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Prototipado de ciencia ficción

El prototipado de ciencia ficción ( SFP ) se refiere a la idea de utilizar la ciencia ficción para describir y explorar las implicaciones de las tecnologías futuristas y las estructuras sociales que ellas posibilitan. [1] [2] Términos similares son ficción de diseño , diseño especulativo y diseño crítico . [3]

Historia y progreso

La idea fue introducida por Brian David Johnson en 2010, quien en ese momento era un futurista en Intel que trabajaba en el desafío que enfrentaba su empresa de anticipar las necesidades del mercado de circuitos integrados al final de su ciclo de diseño y producción de 7 a 10 años. [4] [5] Las raíces de los Prototipos de Ciencia Ficción se remontan a dos artículos, el primero de Callaghan et-al [6]Pervasive Computing and Urban Development: Issues for the individual and Society ”, presentado en el Foro Urbano Mundial de las Naciones Unidas de 2004, que utilizó cuentos cortos como un medio para transmitir posibles amenazas futuras de la tecnología a la sociedad y el segundo, de Egerton et-al [7]Usando múltiples personas en robots de servicio para mejorar las estrategias de exploración al mapear nuevos entornos ”, que describe múltiples personas y pensamiento irracional para robots humanoides que inspiraron a Brian David Johnson a escribir el primer Prototipo de Ciencia Ficción, Nebulous Mechanisms , [8] que se convirtió en una serie de historias que eventualmente se transformaron en el proyecto 21st Century Robot de Intel . [9] Juntos, Johnson, Callaghan y Egerton formaron la Creative Science Foundation como un vehículo para promover y apoyar el uso de Prototipos de Ciencia Ficción y sus derivados. El primer evento público de Prototipos de Ciencia Ficción fue Creative Science 2010 [10] (que no debe confundirse con Creation Science ), celebrado en Kuala Lumpur , Malasia, el 19 de julio de 2010. Este evento también fue significativo porque incluyó el Science Fiction Prototype Tales From a Pod [11] , que se convirtió en el primer Prototipo de Ciencia Ficción en comercializarse (por Immersive Displays Ltd, ImmersaVU [12] ). En 2011, se celebró un segundo taller de Prototipos de Ciencia Ficción en Nottingham (Reino Unido), Creative Science 2011, [13] en el que Intel realizó el primer documental sobre esta metodología. Poco después, se formó la Creative Science Foundation como una organización paraguas para gestionar la actividad de Prototipos de Ciencia Ficción, lo que dio lugar a una proliferación de eventos y publicaciones; se ofrece una descripción más detallada en las páginas web de Science Fiction Prototyping History . [14]

Metodología

La metodología central es el uso de las artes creativas como un medio para introducir innovaciones en los sistemas científicos, de ingeniería, empresariales y sociopolíticos. No pretende pronosticar el futuro, sino más bien se centra en inventar o innovar el futuro extrapolando tendencias futuras a partir de actividades de investigación o previsión (creando nuevos conceptos, esquemas, servicios y productos). La metodología principal (pero no exclusiva) es el uso de historias de ciencia ficción , basadas en prácticas existentes, que se escriben con el propósito explícito de actuar como prototipos para que las personas exploren una amplia variedad de futuros. Estos "prototipos de ciencia ficción" (SFP) pueden ser creados por científicos, ingenieros, profesionales de negocios o sociopolíticos para ampliar su trabajo o, por ejemplo, por escritores, directores de cine o teatro, escolares y miembros del público para influir en el trabajo de los profesionales. De esta manera, estas historias actúan como una forma de involucrar al sector más amplio de la población para ayudar a establecer la agenda de investigación. Johnson aboga por el siguiente proceso de cinco pasos para escribir prototipos de ciencia ficción: [4]

  1. Elige tu ciencia y construye tu mundo
  2. Identificar el punto de inflexión científica
  3. Consideremos las ramificaciones de la ciencia en las personas
  4. Identificar el punto de inflexión humano
  5. Reflexione sobre lo que aprendimos

Los prototipos de ciencia ficción completos tienen una extensión de entre 6 y 12 páginas, y su estructura más habitual es la siguiente: introducción, antecedentes, historia ficticia (la mayor parte del SFP), un breve resumen y un resumen (reflexión). La mayoría de las veces, los prototipos de ciencia ficción extrapolan la ciencia actual hacia adelante y, por lo tanto, incluyen un conjunto de referencias al final. Estos prototipos pueden tardar varios días en redactarse y, para situaciones en las que es necesario generar ideas más rápido (por ejemplo, reuniones), se utiliza el concepto de microprototipos de ciencia ficción (μSFP) . [11] Generalmente, los μSFP tienen el tamaño de un mensaje de Twitter o de texto, con alrededor de 25 a 30 palabras (140 a 160 caracteres en inglés estándar).

Aplicaciones

El prototipado de ciencia ficción tiene varias aplicaciones. La más obvia es la innovación de productos , en la que los dos primeros ejemplos son el 21st Century Robot de Intel (un proyecto de innovación abierta para desarrollar un robot doméstico ) y el eDesk de la Universidad de Essex (un escritorio educativo inmersivo de realidad mixta ) [15], ambos presentados en la sección anterior. Más allá de la innovación de productos, el prototipado de ciencia ficción se aplica a muchas áreas diversas. Por ejemplo, en la Universidad de Washington (EE. UU.) lo han utilizado para facilitar un pensamiento contextual y social más amplio sobre las computadoras, los riesgos de seguridad informática y la defensa de la seguridad como parte de un curso opcional de nivel superior en seguridad informática . [16] En 2014, [17] estas ideas se refinaron en una metodología SFP llamada Threatcasting con los primeros en adoptarla, incluida la Academia de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos , el Gobierno de California y el Instituto Cibernético del Ejército en la Academia Militar de West Point . Una variación anterior llamada Futurcasting fue utilizada por el gobierno para proporcionar una herramienta para influir en la dirección de la sociedad y la política. Lo hizo utilizando historias sobre futuros posibles como un medio para involucrar a la población en conversaciones sobre futuros que les gustaría alentar o evitar. El prototipado de ciencia ficción también se está utilizando en entornos empresariales. Por ejemplo, en la Escuela de Negocios de la Universidad Christ Church de Canterbury (Reino Unido) se está utilizando como un vehículo para introducir el pensamiento creativo en apoyo de los cursos de emprendimiento . En la Universidad Nacional de Taiwán (Taiwán), se utiliza para aumentar los intereses de los estudiantes de la escuela de negocios en la ciencia y la tecnología para la innovación empresarial. [18] En otros lugares, las Escuelas de Negocios de las universidades de Leeds y Manchester (Reino Unido) están explorando su uso en proyectos de desarrollo comunitario. [19] Finalmente, se está aplicando a la Educación . Por ejemplo, en el Departamento de Diseño y Tecnología del Aprendizaje de la Universidad Estatal de San Diego (EE. UU.) lo han explorado como un medio para motivar a los estudiantes preuniversitarios a realizar estudios y carreras STEM . [20] Más lejos, en China , han identificado un uso novedoso para la metodología para abordar el requisito obligatorio de que todos los estudiantes de ciencias e ingeniería tomen un curso en idioma inglés . En particular la Universidad de Shijiazhuang(China) están explorando el potencial de los prototipos de ciencia ficción para superar la monotonía que algunos estudiantes de ciencias experimentan en el aprendizaje de idiomas al usarlo como una plataforma integrada para la enseñanza del inglés informático , combinando el aprendizaje de idiomas y ciencias. [21] China también está preocupada por mejorar las capacidades creativas y de innovación de sus graduados, que este enfoque respalda.

Véase también

Referencias

  1. ^ Johnson, Brian David. "Prototipos de ciencia ficción o cómo aprendí a dejar de preocuparme por el futuro y a amar la ciencia ficción" (PDF) . Consultado el 17 de abril de 2014 .
  2. ^ "Prototipos de ciencia ficción en la Creative Science Foundation". Intel . Consultado el 17 de abril de 2014 .
  3. ^ Adam, David (16 de junio de 2020). «Ciencia y cultura: la «ficción de diseño» elude la realidad para provocar debate y discusión». Actas de la Academia Nacional de Ciencias . 117 (24): 13179–13181. Bibcode :2020PNAS..11713179A. doi : 10.1073/pnas.2008206117 . ISSN  0027-8424. PMC 7306760 . PMID  32461354. 
  4. ^ ab Johnson, Brian David (20 de abril de 2011). Prototipos de ciencia ficción: diseñar el futuro con ciencia ficción . Morgan & Claypool. ISBN 978-1608456550.
  5. ^ "Prototipos de ciencia ficción". IEEE Computer Society . Consultado el 17 de abril de 2014 .
  6. ^ Callaghan V, Clarke G, Chin J “Pervasive Computing and Urban Development: Issues for the individual and Society”, Foro Urbano Mundial de las Naciones Unidas (Hábitat) 'Cities: Crossroads of Cultures, Inclusiveness and Integration?' dentro del tema del IRFD: “The Role of Cities in an Information Age” del 13 al 17 de septiembre de 2004, Barcelona, ​​España (reproducido posteriormente en V. Callaghan, G. Clarke, J. Chin, [http://victor.callaghan.info/publications/2009_IB09(SomeSocialAspects).pdf "Some Socio-Technical Aspects Of Intelligent Buildings and Pervasive Computing Research". Revista internacional de edificios inteligentes, Earthscan Journals, vol. 1, n.º 1, enero de 2009, ISSN 1750-8975)
  7. ^ Simon Egerton et al. "Uso de múltiples personas en robots de servicio para mejorar las estrategias de exploración al mapear nuevos entornos", 4.ª Conferencia internacional sobre entornos inteligentes, 2008, IET, págs. 1 a 5, 21 y 22 de julio de 2008, ISBN 978-0-86341-894-5 
  8. ^ BDJohnson, "Mecanismos nebulosos", Omedia, 2011
  9. ^ Proyecto Robot del Siglo XXI
  10. ^ Creative Science 2010 (CS'10), Kuala Lumpur, Malasia, 19 de julio de 2010
  11. ^ de Victor Callaghan Tales From a Pod, Creative Science 2010 (CS'10), Kuala Lumpur, Malasia, 19 de julio de 2010.
  12. ^ Pantallas inmersivas Ltd, ImmersaVU
  13. ^ Creative Science 2011, Nottingham, Reino Unido, 25 y 26 de julio de 2011
  14. ^ Historia de la Fundación de Ciencias Creativas
  15. ^ Anasol PEÑA-RIOS et-al " Uso de realidad mixta para desarrollar entornos inteligentes ", Intelligent Environments 2014, Universidad Jiaotong de Shanghái, China, 2-4 de julio de 2014
  16. ^ Kohno, Tadayoshi; Johnson, Brian David (9–12 de marzo de 2011). "Prototipos de ciencia ficción y educación en seguridad: cultivar el pensamiento contextual y social en la educación en seguridad informática y más allá" (PDF) . Consultado el 17 de abril de 2014 .
  17. ^ "Expertos que analizan el futuro de la lucha contra incendios consideran drones e hidrantes inteligentes". Colorado Springs Gazette. Consultado el 21 de febrero de 2017.
  18. ^ Wu, Hsuan-Yi (2013). "Talleres de imaginación: una exploración empírica de la SFP para la innovación empresarial basada en la tecnología" (PDF) . Futures . 50 : 44–55. doi :10.1016/j.futures.2013.03.009.
  19. ^ Taller de Innovación sobre Ciudades del Futuro
  20. ^ Mary de Lepe et al. " Uso de prototipos de ciencia ficción para reducir el declive del interés en temas STEM en el nivel de la escuela secundaria ", Transactions of Future Educational Environments (Transacciones respaldadas por la Alianza Europea para la Innovación), otoño de 2015
  21. ^ Shumei Zhang " Uso de prototipos de ciencia ficción como medio para motivar el aprendizaje de temas STEM y lenguas extranjeras ", Entornos inteligentes 2014, Universidad Jiaotong de Shanghái, China, 2-4 de julio de 2014

Lectura adicional