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Ubicación ficticia

1 Knightsbridge, Walton Street, Londres

Las ubicaciones ficticias son lugares que solo existen en la ficción y no en la realidad, como el Negaverso o el Planeta X. Los escritores pueden crear y describir dichos lugares para que sirvan como telón de fondo para sus obras de ficción. Las ubicaciones ficticias también se crean para usarlas como escenarios en juegos de rol como Dungeons & Dragons .

También se pueden utilizar por razones técnicas en la realidad actual para su uso en el desarrollo de especificaciones, como el país ficticio de Bookland , que se utiliza para permitir que los códigos de "país" EAN 978 y 979 se utilicen para los números ISBN asignados a los libros, y el código 977 que se asignará para su uso en números ISSN en revistas y otras publicaciones periódicas .

Las localizaciones ficticias varían mucho en cuanto a su tamaño. Por convención, los lugares muy pequeños, como una habitación individual, quedan fuera de la categoría de localizaciones ficticias, al igual que la mayoría de los edificios individuales.

Una ubicación ficticia puede ser del tamaño de una universidad ( la Universidad Miskatonic de H.P. Lovecraft ), una ciudad ( Salem's Lot de Stephen King ), un condado ( el condado de Yoknapatawpha de William Faulkner ), un estado ( Winnemac en varias historias de Sinclair Lewis ), una gran sección de un continente (como en el noroeste de la Tierra Media , que supuestamente representa a Europa), un planeta entero ( Pern de Anne McCaffrey ), una galaxia entera ( los libros de Fundación de Isaac Asimov ), incluso un multiverso ( La Materia Oscura ).

En una escala mayor, ocasionalmente se utiliza el término realidad alternativa , pero solo si se considera una variante de la Tierra en lugar de un mundo original. La Islandia de Austin Tappan Wright tiene un continente inventado, Karain, en nuestro mundo. Sin embargo, en fanfiction , junto con pastiche y/o parodia , no se considera canon a menos que obtengan autorización .

Localizando una historia

Dentro de la prosa narrativa, la provisión de una ubicación creíble se puede mejorar en gran medida mediante la provisión de mapas y otras ilustraciones. [1] Esto a menudo se considera particularmente cierto para las novelas de fantasía y novelas históricas que a menudo hacen un gran uso del mapa, pero se aplica igualmente a la ciencia ficción y los misterios : anteriormente, en novelas convencionales de Anthony Trollope , William Faulkner , etc. Las novelas de fantasía y ciencia ficción a menudo también proporcionan secciones que proporcionan documentación de varios aspectos del entorno de la ficción, incluidos idiomas, listas de personajes, culturas y, por supuesto, ubicaciones.

En un artículo en línea sobre la escritura, Dawn Arkin escribe sobre la importancia de la ubicación para el arte del autor:

La ambientación se ha convertido en una parte muy importante de la mayoría de las novelas. Crear una ubicación ficticia tiene muchas ventajas para el escritor. Puedes nombrar la ciudad, las calles, los negocios, las escuelas, etc. Todo lo que hay dentro de tu ciudad está bajo tu control.

—  Dawn Arkin, ¿Cuál debería ser el escenario de tu historia?, EzineArticles, 7 de septiembre de 2006

Los mapas son una necesidad inmediata para algunas obras, ya que no tienen lugar en la Tierra. Los escritores necesitan mapas de trabajo para saber de un vistazo si el castillo está al norte o al sur del río y cuánto tiempo se tarda en llegar a un valle de un lado a otro. Esto puede ser muy útil para evitar problemas cuando se trabaja directamente con geografía ficticia.

Los autores son tan olvidadizos y distraídos como las razas inferiores de la humanidad, y una simple precaución como tomarse un momento para dibujar un mapa ayuda a prevenir tales errores e inconsistencias (ante los cuales los lectores con ojos de águila se lanzan con gritos de alegría, para luego sentarse a escribir cartas desagradables al pobre autor).

—  Lin Carter , "Sobre la creación de mundos: algunos problemas del entorno inventado", Imaginary Worlds: the Art of Fantasy , Nueva York: Ballantine Books , 1973

A veces se utiliza un rincón geográfico real como modelo para "hacerlo bien", e identificarlos puede convertirse en un juego para los lectores. Los autores pueden convertir una isla en un continente o viceversa, rotar la orientación o combinar dos lugares similares para obtener lo mejor (para la historia) de ambos.

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Elsa Neal. "Mapeo de un lugar ficticio". Sitio de escritura de ficción . Consultado el 5 de enero de 2007 .

Referencias