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Apuestas de cuotas fijas

Las apuestas de probabilidades fijas son una forma de juego en la que las personas realizan apuestas sobre el resultado de un evento, como partidos deportivos o carreras de caballos, con probabilidades predeterminadas. En las apuestas de cuotas fijas, las cuotas se fijan y determinan en el momento de realizar la apuesta. Estas probabilidades reflejan la probabilidad de que ocurra un resultado particular. Si la predicción del apostador es correcta, recibirá un pago basado en las probabilidades fijas. Esto significa que las ganancias potenciales se conocen en el momento de realizar la apuesta, independientemente de cualquier cambio en las probabilidades antes del evento.

Los juegos de azar con probabilidades fijas implican realizar apuestas en eventos con probabilidades predeterminadas. Las casas de apuestas pretenden crear un terreno en el que la suma de las probabilidades cotizadas para todos los resultados posibles supere el 100%, garantizando beneficios. Pueden producirse libros desequilibrados, lo que provocará pagos mayores o menores de lo esperado. La llegada de Internet y los intercambios de apuestas ha generado oportunidades para acciones de arbitraje de cuotas fijas y libros holandeses .

Cuando una apuesta tiene un valor esperado positivo, se dice que se está obteniendo "lo mejor". Por el contrario, "poner probabilidades" se refiere a una apuesta en la que se arriesga más de lo que se puede ganar, y los apostadores racionales sólo realizan este tipo de apuesta si las posibilidades de un resultado adverso son lo suficientemente bajas. Las "apuestas en contra" son cuando un apostador apuesta contra un resultado específico, asumiendo efectivamente el papel de una casa de apuestas.

Las probabilidades se pueden expresar en varios formatos, incluidos fraccionarios , decimales y de línea monetaria . Las probabilidades fraccionarias se utilizan principalmente en el Reino Unido e Irlanda, mientras que las probabilidades decimales se prefieren en Europa continental, Australia, Nueva Zelanda y Canadá. Las probabilidades Moneyline se utilizan en los Estados Unidos. La conversión entre estos formatos requiere cálculos específicos según el tipo de probabilidades utilizadas.

Calcular probabilidades fijas

Es habitual en los juegos de apuestas con probabilidades fijas conocer las probabilidades en el momento de realizar la apuesta (el "precio en vivo"), pero la categoría también incluye apuestas cuyo precio se determina sólo cuando comienza la carrera o el juego (el "precio inicial "). precios "). Lo ideal para las casas de apuestas es fijar el precio/marcar un libro de manera que el resultado neto siempre esté a su favor: la suma de las probabilidades cotizadas para todos los resultados posibles será superior al 100%. El exceso del 100% (o overround ) representa un beneficio para la casa de apuestas en caso de que la apuesta esté equilibrada/par. En el caso más habitual de una apuesta desequilibrada, es posible que la casa de apuestas tenga que pagar más ganancias de las apostadas o que gane más de lo esperado matemáticamente. Un libro desequilibrado puede surgir porque no hay forma de que una casa de apuestas conozca las verdaderas probabilidades del resultado de las competiciones que se dejan al esfuerzo humano o de predecir las apuestas que serán atraídas por otros mediante cuotas fijas compiladas sobre la base de opiniones y conocimientos personales.

Con la llegada de Internet y las apuestas en bolsa , se ha ampliado significativamente la posibilidad de acciones de arbitraje con cuotas fijas y libros holandeses contra casas de apuestas y bolsas. Las bolsas de apuestas en particular actúan como una bolsa de valores , permitiendo que las probabilidades se establezcan en el curso de la negociación entre apostadores individuales, lo que generalmente conduce a probabilidades cotizadas que son razonablemente cercanas a las "probabilidades reales".

"Lo mejor del caso"

Al hacer una apuesta en la que el valor esperado es positivo, se dice que uno obtiene "lo mejor". Por ejemplo, si uno apostara $1 con probabilidades de 10 a 1 (podría ganar $10) en el resultado de un lanzamiento de moneda, obtendría "lo mejor" y siempre debería hacer la apuesta (asumiendo una postura racional y arriesgada). -actitud neutral con curvas de utilidad lineales y no tener preferencias que impliquen aversión a pérdidas o similares). Sin embargo, si alguien ofreciera probabilidades de 10 a 1 de que una carta elegida al azar de una baraja normal de 52 cartas fuera el as de espadas, uno estaría obteniendo "lo peor" porque la probabilidad es sólo de 1 entre 52 de que el as será elegido.

En una entrada para L'Encyclopédie (la "Enciclopedia francesa" de la época de la Ilustración), Denis Diderot cita un ejemplo similar en el que dos jugadores, el jugador A y el jugador B, apuestan en un juego de dados que implica lanzar dos dados de seis caras. El jugador A gana si los dados suman 12, de los cuales sólo hay un caso posible. El jugador B gana si los dados caen en cualquier otra combinación, de las cuales hay 35 posibilidades. [1] Es matemáticamente desventajoso hacer una apuesta si uno se lleva "la peor parte". En consecuencia, para que la apuesta sea "justa", la cantidad que cada jugador podría perder o ganar con la apuesta debe ajustarse, dependiendo de las probabilidades de éxito.

Colocando probabilidades

Al hacer una apuesta en la que uno debe arriesgar más de lo que puede ganar, está poniendo las probabilidades . Los apostadores racionales lo harán sólo si las posibilidades reales de un resultado adverso son lo suficientemente bajas como para que el resultado esperado, incluso después de la deducción de impuestos y cualquier costo de transacción, sea favorable para la persona que realiza la apuesta. Por ejemplo, si uno apuesta $1000 a que lloverá mañana y puede ganar solo $200 pero puede perder los $1000 completos, está apostando a que lloverá mañana. Poner probabilidades se refleja en la expresión coloquial "[Yo haría] dólares por donas", con la que el hablante expresa su voluntad de arriesgarse a perder algo de valor a cambio de algo que no tiene valor, porque ganar esa apuesta es una certeza. [2]

Apuestas en contra

"Apuestas en contra" es una apuesta a que algo no sucederá , por lo que "apostar $50 a un caballo" es apostar a que el caballo no ganará. Las casas de apuestas venden apuestas basadas en las probabilidades de un resultado específico, pero las apuestas en contra permiten al apostador (en algunos países de habla inglesa, el "apostador") invertir roles con la casa de apuestas, utilizando las probabilidades para venderle el resultado opuesto. En este contexto, "lay" se utiliza en el sentido de "laico", es decir, una apuesta vendida por alguien que no vende apuestas profesionalmente. [ cita necesaria ]

Tipos de probabilidades ofrecidas

Hay tres medios ampliamente utilizados para cotizar las probabilidades:

Cuotas fraccionarias

Favorecidas por las casas de apuestas del Reino Unido e Irlanda y comunes en las carreras de caballos , las probabilidades fraccionarias cotizan el total neto que se pagará al apostador ganador en relación con la apuesta. El término "probabilidades fraccionarias" es un nombre inapropiado, especialmente cuando se refuerza visualmente mediante el uso de una barra (a diferencia de, por ejemplo , dos puntos o la palabra "a" o "en") para separar una ganancia potencial de la cantidad que una El apostante debe apostar para recibirlo en caso de ganar, porque la "fracción" en cuestión no representa las probabilidades de ganar o incluso el recíproco de las probabilidades de ganar, sino más bien la fracción (para cualquier probabilidad mayor que "dinero par" o probabilidades de ganar menos del 50%, fracción impropia ) de la cantidad en juego que representa el resultado positivo. Esta fracción se puede derivar restando 1 al recíproco de las posibilidades de ganar; para cualquier probabilidad mayor que "dinero par", esta fracción será impropia . [3] [4] Las probabilidades de 4:1 ("cuatro a uno" o menos comúnmente "cuatro a uno en contra ") implicarían que el apostante puede obtener una ganancia de £400 con una apuesta de £100. Si las probabilidades son 1:4 (léase "uno a cuatro", o alternativamente "cuatro a uno a favor " o "cuatro a uno a favor "), el apostante puede ganar £25 sobre una apuesta de £100. apostar. En cualquier caso, en contra o a favor de , si gana, el apostante siempre recupera su apuesta original, por lo que si las probabilidades son 4:1, el apostante recibe un total de £500 (£400 más las £100 originales). Las probabilidades de 1/1 se conocen como pares o incluso dinero .

No todas las probabilidades fraccionarias se leen tradicionalmente utilizando el mínimo común denominador . Quizás lo más inusual es que las probabilidades de 10:3 se leen como "ciento a treinta".

Las probabilidades fraccionarias también se conocen como probabilidades británicas, probabilidades del Reino Unido [5] o, en ese país, probabilidades tradicionales.

Cuotas decimales

Favorecidas en Europa continental , Australia , Nueva Zelanda y Canadá , las probabilidades decimales se diferencian de las probabilidades fraccionarias al tener en cuenta que el apostante primero debe desprenderse de su apuesta para realizar una apuesta; Por lo tanto, la cifra indicada es la cantidad ganadora que se pagaría al apostante. [4] [6] Por lo tanto, las probabilidades decimales de un resultado equivalen a uno más el valor decimal de las probabilidades fraccionarias; A falta de una ventaja incorporada de la casa para cubrir los gastos generales, los márgenes de beneficio o (en el caso de una empresa ilegal) una compensación por el hecho de que tanto las posibilidades de procesamiento como las sanciones en caso de condena tienden a ser mayores para las casas de apuestas que para los clientes, la Las probabilidades decimales asociadas con un resultado determinado serían la expresión decimal del recíproco de lo que la parte oferente evalúa como la probabilidad de que ocurra el resultado. [7] Por lo tanto, las probabilidades pares 1/1 se cotizan en probabilidades decimales como 2. Las probabilidades fraccionarias de 4/1 analizadas anteriormente se cotizan como 5, mientras que las probabilidades de 1/4 se cotizan como 1,25. Se considera ideal para las apuestas parlay porque las probabilidades a pagar son simplemente el producto de las probabilidades de cada resultado apostado.

Las cuotas decimales también se conocen como cuotas europeas , cuotas digitales o cuotas continentales y suelen ser las favoritas de las bolsas de apuestas porque son las más fáciles de utilizar para negociar, en este caso la compra y venta de riesgos al alza y a la baja. [5]

Probabilidades de línea de dinero

Las casas de apuestas estadounidenses prefieren las cuotas Moneyline y, como tales, a veces se las llama cuotas americanas . [4] Hay dos posibilidades: la cotización de la cifra puede ser positiva o negativa. Moneyline se refiere a las probabilidades sobre el resultado directo de un juego sin considerar la diferencia de puntos .

Cifras positivas
Si la cifra citada es positiva, las probabilidades indican cuánto dinero se ganará con una apuesta de $100 (realizada si las probabilidades son mejores que pares). Las probabilidades fraccionarias de 4/1 se cotizarían como +400, mientras que las probabilidades fraccionarias de 1/4 no se pueden cotizar como una cifra positiva.
Cifras negativas
Si la cifra indicada es negativa, las probabilidades de la línea de dinero indican cuánto dinero se debe apostar para ganar $100 (esto se hace si las probabilidades son peores que iguales). Las probabilidades fraccionarias de 1/4 se cotizarían como −400, mientras que las probabilidades fraccionarias de 4/1 no se pueden cotizar como una cifra negativa.
probabilidades pares
Las probabilidades pares se cotizan como +100 o −100. Algunas casas de apuestas, aunque no todas, muestran el símbolo positivo.

Conversión de probabilidades

Para convertir probabilidades fraccionarias a decimal, tome el número fraccionario, conviértalo a decimal haciendo la división y luego sume 1. Por ejemplo, las probabilidades fraccionarias de 4 a 1 que se muestran arriba son iguales a 5 en probabilidades decimales, mientras que 1 -a-4 se cotizaría como 1,25.

El método para convertir la línea de dinero en probabilidades decimales depende de si el valor de la línea de dinero es positivo o negativo. Si la línea de dinero es positiva, se divide por 100 y se suma 1. Por lo tanto, +400 línea de dinero es lo mismo que 5,0 en probabilidades decimales. Si la línea de dinero es negativa, 100 se divide por la cantidad absoluta de la línea de dinero (se elimina el signo menos) y luego se suma 1. Por ejemplo, −400 moneyline es 100/400 + 1, o 1,25, en probabilidades decimales.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Apuesta". Enciclopedia de Diderot & d'Alembert - Proyecto de traducción colaborativa . Biblioteca de la Universidad de Michigan. Junio ​​de 2009 . Consultado el 1 de abril de 2015 .
  2. ^ Escuchando a América , Stuart Berg Flexner (Simon and Schuster, Nueva York, 1982).
  3. ^ "Escuela de apuestas: comprensión de las probabilidades de apuestas fraccionarias y decimales". Meta. 10 de enero de 2011 . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  4. ^ a b C Cortis, Dominic (2015). "Valores esperados y variación en los pagos de las casas de apuestas: un enfoque teórico para establecer límites a las probabilidades" (PDF) . Revista de mercados de predicción . 1. 9 : 1–14. doi : 10.5750/jpm.v9i1.987 .
  5. ^ ab "Formato de probabilidades de apuestas". Intercambio mundial de apuestas. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  6. ^ D., Chris. "¿Qué son las apuestas de probabilidades fijas y las apuestas de columna debida?". TBR . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  7. ^ "Probabilidades fraccionarias". betstarter.com/ . Archivado desde el original el 2 de abril de 2014 . Consultado el 27 de marzo de 2014 .