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Hoja (geometría)

En el estudio de las álgebras geométricas , una k -cuchilla o un k -vector simple es una generalización del concepto de escalares y vectores para incluir bivectores simples , trivectores , etc. Específicamente, una k -cuchilla es un k -vector que puede expresarse como el producto exterior (informalmente producto cuña ) de 1-vectores, y es de grado k .

En detalle: [1]

Un subespacio vectorial de dimensión finita k puede representarse mediante la k -hoja formada como un producto en cuña de todos los elementos de una base para ese subespacio. [6] De hecho, una k -hoja es naturalmente equivalente a un k -subespacio, hasta un factor escalar. Cuando el espacio está dotado de una forma de volumen (una función escalar multilineal alternante k ), dicha k -hoja puede normalizarse para tomar un valor unitario, haciendo que la correspondencia sea única hasta un signo.

Ejemplos

En el espacio bidimensional, los escalares se describen como 0-palas, los vectores son 1-palas y los elementos de área son 2-palas; en este contexto se los conoce como pseudoescalares , ya que son elementos de un espacio unidimensional que es distinto de los escalares regulares.

En el espacio tridimensional, las álabes 0 son escalares y las álabes 1 son vectores tridimensionales, mientras que las álabes 2 son elementos de área orientada. En este caso, las álabes 3 se denominan pseudoescalares y representan elementos de volumen tridimensionales, que forman un espacio vectorial unidimensional similar a los escalares. A diferencia de los escalares, las álabes 3 se transforman de acuerdo con el determinante jacobiano de una función de cambio de coordenadas .

Véase también

Notas

  1. ^ Marcos A. Rodrigues (2000). "§1.2 Álgebra geométrica: un esquema". Invariantes para el reconocimiento y clasificación de patrones . World Scientific. p. 3 y siguientes . ISBN 981-02-4278-6.
  2. ^ William E Baylis (2004). "§4.2.3 Multivectores de grado superior en Cℓn: duales". Lecciones sobre álgebras (geométricas) de Clifford y aplicaciones . Birkhäuser. pág. 100. ISBN 0-8176-3257-3.
  3. ^ Lengyel, Eric (2016). Fundamentos del desarrollo de motores de juegos, volumen 1: matemáticas . Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-4-7.
  4. ^ John A. Vince (2008). Álgebra geométrica para gráficos por computadora. Springer. pág. 85. ISBN 978-1-84628-996-5.
  5. ^ Para los grassmannianos (incluido el resultado sobre la dimensión) un buen libro es: Griffiths, Phillip ; Harris, Joseph (1994), Principles of algebraic geometry , Wiley Classics Library, Nueva York: John Wiley & Sons , ISBN 978-0-471-05059-9, Sr.  1288523. La prueba de la dimensionalidad es realmente sencilla. Tome el producto exterior de k vectores y realice operaciones de columna elementales sobre estos (factorizando los pivotes) hasta que el bloque superior k  ×  k sean vectores base elementales de . El producto de cuña se parametriza entonces por el producto de los pivotes y el bloque inferior k  × ( nk ) . Compárese también con la dimensión de un Grassmanniano , k ( nk ) , en el que se elimina el multiplicador escalar.
  6. ^ David Hestenes (1999). Nuevos fundamentos para la mecánica clásica: teorías fundamentales de la física. Springer. pág. 54. ISBN 0-7923-5302-1.

Referencias

Enlaces externos