Arcania (lanzado originalmente como Arcania: Gothic 4 ) es unvideojuego de rol de acción , spin-off de la serie Gothic , desarrollado por Spellbound Entertainment . [2] Fue publicado por JoWooD Entertainment en 2010. [3]
El juego fue lanzado el 12 de octubre de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360 . En 2013, Nordic Games lanzó ArcaniA y su expansión, Arcania: Fall of Setarrif , como Arcania: The Complete Tale para PlayStation 3 y Xbox 360, seguida de la versión para PlayStation 4 en mayo de 2015.
En comparación con los predecesores, la mecánica del juego se simplificó. Por ejemplo, sólo hay tres hechizos disponibles (pero actualizables). Además, el personaje sólo puede interactuar con personajes "nombrados", aquellos que tienen un nombre.
No hay una mecánica para dormir, por lo que el jugador no puede dormir durante un período de tiempo elegido como en juegos anteriores. El jugador puede empuñar cualquier arma ya que no tiene requisitos de estadísticas. No hay profesores dentro del juego como en partes anteriores y todas las habilidades se pueden aprender usando el árbol de habilidades.
La guerra cubre las Islas del Sur como un sudario empapado de sangre y, finalmente, la guerra llega a la idílica isla de Feshyr en los Mares del Sur. El protagonista de Arcania regresa de una aventura y encuentra su casa y su pueblo incendiados y saqueados. Los barcos agresores, con un águila en sus ondeantes velas, escapan por el horizonte.
En busca de venganza, el héroe deja atrás la aldea destruida y pronto se da cuenta de que este cobarde ataque no ocurrió simplemente por capricho de un rey corrupto. Un poder maligno acecha en el umbral de este mundo, y nuestro héroe tendrá que enfrentarse a este mal sin nombre. Sin embargo, el héroe no está solo: su destino está vinculado al de una bella y misteriosa dama, así como al de un poderoso artefacto de un pasado lejano y olvidado hace mucho tiempo. [4]
El inicio del desarrollo se anunció oficialmente el 23 de agosto de 2007, junto con el nombre del nuevo desarrollador. [2] El proyecto se tituló originalmente Gótico 4: Génesis ; el cambio de nombre a Gothic 4: Arcania se anunció en 2008. [5] [6] En la Convención de Juegos de 2008, JoWooD Entertainment anunció otro nombre para el juego: "Arcania: A Gothic Tale". El cambio de nombre tiene dos propósitos. Primero, insinúa un mundo rico en magia y fantasía. En segundo lugar, y completamente desde una perspectiva de marketing, ayuda a que la franquicia Gothic tenga un nuevo comienzo en Norteamérica, donde no ha logrado ganar una popularidad significativa. [7] Durante una rueda de prensa del distribuidor polaco CD Projekt, se presentaron los juegos que publicará la empresa, incluido Arcania. El título del juego fue declarado como Arcania: Gothic 4. Un sitio de fans polaco preguntó al community manager Reinhard Pollice, conocido como Megalomaniac, sobre ese tema y él confirmó el cambio de nombre. El 1 de abril, el director de marketing de JoWooD, Clemens Schneidhofer, confirmó el nuevo nombre a GamersGlobal.de: "¡Puedo confirmarlo! Como la fecha de lanzamiento ya está definida (más detalles próximamente en un comunicado de prensa), decidimos dejar el título provisional". "Arcania – A Gothic Tale" detrás y para anunciar el nombre final "Arcania – Gothic 4". Este cambio está disponible para todos los países (UE y EE. UU.). [ cita necesaria ]
Como se anunció en la Conferencia CD Projekt 2010, Spellbound Entertainment estaba desarrollando las versiones de Xbox 360 y Microsoft Windows, mientras que más tarde, otro estudio trasladaría el juego al sistema PlayStation 3. [8] Noticias posteriores confirmaron que la versión de PlayStation 3 se había retrasado hasta 2011, mientras que la versión de Xbox 360 y Microsoft Windows se mantuvo sin cambios. [9] En la Convención de Juegos de 2008 en Leipzig, JoWooD Entertainment presentó Arcania a puerta cerrada.
JoWooD y Spellbound Entertainment anunciaron su cooperación con Trinigy , un proveedor de tecnología de motores de juegos 3D. En el marco de un acuerdo de licencia multiplataforma, Spellbound está desarrollando Arcania: Gothic 4 utilizando Vision Engine 7 de Trinigy, con ciertas características del recién lanzado Vision Engine 8 .
El motor de física de Arcania es NVIDIA PhysX, según confirmó un representante de JoWooD Entertainment. [10]
En 2009, JoWooD Entertainment lanzó el sitio web oficial de Arcania: Gothic 4 , revelando nueva información, capturas de pantalla y obras de arte. [11] En agosto de 2009, JoWooD Entertainment anunció que Arcania: Gothic 4 se retrasaría hasta 2010, dando a Spellbound más tiempo para pulir el juego.
JoWooD Entertainment planeó hacer de Arcania un título AAA, el título más exitoso de la serie Gothic y uno de los mejores juegos de rol de 2010. [ cita necesaria ] En septiembre de 2009, la comunidad gótica envió una carta a JoWooD Entertainment, quejándose de la falta de soporte e información sobre Arcania: Gothic 4. [12]
En marzo de 2010, el Dr. Albert Seidl, ex director ejecutivo de JoWooD , reveló que Arcania se lanzaría en el otoño de 2010. [ cita necesaria ] En junio de 2010, Franz Rossler, director ejecutivo de JoWooD, confirmó mediante una entrevista que la fecha de lanzamiento de Arcania había sido programada para Octubre de 2010. [ cita necesaria ] El 24 de septiembre de 2010 se lanzó una demostración del juego. [ cita necesaria ]
Arcania se presentó por primera vez al público en general en agosto en la Gamescom de Colonia, Alemania. La parte jugable corta presentó el comienzo del juego. [ cita necesaria ]
El juego se lanzó en octubre de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360. JoWooD anunció el 13 de octubre de 2010 a través de su director ejecutivo, Franz Rossler, que Arcania recibiría varios complementos en 2011.
El 23 de noviembre de 2010 se lanzó un parche para el juego para la plataforma PC. La actualización alteró ligeramente la dinámica de juego específica, aumentó el rendimiento general y mejoró la estabilidad. [13]
El 9 de diciembre de 2010, JoWooD anunció que lanzarían Arcania: Fall of Setarrif en 2011, el primer complemento de varios complementos planeados para Arcania . Además de varias horas de juego, nuevas ubicaciones de monstruos y misiones, el complemento introdujo una nueva característica: la posibilidad de jugar como personajes conocidos de la serie Gothic. [14] En noviembre de 2012, Nordic Games anunció que Arcania: Gothic 4 y su expansión, Arcania: Fall of Setarrif, estaría disponible en 2013 como Arcania: The Complete Tale para PlayStation 3 y Xbox 360. [15]
En octubre de 2011, Fall of Setarrif finalmente se lanzó para PC después de un largo retraso y ofrece de cuatro a ocho horas de juego adicionales. [16] La versión para PlayStation 3 se lanzó en mayo de 2013 con el título Arcania – The Complete Tale , incluida la expansión Arcania – Fall of Setarrif .
Las versiones de Arcania para PC y Xbox 360 recibieron críticas "mixtas", mientras que las versiones de Arcania: The Complete Tale para PlayStation 3 y PlayStation 4 recibieron "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] [29] [30] [31] Si bien el juego fue elogiado por sus gráficos y valores de producción, fue fuertemente criticado por eliminar muchos elementos de entregas góticas anteriores para que el juego fuera más amigable para los jugadores ocasionales y fallara. para satisfacer las expectativas de los fans de la serie. [32] En octubre de 2010, Arcania había vendido 200.000 unidades en Europa. [33]
GameSpot dijo sobre la versión de Xbox 360: " Arcania ha sido simplificado y convertido en un juego de rol de acción genérico, por lo que no es un juego gótico en nada más que en su subtítulo". [20] IGN complementó los excelentes gráficos de las versiones para PC y Xbox 360, así como su " experiencia de exploración de mazmorras con mucho botín que no exige tus habilidades", así como la forma en que Gothic 4 permite al jugador jugar tranquilamente y disfrutar. el mundo. [21] En Japón, donde CyberFront portó y publicó la versión de Xbox 360 el 24 de marzo de 2011, seguida de la versión para PC el 14 de abril de 2011, [ cita necesaria ] Famitsu le dio a la versión anterior de la consola una puntuación de dos ochos y dos sietes. para un total de 30 de 40. [18]
Según una entrevista con el ex director ejecutivo de JoWooD, Albert Seidl, parecía que alguna vez se planeó una secuela. [34]
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