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Curva de Bézier compuesta

Beziergon – El beziergon rojo pasa por los vértices azules, los puntos verdes son puntos de control que determinan la forma de las curvas de Bézier que las conectan.

En modelado geométrico y gráficos por computadora , una curva de Bézier compuesta o spline de Bézier es una spline formada por curvas de Bézier que es al menos continua . En otras palabras, una curva de Bézier compuesta es una serie de curvas de Bézier unidas de extremo a extremo donde el último punto de una curva coincide con el punto de inicio de la siguiente curva. Dependiendo de la aplicación, se pueden agregar requisitos de suavidad adicionales (como o continuidad). [1]

Una curva de Bézier compuesta continua también se denomina polibézier , por similitud con la polilínea , pero mientras que en las polilíneas los puntos están conectados por líneas rectas, en una polibézier los puntos están conectados por curvas de Bézier. Un beziergon (también llamado bezigon ) es un camino cerrado compuesto de curvas de Bézier . Es similar a un polígono en que conecta un conjunto de vértices por líneas, pero mientras que en los polígonos los vértices están conectados por líneas rectas, en un beziergon los vértices están conectados por curvas de Bézier. [2] [3] [4] Algunos autores incluso llaman a una curva de Bézier compuesta "spline de Bézier"; [5] este último término es, sin embargo, utilizado por otros autores como sinónimo de la curva de Bézier (no compuesta), y añaden "compuesta" delante de "spline de Bézier" para denotar el caso compuesto. [6]

Quizás el uso más común de las curvas Bézier compuestas es describir el contorno de cada letra en un archivo PostScript o PDF . Dichos contornos se componen de un beziergon para letras abiertas o de varios beziergones para letras cerradas. Los sistemas de gráficos vectoriales y fuentes informáticas modernos como PostScript , Asymptote , Metafont , OpenType y SVG utilizan curvas Bézier compuestas formadas por curvas Bézier cúbicas (curvas de tercer orden) para dibujar formas curvas.

Función Sinc aproximada utilizando un spline de Bézier suave, es decir, una serie de curvas de Bézier unidas suavemente

Unión suave

Una propiedad comúnmente deseada de las splines es que unan sus curvas individuales con un nivel específico de continuidad paramétrica o geométrica . Si bien las curvas individuales en la spline son completamente continuas dentro de su propio intervalo, siempre hay cierta cantidad de discontinuidad donde se encuentran las diferentes curvas.

La spline de Bézier es bastante única, ya que es una de las pocas splines que no garantiza un grado de continuidad mayor que . Sin embargo, es posible organizar puntos de control para garantizar varios niveles de continuidad en las uniones, aunque esto puede implicar una pérdida de control local si la restricción es demasiado estricta para el grado dado de la spline de Bézier.

Unión suave de Béziers cúbicos

Dadas dos curvas de Bézier cúbicas con puntos de control y respectivamente, las restricciones para asegurar la continuidad en se pueden definir de la siguiente manera:

Si bien las siguientes restricciones de continuidad son posibles, rara vez se utilizan con splines Bézier cúbicos, ya que otros splines como el B-spline o el β-spline [7] manejarán naturalmente restricciones más altas sin pérdida de control local.

Aproximación de arcos circulares

En caso de que las primitivas de arco circular no sean compatibles en un entorno particular, se pueden aproximar mediante curvas de Bézier . [9] Comúnmente, se utilizan ocho segmentos cuadráticos [10] o cuatro segmentos cúbicos para aproximar un círculo. Es deseable encontrar la longitud de los puntos de control que resulten en el menor error de aproximación para una cantidad dada de segmentos cúbicos.

Usando cuatro curvas

Considerando únicamente el arco circular unitario de 90 grados en el primer cuadrante , definimos los puntos finales y con puntos de control y , respectivamente, como:

De la definición de la curva de Bézier cúbica, tenemos:

Con el punto como punto medio del arco, podemos escribir las siguientes dos ecuaciones:

Resolviendo estas ecuaciones para la coordenada x (y de manera idéntica para la coordenada y) obtenemos:

Sin embargo, tenga en cuenta que la curva de Bézier resultante está completamente fuera del círculo, con una desviación máxima del radio de aproximadamente 0,00027. Al agregar una pequeña corrección a los puntos intermedios, como

La magnitud de la desviación del radio a 1 se reduce en un factor de aproximadamente 3, a 0,000068 (a expensas de la derivabilidad de la curva circular aproximada en los puntos finales).

Caso general

Podemos aproximarnos a un círculo de radio a partir de un número arbitrario de curvas de Bézier cúbicas. Supongamos que el arco comienza en el punto y termina en el punto , ubicados a distancias iguales por encima y por debajo del eje x, abarcando un arco de ángulo :

Los puntos de control se pueden escribir como: [11]

Ejemplos

Fuentes

Las fuentes TrueType utilizan curvas Bézier compuestas de curvas Bézier cuadráticas (curvas de segundo orden). Para describir un diseño tipográfico típico como una fuente de computadora con una precisión determinada, las curvas Bézier de tercer orden requieren menos datos que las de segundo orden; y estas, a su vez, requieren menos datos que una serie de líneas rectas. Esto es así a pesar de que cualquier segmento de línea recta requiere menos datos que cualquier segmento de una parábola; y ese segmento parabólico, a su vez, requiere menos datos que cualquier segmento de una curva de tercer orden.

Véase también

Referencias

  1. ^ Eugene V. Shikin; Alexander I. Plis (14 de julio de 1995). Manual sobre splines para el usuario. CRC Press. pág. 96. ISBN 978-0-8493-9404-1.
  2. ^ API de Microsoft Polybezier
  3. ^ Referencia de API de Papyrus Beziergon
  4. ^ "Una mejor caja de crayones". InfoWorld. 1991.
  5. ^ Rebaza, Jorge (24 de abril de 2012). Un primer curso de matemáticas aplicadas. John Wiley & Sons. ISBN 9781118277157.
  6. ^ (Firma), Wolfram Research (13 de septiembre de 1996). Paquetes complementarios estándar de Mathematica ® 3.0. Cambridge University Press. ISBN 9780521585859.
  7. ^ Goodman, TNT (9 de diciembre de 1983). "Propiedades de los β-splines". Journal of Approximation Theory . 44 (2): 132–153. doi : 10.1016/0021-9045(85)90076-0 .
  8. ^ DeRose, Anthony D. (1 de agosto de 1985). "Continuidad geométrica: una medida de continuidad independiente de la parametrización para el diseño geométrico asistido por computadora".
  9. ^ Stanislav, G. Adam. "Dibujar un círculo con curvas de Bézier" . Consultado el 10 de abril de 2010 .
  10. ^ "Digitalización de diseños de letras". Apple . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  11. ^ DeVeneza, Richard. "Dibujar un círculo con curvas de Bézier" (PDF) . Consultado el 10 de abril de 2010 .