Dark•Matter es un escenario de campaña de ciencia ficción / teoría de la conspiración ambientado en la época actual. Fue publicado originalmente en diciembre de 1999 por Wizards of the Coast como el segundo escenario de campaña para el juego de rol de ciencia ficción Alternity . [1] [2] Fue escrito por Wolfgang Baur y Monte Cook . Más tarde se convirtió en reglas de d20 Modern como un libro independiente en 2006 .
Wolfgang Baur realizó una investigación considerable sobre lo oculto, los ovnis y las teorías conspirativas del gobierno como preparación para escribir el juego Dark•Matter . [3]
El Instituto Hoffmann investiga criaturas y fenómenos extraños. Los jugadores asumen el papel de miembros de esta organización y se adentran en lo sobrenatural y misterioso. La premisa del juego es que casi todas las historias extrañas o sobrenaturales que se han contado son ciertas, pero una red de conspiraciones y organizaciones secretas ocultan esta verdad a la persona promedio. [4] La premisa no era exclusiva de Dark•Matter y se había utilizado por primera vez como base para un juego de rol en Bureau 13 .
El libro original era de tapa dura con 288 páginas ilustradas en color. Estaba dividido en capítulos que cubrían el contexto de la ambientación de Dark•Matter e incluía una introducción al Instituto Hoffmann, la creación del héroe, la magia y la psiónica, la historia de la ambientación, los Illuminati y lugares de interés. Los puntos destacados incluyen:
Se produjeron cuatro complementos para la ambientación. Tres de ellos se publicaron en formato de libro de bolsillo encuadernado a mano y uno se publicó como archivo PDF electrónico. También se publicaron varios artículos en las revistas Dungeon , Amazing Stories y Dragon .
El último suplemento, disponible en formato PDF electrónico, es The Final Church . Se trata de una combinación de libro de consulta y aventura que proporciona información sobre la organización conocida como The Final Church y enfrenta a los personajes contra ella.
Parte del material se ha incorporado desde entonces al juego de rol d20 Modern y a su suplemento d20 Menace Manual . Dark•Matter se convirtió por primera vez en una campaña de d20 Modern en Dungeon #108/ Polyhedron #163 como Dark•Matter: Shades of Grey . En septiembre de 2006 se publicó d20 Dark•Matter .
En 2000, Dark•Matter ganó el premio Origins a la mejor presentación gráfica de un juego de rol, aventura o suplemento de 1999. [ 5]
En una reseña publicada en la edición de febrero de 2000 de InQuest Gamer , Dan Joyce afirmó que Dark•Matter es "uno de los mejores escenarios de campaña" jamás publicados por Wizards of the Coast y su subsidiaria TSR, Inc. [1]