Cribbage , o crib , es un juego de cartas , tradicionalmente para dos jugadores, que consiste en jugar y agrupar cartas en combinaciones que ganan puntos. Se puede adaptar para tres o cuatro jugadores. [1]
Cribbage tiene varias características distintivas: el tablero de cribbage que se utiliza para llevar la puntuación; la cuna , caja o gatito (en partes de Canadá y Nueva Inglaterra); [ cita necesaria ] dos etapas de puntuación distintas; y un sistema de puntuación único, que incluye puntos por grupos de cartas que suman 15. Se ha caracterizado como "el juego de cartas nacional de Gran Bretaña" y el único que se puede jugar legalmente en pubs y clubes con licencia sin necesidad de permiso de las autoridades locales. [2]
El juego tiene relativamente pocas reglas pero muchas sutilezas, lo que explica su atractivo y popularidad continuos. El juego táctico varía, dependiendo de qué cartas ha jugado el oponente, cuántas cartas del paquete restante ayudarán a la mano que uno tiene y cuál es su posición en el tablero. Un juego puede decidirse por un solo punto, y la ventaja suele ser para un jugador experimentado que utiliza estrategias, incluido el cálculo de probabilidades y la toma de decisiones basadas en las posiciones relativas de los jugadores en el tablero.
Tanto el cribbage como sus colores costosos y cercanos descienden del antiguo juego de cartas inglés de noddy . Cribbage agregó la característica distintiva de una cuna y cambió el sistema de puntuación por puntos , mientras que los colores costosos agregaron más combinaciones pero conservaron el esquema de puntuación original.
Según John Aubrey , el cribbage fue creado por el poeta inglés Sir John Suckling a principios del siglo XVII, como una derivación del juego " noddy ". Si bien el noddy se ha convertido en un juego histórico que rara vez se juega, [3] el cribbage ha continuado como un juego popular en el mundo de habla inglesa . [4] El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar una cantidad determinada de puntos, generalmente 61 o 121. Los puntos se obtienen por mostrar ciertas jotas, jugar la última carta, por combinaciones de cartas que suman 15 o 31, y para parejas, triples, cuádruples (cartas del mismo valor), corridas (secuencias de números consecutivos independientemente del palo) y color (juegos de cartas del mismo palo). [5]
Las primeras reglas se publicaron en Inglaterra y aparecen en Cotgrave (1662) [6] y pronto fueron seguidas por Willughby (1672) [7] y Cotton (1674). [8]
La continua popularidad del cribbage se debe en parte a la influencia del novelista victoriano Charles Dickens , quien describió el juego en su novela The Old Curiosity Shop . [9]
El cribbage era popular entre los buscadores del oeste americano, y la pequeña ciudad minera de Nelson, Montana, hasta el día de hoy tiene un cartel que la proclama "Capital mundial del cribbage". [10] [11]
Los submarinistas estadounidenses juegan al cribbage , [12] y sirve como pasatiempo común. La sala de oficiales del submarino activo más antiguo de la Flota del Pacífico de los Estados Unidos lleva a bordo el tablero de cribbage personal del comandante del submarino de la Segunda Guerra Mundial y ganador de la Medalla de Honor, el contraalmirante Dick O'Kane , y tras el desmantelamiento del barco, el tablero se transfiere al siguiente barco más antiguo. [13]
El juego se desarrolla a través de una sucesión de "manos", cada mano consta de un "trato", "la jugada" y "el espectáculo". En cualquier momento durante cualquiera de estas etapas, si un jugador alcanza la puntuación objetivo (normalmente 121), el juego termina inmediatamente y ese jugador es el ganador del juego. Esto puede suceder incluso durante el reparto, ya que el crupier puntúa si se corta una jota como inicial.
Los jugadores cortan el primer reparto y la persona que corta la carta más baja reparte. El crupier baraja y reparte cinco o seis cartas a cada jugador, dependiendo del número de jugadores. Para dos jugadores, cada uno recibe seis cartas; para tres o cuatro jugadores, cada uno recibe cinco cartas. En el caso de tres jugadores, se reparte una única carta boca abajo en el centro de la mesa para iniciar el pesebre. Una vez repartidas las cartas, cada jugador elige cuatro cartas para retener, luego descarta la otra o dos boca abajo para formar la "cuna" (también llamada caja), que será utilizada más tarde por el repartidor. [14]
En este punto, la mano de cada jugador y la cuna contendrán exactamente cuatro cartas. El jugador a la izquierda del repartidor o, en un juego de dos jugadores, el jugador , corta el paquete restante. El crupier revela la carta superior de la mitad inferior, llamada "carta inicial" o "cortada", y la coloca boca arriba encima del mazo reunido. [15] Si esta carta es una jota , el crupier obtiene dos puntos por "sus talones" o "sus puntas".
Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, los jugadores, por turnos, colocan una carta boca arriba sobre la mesa frente a ellos, indicando la cuenta, es decir, el valor acumulado de las cartas que se han colocado (por ejemplo, el primer jugador pone un cinco y dice "cinco", el siguiente pone un seis y dice "once", y así sucesivamente), sin que la cuenta supere 31. Las figuras (reyes, reinas y jotas) cuentan como 10. Las cartas no se colocan en el centro de la mesa ya que, al final del "juego", cada jugador debe recoger las cartas que ha puesto.
Los jugadores obtienen puntos durante el juego de la siguiente manera:
Si un jugador no puede jugar sin que la cuenta exceda 31, dice "Go". Continuando con el jugador de su izquierda, los demás jugadores continúan la jugada hasta que nadie pueda jugar sin que la cuenta supere 31. Un jugador está obligado a jugar una carta a menos que no tenga en su mano ninguna carta que pueda jugar sin que la cuenta supere 31. (uno no puede pasar voluntariamente). Una vez que se alcanza 31 o nadie puede jugar, el jugador que jugó la última carta obtiene un punto si la cuenta aún está por debajo de 31 y dos si es exactamente 31. La cuenta se reinicia a cero y los jugadores a los que les quedan cartas en sus manos repite el proceso comenzando con el jugador a la izquierda del jugador que jugó la última carta. Cuando todos los jugadores han jugado todas sus cartas, el juego pasa al "show".
Los jugadores eligen el orden en el que colocar sus cartas para maximizar sus puntuaciones; Los jugadores experimentados se refieren a esto como "vinculación" o "pegsmanship" buena o mala. Si un jugador alcanza el objetivo (normalmente 61 o 121), el juego termina inmediatamente y ese jugador gana. Cuando las puntuaciones están niveladas durante un juego, las clavijas de los jugadores estarán una al lado de la otra, y se cree que esto dio lugar a la frase "fijación de nivel". [dieciséis]
Una vez que se completa el juego, cada jugador, comenzando por el jugador a la izquierda del crupier, muestra su propia mano en la mesa y gana puntos según su contenido junto con la carta inicial . Se obtienen puntos por:
El crupier puntúa su mano al final y luego pone las cartas boca arriba en la cuna. Luego, el crupier puntúa estas cartas como una mano adicional, también junto con la carta inicial. A diferencia de la mano del crupier, la cuna no puede conseguir un color de cuatro cartas, pero puede conseguir un color de cinco cartas con el inicial.
Todas las puntuaciones de 0 a 29 son posibles, con excepción de 19, 25, 26 y 27. [18] Los jugadores pueden referirse coloquialmente a una mano que obtiene cero puntos como una "mano de diecinueve". [19]
Muggins es una regla de uso común pero opcional, que debe anunciarse antes de que comience el juego y se establezcan las reglas exactas. Si un jugador no logra reclamar su puntuación completa en cualquier turno, el oponente puede gritar "Muggins" y anotar los puntos que el jugador haya pasado por alto. [15]
Un partido (al igual que el tenis) consta de más de un juego, a menudo un número impar. Los puntos de partido se anotan en el tablero de cribbage utilizando los agujeros reservados para los puntos de partido. En un tablero en espiral, estos suelen estar en la parte inferior del tablero en una línea con 5 o 7 agujeros. En un tablero convencional, suelen estar en el medio del tablero o en la parte superior o inferior.
En un juego de cribbage para dos jugadores, un jugador obtiene un punto de partido por ganar un juego. Su oponente comenzará como crupier en el próximo juego. Si un jugador se tambalea (británico) o zorrilla (EE.UU.) a su oponente (alcanza 121 puntos antes de que su oponente obtenga 91 puntos), ese jugador gana dos puntos de partido para ese juego. Si un jugador doblega a su oponente (alcanza 121 puntos antes de que su oponente llegue a 61), obtiene tres o cuatro puntos de partido para el juego, dependiendo de la convención local. [20] Si un jugador hace un triple triple a su oponente (alcanza 121 puntos antes de que su oponente alcance 31 puntos), automáticamente gana el partido. Los zorrillos dobles y triples no están incluidos en las reglas oficiales del juego de cribbage y son opcionales. Hay varios formatos diferentes para sumar puntos de partido.
Visualmente, el cribbage es conocido por su tablero de puntuación: una serie de agujeros ("calles") en los que la puntuación se cuenta con clavijas (también conocidas como "spilikins"). [21] Las puntuaciones se pueden guardar en una hoja de papel, pero casi siempre se utiliza un tablero de cribbage, ya que la puntuación se produce durante todo el juego, no sólo al final de las manos como en la mayoría de los otros juegos de cartas.
Los puntos se registran como si se hubieran obtenido "clavándolos" a lo largo del tablero de la cuna. Se utilizan dos clavijas en forma de salto , de modo que si un jugador pierde la cuenta durante el conteo, una clavija aún marca la puntuación anterior. Algunos tableros tienen un "contador de juegos" con muchos agujeros adicionales para usar con una tercera clavija para contar los juegos ganados por cada lado.
Existen varios diseños de tablas para cuna:
Cada una de las cuatro divisiones de 30 puntos del tablero de cribbage (1–30, 31–60, 61–90 y 91–120) se denomina coloquialmente "calle". Estar en 15 puntos sería en primera calle, estar en 59 puntos estaría en segunda calle, etc.
El antepasado del cribbage es noddy , un juego para dos o cuatro jugadores, cada uno de los cuales recibe solo tres cartas y juega y anota de manera similar al cribbage moderno. Sin embargo, en lugar de anotar 2 puntos por llegar a 15 o 31 (llamado bateador ), los jugadores anotaron el número de cartas que componen el punto . Además, originalmente había un tercer punto en 25. Los jugadores también anotaron por parejas, priales , carreras y colores como en el cribbage. No había cuna y el juego era 31.
Es posible que los colores costosos se hayan desarrollado por separado del noddy, ya que conserva varias características originales que ya no forman parte del cribbage. De nuevo, sólo se reparten tres cartas, no hay cuna y se utiliza el mismo esquema de puntuación para los puntos al 15, 25 y 31 o al bateador . Lo nuevo es que los doses juegan un papel similar a las jotas y que los jugadores pueden puntuar por colores , es decir, tener tres o cuatro cartas del mismo palo o color. Cuatro cartas del mismo palo son de colores costosos , de ahí el nombre.
Uno de varios trozos pequeños o clavijas de madera, marfil, hueso u otro material, para jugar o contar la puntuación en un juego, como en el cribbage.