stringtranslate.com

Ajedrez por correspondencia

Postal para correspondencia internacional de ajedrez

El ajedrez por correspondencia es un juego de ajedrez que se juega mediante diversas formas de correspondencia a larga distancia, tradicionalmente a través del sistema postal . Hoy en día, se juega generalmente a través de un servidor de ajedrez por correspondencia, un foro público de ajedrez en Internet o correo electrónico . Los métodos menos comunes que se han empleado incluyen el fax , la paloma mensajera y el teléfono. Es en contraste con el ajedrez sobre el tablero (OTB), donde los jugadores se sientan en un tablero de ajedrez físico al mismo tiempo; y la mayoría del ajedrez en línea , donde los jugadores juegan entre sí en tiempo real a través de Internet. Sin embargo, el ajedrez por correspondencia también se puede jugar en línea.

El ajedrez por correspondencia permite que personas o clubes que se encuentran geográficamente distantes jueguen entre sí sin encontrarse en persona. [1] La duración de una partida jugada por correspondencia puede variar según el método utilizado para transmitir las jugadas: una partida jugada a través de un servidor o por correo electrónico puede no durar más que unos pocos días, semanas o meses; una partida jugada por correo entre jugadores de diferentes países puede durar varios años.

Estructura

El ajedrez por correspondencia se diferencia del juego sobre el tablero (OTB) en varios aspectos. Mientras que los jugadores de ajedrez OTB generalmente juegan una partida a la vez (con la excepción de una exhibición simultánea ), los jugadores por correspondencia a menudo tienen varias partidas en marcha a la vez. Las partidas de torneo se juegan simultáneamente [nota 1] y algunos jugadores pueden tener más de cien partidas en marcha al mismo tiempo.

El límite de tiempo en el juego por correspondencia no está definido de forma rígida, pero se acepta generalmente que, en promedio, nunca es inferior a un día por jugada (sin contar el tiempo de transmisión en el ajedrez postal). Este tiempo permite un cálculo mucho más profundo, lo que significa que los errores pueden ser menos frecuentes. A menudo se permiten ciertas formas de asistencia, incluidos libros, bases de datos de ajedrez y, a veces, programas de ajedrez . Los libros y las bases de datos de aperturas son casi universalmente aceptables, pero las organizaciones varían en cuanto a si se permite el uso de motores de ajedrez .

Asistencia informática

La asistencia informática ha alterado el ajedrez por correspondencia. Como los jugadores con pocos conocimientos de ajedrez pueden utilizar los programas informáticos más potentes para analizar sus partidas, la brecha entre el principiante y el maestro se ha reducido. El declive de la popularidad del ajedrez por correspondencia postal tradicional se produjo a finales del siglo XX. También fue en ese momento cuando los programas de ajedrez se volvieron ampliamente accesibles y su fuerza de juego pronto alcanzó el nivel de los grandes maestros . [2] En las competiciones de ajedrez OTB, todas las organizaciones de ajedrez prohíben estrictamente el uso de cualquier dispositivo electrónico. En el ajedrez por correspondencia, no existe una postura inequívoca que prohíba o permita el uso de programas de ajedrez durante las partidas.

El Daily Chess de Chess.com prohíbe estrictamente el uso de motores de ajedrez y todas las partidas de los ganadores están sujetas a análisis informáticos para garantizar un juego limpio. [3] Una postura similar es adoptada por la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos , que en sus reglamentos también prohíbe explícitamente el uso de "algoritmos de juego de ajedrez" para evaluar las partidas. [4] La Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF) permite la colaboración entre humanos y computadoras, incluso durante el Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia . La ICCF lo llama una "competencia híbrida que involucra la estrategia y la planificación de humanos guiada por la precisión de las máquinas". [5]

Las partidas con variantes suelen jugarse en servidores de ajedrez públicos o foros de ajedrez. Dado que las partidas son una forma modificada, los motores de ajedrez pueden resultar menos útiles o, en función de la variante, completamente inútiles. Por ejemplo, las partidas de ajedrez que se juegan en un tablero de ajedrez sin límites, o ajedrez infinito , prácticamente no se ven afectadas por el software de ajedrez. [6]

Organismos reguladores

Postal utilizada por la Federación de Ajedrez de Estados Unidos

Los torneos de ajedrez por correspondencia suelen jugarse bajo los auspicios de un organismo regulador oficial, el más importante de los cuales es la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF), que está afiliada a la FIDE , la organización internacional de ajedrez. Sin embargo, la ICCF, que organiza eventos por correo postal y electrónico, no es la única organización involucrada en el ajedrez por correspondencia. Existen numerosos organismos nacionales y regionales de ajedrez por correo postal, así como una serie de organizaciones dedicadas a organizar juegos por correo electrónico de forma gratuita, como el International Email Chess Group (IECG), Lechenicher SchachServer (LSS) y el Free Internet Correspondence Games Server (FICGS), que también organiza un ciclo de campeonato mundial, y el International E-mail Chess Club (IECC). Sin embargo, otros grupos además de la ICCF no están sancionados por la FIDE.

La ICCF otorga los títulos de Maestro Internacional , Maestro Internacional Senior y Gran Maestro Internacional de Ajedrez por Correspondencia , que son equivalentes a títulos similares otorgados por la FIDE para el ajedrez presencial. La ICCF también organiza los Campeonatos Mundiales de Ajedrez por Correspondencia. Debido a que estos eventos pueden durar mucho tiempo, pueden superponerse: por ejemplo, en febrero de 2005 Joop van Oosterom fue declarado ganador del decimoctavo Campeonato (que comenzó en junio de 2003), aunque el ganador del decimoséptimo Campeonato (que comenzó en marzo de 2002) aún no había sido determinado.

Hasta 2004, el ajedrez por correspondencia de la ICCF se jugaba únicamente por correo electrónico y correo postal. Para jugar mediante estas dos formas de transmisión, la ICCF autorizó el uso de la notación numérica de la ICCF , a veces conocida como notación de Koch. Sin embargo, si los jugadores acordaban utilizar un sistema de notación mutuamente aceptable, esto se aceptaba.

En los últimos años, el uso de programas de ajedrez cada vez más potentes ha generado nuevos desafíos para organizaciones como la ICCF y la Federación de Ajedrez de Estados Unidos , lo que ha obligado a tomar decisiones a veces controvertidas sobre la admisibilidad de dichos programas en el juego por correspondencia oficial. [7]

Además, la aparición de Internet ha traído consigo nuevas oportunidades para el ajedrez por correspondencia, no todas ellas organizadas por organismos oficiales. El ajedrez por correspondencia casual incluye el juego por correspondencia iniciado a través de servidores de ajedrez por correspondencia y las partidas que se juegan entre personas que se conocen y juegan por su cuenta. El juego por correspondencia casual no da lugar a clasificaciones oficiales, aunque algunos servidores de ajedrez calculan las clasificaciones de los jugadores en función de los resultados en ese servidor.

Tipos

El ajedrez por correspondencia ha evolucionado en diversas formas, siendo el ajedrez por correspondencia basado en servidor el más extendido en el mundo contemporáneo. Cabe destacar que los principales servidores por correspondencia han crecido en tamaño y popularidad, alcanzando la misma prominencia que los servidores de ajedrez relámpago en línea . El panorama del ajedrez se ha expandido aún más con el aumento de la popularidad del ajedrez diario, particularmente en la segunda década del siglo XXI. Este crecimiento es evidente en la afluencia anual de miles de nuevos jugadores. El mayor interés en el ajedrez diario se ve subrayado por la participación en los Campeonatos de Ajedrez Diario organizados desde 2018. Si bien la primera edición tuvo poco más de 7000 jugadores, [8] en 2023, debido al gran interés en el evento, el organizador tuvo que limitar el número de participantes a 35 000. [9]

Ajedrez diario

El ajedrez diario representa la adaptación del ajedrez por correspondencia tradicional al mundo digital de Internet . El término ajedrez diario se ha vuelto común gracias a la multitud de torneos organizados por la plataforma chess.com . A menudo se caracteriza como una fusión de ajedrez en línea y ajedrez por correspondencia. La naturaleza dinámica del ajedrez diario toma prestados elementos clave tanto del ajedrez en línea como del ajedrez por correspondencia. La inmediatez y la interacción en tiempo real que recuerdan al ajedrez en línea se combinan con el ritmo más contemplativo y la estructura por turnos que se encuentran en el ajedrez por correspondencia tradicional. Esta amalgama permite a los jugadores participar en partidas con oponentes de todo el mundo sin la presión de las limitaciones de tiempo inmediatas, un sello distintivo del ajedrez tradicional sobre el tablero (OTB). En su forma fundamental, el ajedrez diario requiere que los jugadores completen cada movimiento dentro de un estricto marco de tiempo de 24 horas, como lo implica su nombre.

Basado en servidor

Imagen de muestra de una variante de ajedrez que se puede jugar en Internet.

Los servidores de ajedrez por correspondencia suelen estar basados ​​en bases de datos y cuentan con una interfaz web para enviar jugadas a la base de datos. Sin embargo, ofrecen la posibilidad de facilitar cualquier método de transmisión, siempre que las jugadas transmitidas sean auditadas dentro de la base de datos del servidor.

Las tarifas de los servidores varían. La mayoría de los servidores casuales utilizan un modelo de cobro anual, por el cual los jugadores pueden jugar tantos torneos o partidas como quieran durante todo el año. Algunos servidores ofrecen una membresía básica gratuita, con más servicios disponibles por una tarifa. Además, los servidores más casuales permiten el uso de apodos y tienen un sistema de calificación en tiempo real que a menudo ajusta la calificación de un jugador después de cada partida calificada. Los servidores casuales también tienden a tener una amplia gama de servicios, como bases de datos de juegos en línea, foros sociales y de mejora del ajedrez, equipos y páginas de inicio de los jugadores. Los servidores de ajedrez por correspondencia más tradicionales a menudo cobran por torneo y obligan al uso de nombres reales. Por ejemplo, los competidores de la Liga de Ajedrez por Correspondencia de Estados Unidos usan sus nombres reales en lugar de alias. [10]

La gran mayoría de plataformas de ajedrez que permiten jugar al ajedrez también ofrecen acceso a la correspondencia basada en servidor o al ajedrez diario. Sin embargo, no todas permiten cambiar al modo de análisis ni ofrecen una biblioteca integrada de aperturas o partidas completas. [ cita requerida ]

Móvil

Con la llegada de los teléfonos inteligentes como el iPhone de Apple, Blackberry y los dispositivos basados ​​en Android, el ajedrez por correspondencia ha experimentado un aumento reciente en popularidad como aplicación en estos dispositivos. Por lo general, los dispositivos utilizan Internet inalámbrico o tecnología SMS para enviar sus movimientos a un servidor central.

Basado en correo electrónico

Existen organizaciones dedicadas a organizar el juego por correo electrónico, como el Club Internacional de Ajedrez por Correo Electrónico (IECC). [11]

El juego por correo electrónico ha disminuido gradualmente en popularidad debido a problemas como virus de correo electrónico, reclamos de oponentes de no recibir movimientos e impedimentos similares hasta el punto en que el juego por correo electrónico posiblemente ha sido reemplazado por el ajedrez por correspondencia basado en servidor, donde generalmente la interfaz con un servidor de ajedrez es una interfaz basada en web.

Correo postal (correo tradicional)

Existen organizaciones nacionales y regionales de ajedrez postal que utilizan el tradicional " correo postal " para transmitir jugadas entre jugadores. La ICCF y las federaciones locales y nacionales afiliadas suelen organizar eventos postales. Otros ejemplos de grupos que ofrecen juegos postales son la Liga de Ajedrez por Correspondencia de Estados Unidos (CCLA) y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (USCF). Sin embargo, la FIDE no autoriza a otros grupos que no sean la ICCF y sus afiliadas.

Las organizaciones tradicionales de ajedrez postal, como la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia , la Liga de Ajedrez por Correspondencia de América (CCLA) y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (USCF), han añadido opciones basadas en correo electrónico y/o servidor a su juego por correspondencia. [12]

Una de las partidas de ajedrez por correspondencia postal más antiguas documentadas es una partida jugada en 1804 por el teniente coronel FW von Mauvillon del ejército holandés en La Haya con uno de sus oficiales en Breda . [13] [14] El actor Humphrey Bogart , un jugador fuerte ( de clase A a experto ), también jugó partidas de ajedrez por correspondencia contra soldados estadounidenses por correo, y en un momento dado el correo fue interceptado por el FBI debido a los temores de que la notación algebraica utilizada en las partidas de ajedrez fuera en realidad un mensaje cifrado . [15]

El ajedrez por correspondencia postal ha sido reemplazado en gran medida por el ajedrez por correspondencia basado en servidor y por correo electrónico. Además, el uso de computadoras para el análisis del ajedrez se está generalizando.

Control de tiempo

En el pasado, las partidas intercambiadas a través de sobres enviados por correo con sellos podían tardar meses o incluso años. El límite de tiempo normal para las partidas de la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia es de 30 a 60 días por cada 10 movimientos (sin contar el tiempo de envío para el ajedrez postal). [16]
En el ajedrez por correspondencia basado en servidor, la mayoría de las partidas se juegan a un ritmo de un movimiento por día o varios días. Las variantes más populares incluyen:

Como ayuda adicional, los portales de ajedrez permiten configurar notificaciones en forma de correo electrónico o notificaciones de aplicaciones (para teléfonos inteligentes ). En tales casos, los jugadores son informados de que en un número determinado de horas superarán el límite de tiempo en una determinada partida.

Legado

El ajedrez es un juego con una gran tradición que se remonta a finales del siglo VI. [18] Por ello, se han hecho esfuerzos para trasladar al ajedrez cotidiano tantas características del ajedrez por correspondencia como sea posible:

Jugadores que también juegan ajedrez por correspondencia

Aunque hoy en día los jugadores de correspondencia más fuertes son especialistas, varios jugadores notables de ajedrez sobre el tablero (OTB) han jugado en el pasado partidas por correo durante su carrera ajedrecística.

Paul Keres , un estonio considerado a veces como el jugador más fuerte que nunca llegó a ser campeón del mundo , jugó muchas partidas de ajedrez por correspondencia. Los campeones mundiales OTB Alexander Alekhine y Max Euwe también jugaron. Ulf Andersson también logró calificaciones muy altas tanto en ICCF como en FIDE, permaneciendo en el top 100 de la FIDE hasta junio de 2002 y ocupando constantemente el segundo lugar en ICCF. Andrei Sokolov es otro GM OTB que recientemente ha comenzado a jugar al ajedrez por correo electrónico. El campeón mundial por correspondencia Hans Berliner también fue un Maestro Internacional OTB.

En 1999, Garry Kasparov jugó una partida de ajedrez " Kasparov versus el Mundo " a través de Internet , organizada por MSN Gaming Zone . El "Equipo Mundial" incluyó la participación de más de 50.000 personas de más de 75 países, que decidieron sus movimientos por votación pluralista . La partida duró cuatro meses, con Kasparov jugando "g7" en su movimiento 62 y anunciando un jaque mate forzado en 28 movimientos. Los votantes del Equipo Mundial renunciaron el 22 de octubre. Después de la partida, Kasparov dijo: "Es la mejor partida en la historia del ajedrez. La gran cantidad de ideas, la complejidad y la contribución que ha hecho al ajedrez lo convierten en el juego más importante jamás jugado". [19]

Véase también

Notas

  1. ^ Por lo general, en los torneos diarios de ajedrez, los jugadores juegan dos partidas simultáneamente: una con blancas y otra con negras.
  2. ^ Esta regla está en total sintonía con el espíritu del ajedrez por correspondencia tradicional. Antes de la era de los árboles de aperturas digitales, los jugadores tenían grandes bibliotecas de libros de aperturas de ajedrez.

Referencias

  1. ^ Craig Sadler, "Hechos, partidas y campeones mundiales de ajedrez por correspondencia", Schemingmind.com
  2. ^ "Una breve historia del ajedrez informático". pcworld.com . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "Reglas del Campeonato Diario de Ajedrez". chess.com. 2022-12-14 . Consultado el 2023-11-15 .
  4. ^ "Reglas del ajedrez por correspondencia". uschess.org . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "Por qué el ajedrez por correspondencia sigue siendo popular entre los jugadores de élite". nytimes.com . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  6. ^ Reglas del juego Trappist-1
  7. ^ Correspondencechess.com.
  8. ^ "Campeonato diario de ajedrez 2018". chess.com . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  9. ^ "Campeonato Diario de Ajedrez 2023". chess.com . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  10. ^ "Liga de Ajedrez por Correspondencia de América". www.serverchess.com . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  11. ^ Ajedrez-iecc.com
  12. ^ Reglas de juego ICCF anteriores Correo electrónico - Partidas de torneos individuales y por equipos (01.01.05-31.12.08 Archivado el 3 de marzo de 2012 en Wayback Machine - Reglas de juego ICCF anteriores SERVIDOR WEB - (01.01.05-31.12.08) Ajedrez por correspondencia Archivado el 3 de marzo de 2012 en Wayback Machine Alex Dunne, "El cheque está en el correo", columna, Chess Life (marzo de 2007), en línea en (p. 5)
  13. ^ Biografía
  14. ^ Louis P. Sloos: Gewapend conoció a Kennis. 500 años de cultura literaria militar en Holanda . Disertación Universidad de Leiden, 2012, p. 406, nota 99
  15. ^ Wall (billwall), Bill (24 de mayo de 2007). "Humphrey Bogart y el ajedrez". Chess.com . Consultado el 2 de octubre de 2024 .
  16. ^ "Ajedrez por correspondencia". chess.com . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  17. ^ "Reglas del ajedrez por correspondencia (vigentes a partir del 1 de octubre de 2021) - Hora de reflexión". uschess.org . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  18. ^ Soltis, Andrew E. "Chess - History". Britannica . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  19. ^ Harding, T. (2002). 64 Grandes partidas de ajedrez , Dublín: Chess Mail. ISBN 0-9538536-4-0

Lectura adicional

Enlaces externos