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Cortar (tarjetas)

Una bandeja de Canasta utilizada para cortar y tratar.

En los juegos de cartas, cortar las cartas ( también "cortar la baraja" o "cortar la baraja") es dividir la baraja en dos paquetes levantando un paquete de la parte superior y colocándolo boca abajo al lado del resto; antes de colocar el paquete inferior encima. Por lo general, esto se hace después de que las cartas ya se han barajado y el procedimiento se utiliza justo antes de que se repartan las cartas a los jugadores. El objetivo de esto es reducir la posibilidad de hacer trampa, por ejemplo, conociendo la carta superior o inferior. Cortar las cartas también es una forma común de determinar el orden de los asientos en una mesa de juego, las parejas o el primer crupier.

Objetivo

La práctica de cortar es principalmente un método para reducir la probabilidad de que alguien haga trampa manipulando el orden de las cartas para obtener ventaja. Incluso si el repartidor (o el barajador, si no es el repartidor) no planea hacer trampa, cortar evitará sospechas, por lo que muchas reglas así lo exigen. Algunos jugadores también consideran que el corte es una suerte . Parlett dice que el propósito del corte es evitar que se conozca la carta inferior. [1]

Un propósito secundario es simplemente como una forma de sorteo mediante el cual todos los jugadores cortan el paquete antes de que comience el juego para determinar cosas como asientos, asociaciones y primer crupier.

Historia

Según David Parlett , hasta el siglo XX era habitual que el jugador que cortaba la carta más baja repartiera primero. Además, con el fin de cortar únicamente y, por tanto, independientemente de su clasificación en el juego, las cartas se clasificaban en lo que entonces era su orden natural, es decir, con los Ases bajos, de la siguiente manera: Joker–A–2–3–4–5–6– 7–8–9–10–J–Q–K. [2] [3] [4] [5]

Procedimiento

Un procedimiento común es que después de barajar las cartas, el repartidor coloca las cartas boca abajo en la mesa cerca del jugador designado para hacer el corte. Suele ser el jugador a la derecha del crupier en los juegos en el sentido de las agujas del reloj y el jugador a su izquierda en los juegos en el sentido contrario a las agujas del reloj. El cortador inicia un corte de la baraja tomando una serie contigua de cartas de la parte superior de la baraja y colocándola boca abajo en la mesa, más lejos del repartidor; el crupier completa el corte tomando la parte inferior original de la baraja y colocándola encima de las cartas que acaban de mover. Otro procedimiento común es que la persona que realiza el corte coloque la parte superior del corte más cerca del repartidor, ya que la plataforma originalmente estaba colocada más cerca del cortador. [6] Una vez que se completa el corte, el crupier recoge la baraja, la endereza o la "cuadra" y reparte las cartas.

Las reglas de procedimiento o etiqueta pueden variar en cuanto a quién hace el corte, el número mínimo o máximo de cartas que se pueden cortar de la parte superior, si el repartidor o el cortador vuelve a apilar las cartas, si se emplea una carta cortada y si se realiza un corte. obligatorio.

En algunos juegos, el cortador puede optar por no cortar; normalmente golpeando, es decir, golpeando la parte superior del paquete o la mesa con el puño. En algunos juegos, el crupier puede repartir la mano completa a cada jugador, en lugar de hacerlo individualmente o en paquetes. En otros juegos, el cortador puede especificar cómo el repartidor debe distribuir las cartas.

Etiqueta

Durante los juegos de cartas informales , normalmente no se requiere que el crupier ofrezca la parte e incluso si se la ofrece, el jugador designado puede rechazar la solicitud. Por otro lado, cualquier jugador podrá solicitar expresamente cortar las cartas antes de ser repartidas. Si un jugador solicita un corte, éste debe ser concedido por el crupier.

En entornos formales en los que se reparte dinero entre jugadores, como en un casino o durante un torneo, es obligatoria una oferta para cortar la baraja y el jugador designado debe realizar el corte, generalmente insertando una carta cortada (una carta de plástico del tamaño aproximado de un naipe). , generalmente de color sólido) en la plataforma; Luego, el crupier hace el corte real en ese punto de la baraja. Cuando el crupier no es un jugador (es decir, un empleado del casino), el corte es obligatorio y normalmente lo realiza el crupier. En este caso, la baraja se corta sobre la carta cortada antes mencionada y se completa el corte; esto evita que los jugadores vean la carta inferior del mazo.

El tramo contiguo también podrá tomarse desde la mitad del tablero. Esto se llama "corte de Scarne", aunque en algunos entornos se considera de mala etiqueta o va en contra de las reglas. Un corte que involucra una cantidad muy pequeña de cartas, como tomar solo la carta superior, tomar algunas cartas de la parte inferior o tomar todas las cartas menos la inferior como corte, suele ser aceptable según las reglas. [ cita necesaria ] Otras reglas pueden especificar que se deben tomar o dejar al menos tres cartas para hacer un corte. A veces se permiten hasta tres cortes. Un mínimo sensato es aproximadamente una quinta parte de la plataforma. [7]

Un corte siempre debe realizarse con una mano para limitar la posibilidad de un corte falso.

Sorteo

Las cartas se pueden cortar como una forma de sorteo en el que todos los jugadores cortan el paquete antes de que comience el juego para determinar cosas como el orden de los asientos alrededor de la mesa de juego , las asociaciones dentro del juego y quién reparte primero. Una vez más, las cartas se barajan primero, antes de que cada jugador corte. Los procedimientos varían y deben acordarse de antemano. Por ejemplo, para determinar las asociaciones, los jugadores pueden acordar de antemano que aquellos que corten las dos cartas más altas jueguen juntos y que los que corten las dos cartas más bajas formen el segundo equipo. El primer crupier suele ser la persona que saca la carta de mayor o menor valor. Una alternativa al corte es desplegar el paquete barajado, boca abajo, sobre la mesa. Luego, los jugadores roban una carta al azar.

tipos de corte

El corte de Scarne

El corte de Scarne fue desarrollado por John Scarne durante la Segunda Guerra Mundial para ayudar a proteger a los militares contra las trampas de los traficantes sin escrúpulos. El primero saca una porción del centro de la pila y la coloca nuevamente en la parte superior de la plataforma; Luego se realiza un corte regular descrito anteriormente.

Múltiples cortes

Se puede demostrar que múltiples cortes de arriba a abajo (no los de Scarne) equivalen a un solo corte. De hecho, conociendo el tamaño de la plataforma y el tamaño de los cortes, la fórmula para el corte único compuesto se da como la suma de los tamaños de los cortes módulo el tamaño de la plataforma. Por ejemplo, en una baraja de 10 cartas, si se hacen un corte de 7 cartas y un corte de 4 cartas, es decir, se mueven 7 cartas desde la parte superior de la baraja hacia abajo y luego las 4 cartas superiores resultantes también se mueven a la abajo, entonces esos dos cortes consecutivos equivalen a un corte del tamaño de (7 + 4 = 11 (mod 10)) = 1. La plataforma estará en el orden (2,3,...,10,1). [ se necesita aclaración ]

falso corte

Un corte falso es un movimiento utilizado en magia o para hacer trampa en juegos de cartas . Parece un corte real, pero deja la baraja en el mismo orden que cuando empezó. Las versiones más sofisticadas pueden realizar cambios específicos deseados en el orden de la plataforma, sin dejar de parecer un corte normal inofensivo.

Hay muchas formas de realizar un corte falso, implicando una mala dirección o utilizando movimientos complejos para ocultar el resultado real.

Otros usos

Juego

Cortar cartas suele ser el preludio de un juego, pero puede ser un juego en sí mismo. Cada jugador, a su vez, retira una selección de cartas de la parte superior y revela la carta inferior a todos los jugadores, y luego vuelve a colocar las cartas en su posición original. Quien haya revelado la carta más alta (o a veces la más baja) es el ganador. Esto se utiliza a menudo en un entorno informal, como lanzar monedas al aire; A veces también se utiliza para determinar quién jugará primero en un juego de cartas.

Broma

La orden de "cortar las cartas", seguida de alguien que literalmente corta la baraja por la mitad con un hacha, es una broma no demasiado sutil que se ha utilizado muchas veces en los medios populares, remontándose al menos a los días del vodevil. [8] Los ejemplos incluyen a Harpo Marx en Horse Feathers , Curly Howard en Ants in the Pantry y Bugs Bunny en Bugs Bunny Rides Again .

Referencias

  1. ^ Parlett, David. El libro del pingüino de los juegos de cartas . Londres: Penguin (2008). pag. 642. ISBN  978-0-141-03787-5 .
  2. ^ Penneech, nota a pie de página 2, en parlettgames.uk. Consultado el 31 de agosto de 2020.
  3. ^ Hoyle, Edmond; Dawson, Lawrence H. (20 de enero de 1994). Los juegos completos de Hoyle. Ediciones Wordsworth. ISBN 9781853263163- a través de libros de Google.
  4. ^ "Ciclopedia de información comercial y social de Collier y tesoro de conocimientos útiles y entretenidos sobre arte, ciencia, pasatiempos, bellas letras y muchos otros temas de interés en el círculo doméstico estadounidense". PF Collier. 20 de enero de 1882 - a través de Google Books.
  5. ^ Philp, Robert Kemp (20 de enero de 1872). "Sigue mi consejo: brinda información sobre todo lo relacionado con la vida diaria. Por el difunto editor de 'The Family Friend'" - a través de Google Books.
  6. ^ Diccionario de inglés Oxford más corto (5ª ed.). Oxford, Inglaterra: Oxford University Press . 2002. pág. 585.ISBN 0-19-860457-2.
  7. ^ Parlett (2008), pág. xiii.
  8. ^ "La sala del tribunal (la marxología de los hermanos Marx)". marxología.marx-brothers.org .