Alternity es un juego de rol de ciencia ficción publicado por TSR en 1997. [1] Tras la adquisición de TSR por Wizards of the Coast ,el juego se suspendió en 2000 como parte de una racionalización más amplia de las participaciones comerciales de TSR, pero conserva una pequeña y devota base de seguidores. Partes de Alternity , así como del clásico juego Star Frontiers de TSR, se incorporaron más tarde al juego d20 Modern , especialmente elescenario d20 Future . Star*Drive fue el primer escenario de campaña publicado para Alternity y se presentó en 1998. [1]
Un nuevo juego llamado Alternity fue financiado colectivamente en Kickstarter [2] en junio de 2017 por Sasquatch Game Studio [3] [4] y tuvo éxito, y el 1 de agosto de 2018 se lanzó al público el libro de reglas básico.
Los personajes se creaban con un sistema basado en puntos y podían ser humanos, mutantes, una de las diversas especies alienígenas presentadas en los libros básicos o alienígenas originales creados por el DM. Las clases fueron reemplazadas por profesiones, que dictaban qué habilidades y capacidades eran más baratas de obtener para cualquier héroe, aunque algunas habilidades (en particular, la psiónica ) estaban restringidas a profesiones específicas.
Las habilidades se clasifican en habilidades generales y habilidades especializadas. Para obtener una habilidad especializada se necesita una habilidad general asociada, que requiere que el personaje tenga suficientes puntos de habilidad asociados. La habilidad especial se clasifica además en rangos, que afectan a las puntuaciones de la habilidad. Las puntuaciones de habilidad se presentan con la puntuación total, la mitad de esa puntuación y un cuarto de esa puntuación, que representan los números necesarios para lograr éxitos Ordinarios, Buenos o Asombrosos en una ronda de acción respectivamente.
A diferencia de muchos otros sistemas, las acciones se determinan con un dado de control y un dado de situación. Cuando el director de juego pide una tirada, el jugador tira 1 dado de control y 1 dado de situación. El dado de control siempre es un dado de 20 caras, mientras que el dado de situación puede ser de 0, 4, 6, 8, 12 o 20 caras, donde el dado de 0 caras significa que la acción solo depende de la tirada del dado de control. El dado de situación puede ser un dado positivo o negativo, en el que el valor del dado de situación se suma o se resta del valor del dado de control. El total de los números obtenidos se compara con la acción, habilidad o dote del personaje para indicar un éxito o un fracaso. Tirar un número bajo siempre es mejor para completar una acción con éxito.
El tipo de dado de situación que se utiliza depende de la dificultad de la acción. La dificultad se escala en tipos de dados de -d20, -d12, -d8, -d6, -d4, +d0, +d4, +d6, +d8, +d12, +d20, +2d20, +3d20. El dado de situación base de un personaje es +d4 para una prueba de habilidad o dote general, +d0 para una prueba de habilidad o acción especializada. Una bonificación de situación negativa significa que el jugador usa un conjunto de dados de situación negativa más grande, mientras que una penalización de situación positiva significa que el jugador usa un conjunto de dados de situación positiva más grande.
En una ronda de acción, la ronda se divide en cuatro fases. Cada fase se relaciona con uno de los grados de éxito que se pueden lograr en una prueba de acción: asombroso, bueno, ordinario y marginal, en orden desde la primera fase hasta la última. Un héroe solo puede intentar una acción por fase. El orden de actuación de los personajes se determina mediante una tirada de dado d20 para todos los participantes, que determina la primera fase en la que un personaje puede actuar. Se considera que todas las acciones de una fase ocurren simultáneamente, y los resultados de esas acciones se aplican al final de la fase. Un personaje puede actuar en tantas fases como acciones tenga por ronda.
Dependiendo de cuánto más bajo haya sido el puntaje de habilidad que haya obtenido el jugador, hay 3 niveles de éxito progresivamente mejores y 2 niveles de fracaso. Una acción se determina utilizando este mismo sistema, lo que hace que el juego sea muy uniforme. Solo las tiradas de armadura y de daño no utilizaron el d20.
Los puntos de vida , llamados "Durabilidad", se clasifican en daño por aturdimiento, por herida y por muerte. El daño por aturdimiento puede inmovilizar a un personaje, pero no pone en peligro su vida. Se restauran al final de una escena. El daño por herida puede inmovilizar a un personaje e inflige 1 punto de daño por aturdimiento por cada 2 puntos de daño por herida recibidos. Se puede recuperar descansando. El daño mortal puede matar a un personaje e inflige 1 punto de daño por herida por cada 2 puntos de daño mortal recibidos. Se puede restaurar mediante el uso de la habilidad de Ciencias Médicas-cirugía . Las durabilidades también se pueden reparar mediante la curación.
Fue diseñado como un conjunto de reglas genéricas en torno al cual se podía construir un mundo de campaña. No se promocionó mucho y tuvo unas ventas mediocres. El mayor enfoque en el sistema d20 llevó a la discontinuación del juego en 2000. [ cita requerida ]
Gran parte del contenido del juego Alternity ha sido absorbido por el juego de rol d20 Modern . La campaña Dark•Matter es una expansión completa de d20 Modern y Star*Drive es parte de la expansión d20 Future . La campaña Gamma World es una expansión d20 Modern de Sword & Sorcery Studios (White Wolf).
Alternity utiliza dados de cuatro, seis, ocho, doce y veinte caras.
La curva de probabilidad creada al sumar o restar un dado d20 y otro dado tiene forma de meseta, con dos líneas rectas en ambos extremos de la región plana. Esta es una curva intermedia entre la curva de probabilidad totalmente plana que se obtiene al lanzar un dado de 20 caras y la curva en forma de campana que se produce con los sistemas de grupos de dados.
Se publicaron varios libros bajo el lema Alternity como productos principales, accesorios o en configuraciones de campañas específicas.
Estos productos presentaron las reglas básicas y la información sobre el sistema Alternity .
Estos productos no estaban vinculados a ninguna de las configuraciones oficiales de la campaña, pero podían usarse con ellas.
Además de la línea general de productos Alternity , se publicaron cuatro escenarios de campaña, cada uno con sus propios libros: