El Sixaxis (marca registrada SIXAXIS ) es un gamepad inalámbrico producido por Sony para su consola de videojuegos PlayStation 3. Fue presentado junto con la PlayStation 3 en 2006 y siguió siendo el controlador oficial de la consola hasta 2008. El Sixaxis fue reemplazado por el DualShock 3 , una versión actualizada del controlador que, al igual que los controladores DualShock y DualShock 2, incorpora tecnología háptica , también conocida como force feedback. Un controlador Sixaxis también se puede usar con PSP Go y PlayStation TV a través de Bluetooth después de registrar el controlador en una consola PlayStation 3.
Originalmente, el DualShock 3 iba a venir incluido con la PlayStation 3 a tiempo para el lanzamiento de la consola; sin embargo, Sony estaba en medio de una apelación a una decisión de una demanda de 2004 que involucraba una infracción de patente reclamada por Immersion . Las dos compañías estaban en desacuerdo sobre la tecnología de retroalimentación háptica utilizada en los controladores anteriores de PlayStation. La batalla legal condujo a la decisión de eliminar las capacidades de vibración del diseño inicial del controlador de PS3, que se conoció como Sixaxis.
El término "sixaxis" también se utiliza para referirse a la tecnología de detección de movimiento de los mandos de PlayStation 3. Es una contracción de "six axis", que se refiere a la capacidad de detectar el movimiento en todos los ejes de los seis grados de libertad . [ cita requerida ] El nombre es un nombre inapropiado porque solo hay tres ejes : X, Y y Z, lo que permite seis grados de libertad (rotación sobre cada eje y traslación a lo largo de cada eje). El nombre Sixaxis también es un palíndromo , donde se escribe de la misma manera al revés y al derecho.
En la E3 de 2005 , Sony presentó un diseño de "bumerán" para el mando de la PlayStation 3. Este diseño no se utilizó en ningún mando de lanzamiento. Sony declaró más tarde que el mando original "estaba claramente diseñado como un concepto de diseño y nunca se pensó que fuera el mando final, a pesar de lo que todo el mundo decía al respecto". [1]
En el E3 de 2006 , Sony anunció el Sixaxis, un controlador inalámbrico sensible al movimiento, similar en diseño general a los controladores DualShock de PlayStation anteriores . El controlador se incluyó con todos los sistemas nuevos desde el lanzamiento, hasta la introducción del modelo de 80 GB (CECHKxx, CECHLxx y CECHMxx) , que sustituyó al Sixaxis con el nuevo DualShock 3 que agregó una función de vibración al tiempo que conservaba el diseño, las características y la funcionalidad del Sixaxis. El controlador Sixaxis luego se eliminó y se reemplazó por completo por el controlador DualShock 3 y ya no se produce en ninguna región. El Sixaxis sobrevivió por más tiempo en Europa, donde el paquete Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PlayStation 3, lanzado en el verano de 2008, incluía un Sixaxis. [2]
Una característica importante del controlador Sixaxis, y de donde se deriva su nombre, es la capacidad de detectar tanto la orientación rotacional como la aceleración traslacional a lo largo de los ejes tridimensionales, lo que proporciona seis grados de libertad . [3] Esto se convirtió en un tema de controversia, ya que las circunstancias del anuncio, realizado menos de ocho meses después de que Nintendo revelara las capacidades de detección de movimiento en su nuevo controlador de consola de juegos (ver Wii Remote ), llevaron a la especulación de que la adición de la detección de movimiento fue una decisión tardía de Sony para seguir el movimiento de Nintendo. Además, algunos comentarios de Incognito Entertainment , el desarrollador detrás de Warhawk, dijeron que recibió controladores de desarrollo con la función de detección de movimiento solo 10 días antes del E3. [4] El desarrollador Brian Upton de Santa Monica Studio aclaró más tarde que Incognito había estado trabajando en secreto en la tecnología de detección de movimiento "durante un tiempo", pero también se le negó un controlador funcional hasta "las últimas semanas antes del E3". [5]
El Sixaxis presenta una sensibilidad analógica más fina que el DualShock 2 , aumentada a una precisión de 10 bits desde la precisión de 8 bits del DualShock 2. [6] El controlador también usa señales analógicas y digitales simultáneamente en todo momento durante el juego. El marco debajo de los botones L2 y R2 se ha omitido y estos botones se han hecho similares a un disparador, con el rango de recorrido determinando el grado de entrada analógica en lugar del rango de presión. En el lugar del botón de modo "Analógico" de los controladores analógicos duales anteriores de Sony ( Dual Analog , DualShock y DualShock 2 ) hay un "botón PS" con forma de joya con el logotipo de PlayStation, que se puede usar para acceder al menú de inicio o XMB (después de la versión de software del sistema 2.40 [7] ), cambiar las entradas del controlador y encender o apagar la consola o el controlador. Cumple una función similar al botón "Guía" que aparece en el controlador Xbox 360 de Microsoft , o el botón "Inicio" del Wii Remote .
Sony anunció que debido a los sensores de movimiento incluidos, la función de vibración de los controladores PlayStation anteriores fue eliminada, afirmando que la vibración interferiría con la detección de movimiento. [3] Por lo tanto, esto hizo que el controlador inalámbrico PS3 se sintiera ligero para los jugadores acostumbrados a controladores más pesados, como el DualShock . El desarrollador de háptica Immersion Corporation , que había demandado con éxito a Sony por infracción de patente, [8] expresó escepticismo sobre la lógica de Sony, y el presidente de la compañía, Victor Viegas, declaró en una entrevista: "No creo que sea un problema muy difícil de resolver, e Immersion tiene expertos que estarían felices de resolver ese problema por ellos", bajo la condición de que Sony retire su apelación de la decisión de infracción de patente. [9] El Wii Remote, otro controlador de movimiento contemporáneo, pudo incorporar vibración. Immersion luego enfatizó la compatibilidad con la detección de movimiento cuando presentó su tecnología de retroalimentación de vibración de próxima generación, TouchSense. [10] Las declaraciones posteriores de Sony desestimaron los argumentos de Immersion, y el vicepresidente senior de marketing de SCEA, Peter Dille, afirmó: "Parece que la gente de Immersion está buscando negociar a través de la prensa y tratar de exponernos su caso... hemos hablado sobre cómo existe la posibilidad de que ese ruido interfiera con el controlador Sixaxis". [11]
Sin embargo, en un comunicado de prensa realizado unos ocho meses después, Phil Harrison , presidente de estudios mundiales de Sony, dijo que no veía la necesidad de que los controladores de Sony tuvieran vibración y señaló que la vibración era la "característica de última generación" y que pensaba que "la sensibilidad al movimiento es [la característica de próxima generación]". Añadió que la vibración y otras formas de retroalimentación seguirían siendo valiosas para ciertos tipos de juegos, pero que probablemente vendrían de controladores de terceros. [12] Más tarde, Sony decidió incluir la funcionalidad de vibración en su controlador DualShock 3 .
A diferencia de los mandos anteriores de PlayStation, el Sixaxis cuenta con conectividad inalámbrica basada en el estándar Bluetooth . Sin embargo, el Sixaxis carece de un "modo de descubrimiento" de Bluetooth, que normalmente se utiliza para conectarse a dispositivos Bluetooth de forma inalámbrica, por lo que se requiere una conexión USB con cable para configurar el Sixaxis con la dirección Bluetooth adecuada antes de poder realizar una conexión inalámbrica. Cuando se utiliza con PSP Go o PlayStation TV , se requiere una PS3 para configurar el Sixaxis.
Los controladores de PlayStation 3 son compatibles con computadoras Apple Macintosh equipadas con Bluetooth , sin necesidad de software externo. [13] Se han creado soluciones alternativas que permiten que los controladores Sixaxis y DualShock 3 se usen en PC y dispositivos Android a pesar de esta limitación, utilizando software personalizado y controladores Bluetooth o, en el caso de Android, una aplicación y acceso root . [14] [15] [16]
El controlador inalámbrico Sixaxis cuenta con una batería interna de iones de litio de 3,7 V , que proporciona hasta 30 horas de juego continuo con una carga completa. También hay disponibles baterías de repuesto de terceros. Originalmente, no se pensó que la batería fuera reemplazable cuando un portavoz de Sony afirmó que el Sixaxis debería funcionar durante "muchos años antes de que haya alguna degradación en términos de rendimiento de la batería. Cuando y si esto sucede, entonces, por supuesto, Sony proporcionará un servicio para cambiar estos elementos". [17] Más tarde, se reveló que el Sixaxis venía con instrucciones sobre cómo quitar la batería y que la batería era completamente extraíble. [18] El DualShock 3 también usa esta batería.
El Sixaxis también puede alimentarse a través de un cable USB mediante un conector USB mini-B en la parte superior del mando. Esto permite utilizar el mando cuando la batería está baja y también se utiliza para cargar la batería. Cuando se conecta a través de USB, el mando se comunicará con la consola a través de la conexión USB, en lugar de hacerlo de forma inalámbrica. Esto también se aplica al DualShock 3.
En la parte superior del controlador hay una fila de cuatro LED numerados , que se utilizan para identificar y distinguir varios controladores inalámbricos. Estos son similares a los indicadores que se encuentran en el control remoto de Wii y el anillo de luz del controlador Xbox 360. Dado que la PlayStation 3 admite hasta 7 controladores, pero el controlador solo presenta 4 LED, los controladores 5, 6 y 7 se representan como la suma de otros dos indicadores (por ejemplo, el controlador 5 se representa iluminando los indicadores '4' y '1' al mismo tiempo, ya que 4 + 1 = 5). [19] Sony también patentó una tecnología para poder rastrear el movimiento de estos LED con la cámara PlayStation Eye para usar junto con el controlador PlayStation Move. [20] Aunque esto nunca se utilizó con el DualShock 3, su sucesor, el DualShock 4 , presenta una barra de luz que se usa para el seguimiento del movimiento, así como para la identificación del jugador.