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Animaniacs (videojuego)

Animaniacs [a] es una serie de videojuegos de plataformas desarrollados por Konami , basados ​​en la serie animada del mismo nombre . Se desarrollaron dos juegos con jugabilidad e historias significativamente diferentes; uno para Super Nintendo Entertainment System y otro para Sega Mega Drive/Genesis y Game Boy . Las versiones para SNES y Genesis se lanzaron en 1994, y la versión para Game Boy en 1995.

La versión de Game Boy tiene una banda sonora única si se juega con el accesorio Super Game Boy y es uno de los pocos juegos que aprovecha al máximo el accesorio.

Trama

En la versión Génesis, los hermanos Warner, Yakko, Wakko y Dot , deciden abrir una tienda de cultura hip-pop para estar más cerca de sus estrellas de cine favoritas. Con este fin, viajan a través de varios escenarios de películas en el estudio de Warner Bros. para recuperar recuerdos de películas para vender. Sin embargo, una vez que recolectan todos los recuerdos, Pinky y Brain intentan robarlos para avanzar en sus planes de dominación mundial.

En la versión de SNES, Cerebro vuelve a tener otro plan para conquistar el mundo al decidir robar el guión de la nueva película de Warner Bros. mientras estaba en desarrollo. El director ejecutivo del estudio Warner Bros. pide a regañadientes ayuda a los hermanos Warner para recuperar las 24 páginas del guión y frustrar el plan de Brain, que es el objetivo principal del juego. El final del juego depende de cuántas páginas de guión se recopilen, y el mejor final lleva a que Warner Bros. pueda completar la película, complaciendo al CEO, solo para descubrir que la película trataba sobre los hermanos Warner, lo que les agrada. .

Como se Juega

Versión Sega Génesis/Game Boy

El juego presenta cuatro niveles principales, a los que se puede acceder en cualquier orden. El jugador debe llegar al final de cada nivel y vencer al jefe para obtener un recuerdo de la película. Luego se abrirá un quinto nivel para obtener una última pieza de recuerdo de la película. Después de superar los cinco niveles, los jugadores viajan al nivel final donde deben luchar contra Pinky y Brain . Los jugadores controlan a Yakko, Wakko y Dot, cambiando el control entre ellos para usar sus respectivos poderes en consecuencia. Yakko usa una pelota de remo para aturdir a los enemigos y también puede empujar y tirar de objetos como cajas. Wakko usa un mazo que se puede usar para presionar interruptores, romper ciertos objetos y encender fusibles. Dot puede lanzar besos que, cuando se usan con ciertos personajes, desencadenan ciertas acciones necesarias para progresar.

Los Warner Brothers and Sister tienen indicadores de salud y una cantidad de vidas. Las vidas se pueden aumentar obteniendo 100 estrellas u obteniendo una pequeña forma dorada de sus caras. Su salud se indica mediante sus caras en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando sonríen, están sanos, pero cuando se ven cansados, infelices o débiles, entonces deberían encontrar la salud pronto (que se encuentra en varias formas de helado o dulces, u otros tipos de alimentos). Los niveles están cronometrados.

Esta versión fue portada a Game Boy por Factor 5 , pero debido a limitaciones de espacio, solo hay tres niveles presentes en esta versión y ciertas partes de los tres niveles están ausentes. Tanto la ciencia ficción/ópera espacial – Guerras espaciales (Space Trucking) como casi toda la película de acción final – Érase un hombre llamado los niveles de Oscar están ausentes en esta versión. En el modo fácil, la versión de Game Boy termina antes, en los primeros tres niveles. En los modos normal y difícil, la versión de Game Boy continúa después de que el jugador completa los primeros tres niveles, va a Once There Was A Man Named Oscar y lucha contra Pinky y Brain.

Versión SNES

Los jugadores navegan con los tres personajes a través de un campo de juego lineal y tridimensional. El objetivo principal del juego es recopilar 24 páginas de un guión, con varias páginas repartidas por diferentes áreas del estudio, aunque el juego se puede completar sin obtenerlas todas. Los guiones están ocultos en etapas, colocándose en áreas de difícil acceso y varios ocultos que se revelan al realizar ciertas acciones como mover objetos o interactuar con personajes. El final del juego, con tres finales en total, se alterna según la cantidad de guiones que se recopilen. El juego se centra más en parodias de películas en las diferentes etapas, que una vez más se basan en diferentes géneros de películas. Varias etapas presentan secciones de jefes, que deben ser derrotados dañándolos con ciertos objetos. La etapa final, la Sala de Edición, se desbloquea después de completar todas las demás etapas, en las que el jugador debe derrotar a todos los jefes previamente peleados en forma de una carrera de jefes , seguido de una batalla final con Pinky y Brain.

Los personajes no tienen barra de salud, vidas (el juego termina cuando todos los personajes son derrotados/capturados, uno por uno), ni habilidades especiales. Los personajes se pueden intercambiar libremente en casi todos los lugares. Los personajes son derrotados al tocar enemigos u objetos dañinos, o al ser capturados por el guardia de seguridad, Ralph. Los personajes derrotados/capturados se pueden recuperar completando una etapa de "Rescate" que aparece cuando uno o dos personajes son derrotados o capturados. Los personajes pueden recoger y lanzar cosas, así como ejecutar un movimiento de carrera. Si los tres están juntos, también pueden apilarse para alcanzar plataformas más altas. El movimiento de la pila se puede realizar con dos personajes, sin embargo, el poder de la pila se debilita. Una máquina tragamonedas en la parte inferior de la pantalla se activa después de obtener una cierta cantidad de monedas y se puede usar para una variedad de potenciadores, como invencibilidad temporal, recuperar personajes que fueron derrotados o capturados antes, y dar o quitar. monedas extra.

A lo largo del juego, hay pequeños robots con cabezas blancas, cuerpos rojos y apéndices amarillos que trabajan para Pinky y Brain.

Recepción

Al revisar la versión de Génesis, GamePro evaluó que el juego atrae con éxito al público objetivo preadolescente del programa de televisión. Criticaron la música limitada y la ausencia de voces, pero elogiaron los gráficos detallados y caricaturescos y la forma en que el diseño de niveles requiere que el jugador haga un uso regular de los tres personajes. [5] Le dieron a la versión Super NES una crítica negativa, citando una jugabilidad demasiado simplista y frustrante, aunque elogiaron los gráficos por sus sprites grandes y coloridos y las referencias de fondo al programa de televisión. [6] Al revisar la versión de Game Boy, criticaron los personajes de movimiento lento y la jugabilidad de prueba y error, pero aprobaron los gráficos y el audio y concluyeron: "El humor y el espíritu de los Animaniacs siguen vivos en este juego portátil". [7]

Super Play fue más negativo en la versión de SNES, con sólo un 28%. [8]

Digital Press le dio a la versión Génesis un 8 sobre 10. [9]

Next Generation revisó la versión Génesis del juego, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "la innovación de vanguardia no está aquí, pero lo que hay aquí es muy divertido". [10]

En 1995, ¡Total! clasificó a Animaniacs en el puesto 94 en su Top 100 de juegos de SNES y calificó el juego de ingenioso y divertido. [11]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ニ マ ニ ア ク ス, Hepburn : Animaniakusu

Referencias

  1. ^ ab "Línea de tiempo" (PDF) . Jugadores de juegos . Octubre de 1994. pág. 9 . Consultado el 20 de abril de 2024 .
  2. ^ "Puntuación de revisión de Animaniacs Genesis". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017.
  3. ^ "Puntuación de revisión de Animaniacs SNES". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017.
  4. ^ "Puntuación de revisión de Animaniacs Game Boy". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017.
  5. ^ "ProReview: Animaniacs". GamePro . N° 75. IDG . Diciembre de 1994. pág. 104.
  6. ^ "ProReview: Animaniacs". GamePro . N° 75. IDG . Diciembre de 1994. pág. 142.
  7. ^ "Animanos". GamePro . N° 83. IDG . Agosto de 1995. pág. 88.
  8. ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_26_1994-12_Future_Publishing_GB#page/n45/mode/2up [ enlace muerto ]
  9. ^ Hirsch, Howie (junio de 1997). "Reseñas aleatorias". Prensa Digital . pag. 21.
  10. ^ "Finales". Próxima generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. págs. 99-100.
  11. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES". ¡Total! (43): 48, julio de 1995 . Consultado el 23 de febrero de 2022 .

enlaces externos