el juego en lugar de solo medios como revistas y cómics. [14]

El miembro del personal de SNK, Youichiro Soeda, dijo que el debut de Ryo y Robert fue único en comparación con otros juegos basados ​​en la compañía porque la historia no se centró en torneos de lucha, sino en la búsqueda del dúo para salvar a Yuri Sakazaki. Desde el lado del marketing, SNK quería mostrar a los personajes lo más grandes posible en la pantalla, lo que provocó que se hicieran zoom cuando se acercaran. En el prototipo de desarrollo inicial, esto era tan extremo que los personajes solo eran visibles desde las rodillas hasta la parte superior del cuerpo a medida que se acercaban en la pantalla. Sin embargo, esto cambió y el desarrollo lo redujo para que fuera más manejable. Sin embargo, aún lograron su objetivo de tener algunos de los sprites más grandes y detallados entre los juegos de lucha de esa generación. Para crear un sistema de lucha más innovador, crearon las burlas como movimientos estratégicos, así como los Movimientos de desesperación que provocan daños gráficos en el juego. [15] Dado que el juego está compuesto principalmente por hombres, el personal tuvo problemas para decidirse por una luchadora. Esto finalmente resultó en la creación de King, creado para ser fuerte, como lo fue el modelo de la actriz Grace Jones, famosa por la franquicia de películas de James Bond 007. Sin embargo, el diseño final fue más andrógino, casi como un hombre. Mientras tanto, al otro personaje femenino, Yuri, se le dio una representación más frágil a pesar de tener la misma voz que King. [16] A cargo del arte estaba Shinkiro , quien dijo que no tuvo problemas con el diseño de Ryo porque él mismo no había sido rico. El diseño de Robert García, que era rico, le causó "problemas". [17] Nobuyuki Kuroki dijo que Art of Fighting era "un juego de acción en el fondo", apropiado para un reinicio que pudiera enfatizar más de sus aspectos únicos, soñando con crear una entrega de este tipo. Consideró a Ryo como su personaje favorito de Art of Fighting , ya que siempre solía jugar como él en el primer juego cuando era niño. Consideró que su historia era única en ese momento. [18]

La trilogía original fue lanzada para el sistema arcade Neo Geo MVS, la consola doméstica Neo Geo AES y Neo Geo CD. Art of Fighting fue portado a PC Engine CD , SNES y Sega Genesis/Mega Drive , mientras que Art of Fighting 2 también fue portado a Super Famicom. Muchos de estos ports hicieron cambios menores en la jugabilidad, la historia o los gráficos. [19]

La trilogía Neo Geo fue compilada en Art of Fighting Anthology (龍虎の拳 ~天・地・人~ , Ryuuko no Ken Tenchijin ) para PlayStation 2 , mientras que el juego original también se incluyó como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 y el servicio NEOGEO Station . La trilogía también ha sido relanzada digitalmente a través de la consola virtual de Wii y la serie ACA Neo Geo .

Recepción

En los Estados Unidos, las listas de arcade de RePlay enumeraron a Art of Fighting como el kit de conversión de software de mayor recaudación en diciembre de 1992. [ 23] La respuesta crítica al juego ha sido negativa en lo que respecta a la jugabilidad y positiva a las imágenes. Nintendo Life fue negativa con el juego, considerándolo un juego pobre de SNK que no puede competir con juegos similares como Street Fighter II , citando pocos personajes jugables, jugabilidad limitada y una fuerte IA enemiga a pesar de que todavía elogia los gráficos. [20] GameSpot estuvo de acuerdo citando las imágenes como una de las mejores en Neo Geo, pero criticó que "la jugabilidad subyacente está casi desprovista de alma". Dijo esto específicamente debido a los requisitos necesarios para realizar movimientos especiales y llamó al juego una "imitación" de Street Fighter . [21] IGN también fue negativo, alegando que el juego carecía de más innovaciones que solo el género de King y criticó la jugabilidad por ser demasiado simple. Citaron que el lanzamiento anterior de Fatal Fury: King of Fighters tenía los mismos problemas negativos que involucraban solo tres personajes jugables, pero carecía de la innovación que tenía Fatal Fury , ya que en dicho título dos jugadores podían etiquetar a la IA enemiga juntos en contraste con Ryo y Robert que luchan solos. Sin embargo, al igual que otros críticos, IGN citó las imágenes como una de sus pocas partes buenas. [22]

Varios críticos compararon a Ryo y Robert con los protagonistas de Street Fighter, Ryu y Ken Masters , debido a su apariencia física y técnicas; sin embargo, su moral y vínculo fueron elogiados. [24] [25] [26] [27] [28] Greg Kasavin de GameSpot consideró al movimiento "Haohshokohken" como uno de los movimientos de bola de fuego más influyentes en la historia de los juegos de lucha debido a lo fuerte y grande que es la técnica de fuego de Ryo y cómo sería notable en los juegos posteriores de Capcom como Marvel vs. Capcom . [29]

Legado

Matsumoto también estuvo involucrado en los juegos de lucha Fatal Fury: King of Fighters creados por Nishikiyama. El juego se centra en Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi entrando en el torneo The King of Fighters para vengar a Jeff Bogard asesinado por el presentador Geese Howard. La segunda secuela, Art of Fighting 2 , incorporó a Geese Howard debido a su popularidad en Fatal Fury y su apariencia más joven de la primera animación de video original como un jefe oculto. [30] La escena de Ryo Sakazaki en el primer juego Art of Fighting donde conduce una motocicleta con su ropa de lucha se convirtió en un meme de Internet basado en lo gracioso que es que un hombre conduzca mientras usa un gi de karate. Se desarrolló mercadería como ropa basada en él. El artista de SNK Falcoon fue tomado por sorpresa cuando un amigo lo mostró usando una camiseta con dicho meme. [31] Yasuyuki Oda consideró que traer a Ryo a Fatal Fury Special era una buena idea porque creía que encajaba en el reparto y que revolucionaba la idea del concepto de crossover que conceptualizaría The King of Fighters . Sin embargo, mantener la inclusión en secreto resultó problemático para SNK. "Aunque los desarrolladores planeaban mantener en secreto la aparición de Ryo Sakazaki hasta el lanzamiento del juego, Ryo fue anunciado en una pantalla gigante en el Tokyo Game Show . [32]

El personaje de Dan Hibiki de la serie Street Fighter se considera una parodia de las similitudes de Ryo con Ryu y Ken, pero su diseño es más parecido al de Robert mientras muestra gestos como los de Yuri Sakazaki. En represalia humorística, el co-diseñador de Street Fighter II, Akiman, dibujó una obra de arte de Street Fighter Sagat sosteniendo a un oponente derrotado por la cabeza durante el lanzamiento de Street Fighter II: Champion Edition . El oponente derrotado vestía un atuendo similar al de Ryo: un karate gi naranja con una camisa negra rasgada debajo y sandalias geta como Ryo; pero tenía el pelo largo y oscuro atado a una cola de caballo como Robert. [33] [34] Estas similitudes se abordan en el juego crossover SVC Chaos: SNK VS. Capcom con Greg Kasavin de GameSpot afirmando que los fanáticos apreciarían las apariciones y las interacciones entre Ryo, Dan y Takuma. [35]

Magical Company estaba desarrollando una versión Sharp X68000 de Art of Fighting , pero no se lanzó por razones desconocidas. [36]

Referencias

  1. ^ SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting (Neo Geo). SNK. Nivel/área: Escena 7 La Fábrica. Mr. Big: Yuri, sobre esa chica. Ya casi termina de subir la escalera al cielo.
  2. ^ SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting (Neo Geo). SNK . Nivel/área: Escena 8. Yuri: ¡Basta, Ryo!/ Ryo: Yuri, ¿estás bien? He estado preocupado por ti./ Robert: ¡Yuri!/ Yuri: Sí, estoy bien. Escúchame, Ryo, ese hombre es nuestro...
  3. ^ abcdefg "Art of Fighting (serie de televisión de 1997)". Behind The Voice Actors . Consultado el 30 de marzo de 2024 . Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un papel mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos u otras fuentes confiables de información.{{cite web}}: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace )
  4. ^ SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting (Neo Geo). SNK. Nivel/área: Escena 7 La Fábrica. Mr. Big: Yuri, sobre esa chica. Ya casi termina de subir la escalera al cielo.
  5. ^ SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting (Neo Geo). SNK. Nivel/área: Secuencia de introducción.
  6. ^ SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting 2 (Neo Geo). SNK. Nivel/área: Final.
  7. ^ SNK (1994). Art of Fighting 2 (Neo Geo). SNK. Nivel/área: secuencia de introducción.
  8. ^ Manual de usuario de Art of Fighting (Neo Geo AES, EE. UU.)
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  13. ^ LIBRO DE ARTE OFICIAL DE THE KING OF FIGHTERS XIV . SNK. 2016. pág. 7.
  14. ^ ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ア ー ト ワ ー ク ス 極[ Street Fighter Artworks Extreme ] (en japonés). Udón. 2012. pág. 436.ISBN 978-4862333810.松本 当時は、ゲーム中でざっくりとした世界観だけを見せれば、あとは雑誌やコミッったメディアがストーリーを補完してくれるという流れがありました。 でも、どう せならゲームの中でしっかりと物語を見せれば、普段ゲームをあまり遊ばない人たち求できると考えたんです。 設定資料集を作ったり、 TV コマーシャルをドラマ化 立てで見せたりとか。 SNKに移ってからは、そういったゲーム作りを戦略的にやって いきました。 [Matsumoto: En ese momento, había una tendencia de que si solo mostrabas una visión aproximada del mundo en el juego , medios como revistas y cómics complementarían la historia. Sin embargo, pensé que si podía mostrar la historia en el juego de todos modos, podría atraer a las personas que normalmente no juegan. Por ejemplo, hacer una colección de materiales de ambientación y mostrar anuncios de televisión como dramas. Después de mudarme a SNK, trabajé estratégicamente para crear juegos como ese.]
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