stringtranslate.com

Fallo

Una pantalla de una estación de tren afectada por una falla visual, corrompiendo parte del texto.

Un fallo técnico es una falla técnica de corta duración , como una falla transitoria que se corrige sola, lo que dificulta su solución. El término es particularmente común en las industrias de la informática y la electrónica , en la flexión de circuitos , así como entre los jugadores de videojuegos . En términos más generales, todo tipo de sistemas, incluidas las organizaciones humanas y la naturaleza, experimentan fallas.

Un fallo, que es leve y a menudo temporal, se diferencia de un error más grave , que es un problema genuino que afecta a la funcionalidad. Alex Pieschel, que escribe para Arcade Review , dijo: " 'error' a menudo se presenta como el término peyorativo más grave y más censurable, mientras que 'fallo' sugiere algo más misterioso e incognoscible causado por entradas inesperadas o cosas fuera del ámbito del código". [1] La palabra en sí misma a veces se describe con humor como la abreviatura de "gremlins que acechan en el hardware de la computadora". [2]

Etimología

Algunos libros de referencia, incluido American Slang de Random House , afirman que el término proviene de la palabra alemana glitschen ( resbalar ) y la palabra yiddish glitshn ( deslizar, patinar ) . De cualquier manera, es un término relativamente nuevo. Fue definido por primera vez ampliamente para el pueblo estadounidense por Bennett Cerf en el episodio del 20 de junio de 1965 de What's My Line como "una torcedura... cuando algo sale mal allí [Cabo Kennedy], dicen que ha habido un pequeño fallo". El astronauta John Glenn explicó el término en su sección del libro Into Orbit , escribiendo que

Otro término que adoptamos para describir algunos de nuestros problemas fue "fallo". Literalmente, un fallo es un pico o cambio de voltaje en un circuito eléctrico que se produce cuando de repente se aplica una nueva carga al circuito. Probablemente haya notado que las luces de su casa se atenúan cuando enciende un interruptor o enciende la secadora o el televisor. Normalmente, estos cambios de voltaje están protegidos por fusibles. Un fallo, sin embargo, es un cambio de voltaje tan pequeño que ningún fusible podría protegerlo. [3]

John Daly definió aún más la palabra en el episodio del 4 de julio de 1965 de What's My Line , diciendo que es un término utilizado por la Fuerza Aérea en Cabo Kennedy, en el proceso de lanzamiento de cohetes, "significa que algo salió mal y no puedes averiguar qué es, así que lo llamas un 'fallo'". Más tarde, el 23 de julio de 1965, la revista Time sintió la necesidad de definirlo en un artículo: "Glitches: la palabra de un astronauta para las perturbaciones irritantes". En relación con la referencia de Time , se cree que el término entró en uso común durante la carrera espacial estadounidense de la década de 1950, donde se utilizó para describir fallas menores en el hardware del cohete que eran difíciles de detectar. [4] [5]

Según un artículo del Wall Street Journal escrito por Ben Zimmer, [6] el bibliotecario de derecho de Yale Fred Shapiro fue el primero en encontrar el uso de la palabra hasta ahora: el 19 de mayo de 1940. Fue entonces cuando la novelista Katharine Brush escribió sobre el término glitch en su columna "Out of My Mind" (publicada en The Washington Post , The Boston Globe y otros periódicos). Brush corroboró el recuerdo de radio de Tony Randall:

Cuando los locutores de radio cometen un pequeño error en la dicción lo llaman "tontería", y cuando cometen un error lo llaman "falla", y eso me encanta.

Otros ejemplos del mundo de la radio se pueden encontrar en la década de 1940. El número del 11 de abril de 1943 del Washington Post publicó una reseña del libro de Helen Sioussat sobre radiodifusión, Mikes Don't Bite . El crítico señaló un error y escribió: "En la jerga de la radio, ¿la señorita Sioussat ha cometido un 'error', 'pifia', 'error' o 'fallo técnico'?". Y en un libro de 1948 titulado The Advertising and Business Side of Radio (El lado comercial y publicitario de la radio) , Ned Midgley explicó cómo el "departamento de tráfico" de una estación de radio era responsable de programar adecuadamente los elementos de una transmisión. "Por lo general, la mayoría de los 'errores técnicos', como se denomina a los errores en el aire, se pueden atribuir a un error del departamento de tráfico", escribió Midgley.

En la década de 1950, la interferencia de la radio pasó a la televisión. En un anuncio de 1953 en la revista Broadcasting , RCA se jactó de que su cámara de televisión "ya no tenía 'interferencias' en la línea de alimentación de CA (interferencia de barra horizontal)". Y Bell Telephone publicó un anuncio en una edición de 1955 de Billboard en el que aparecían dos técnicos que supervisaban las señales de televisión que se transmitían por las líneas de Bell System: "Cuando habla de 'interferencia' con un colega técnico, se refiere a una interferencia de baja frecuencia que aparece como una barra horizontal estrecha que se mueve verticalmente a través de la imagen".

Un artículo de 1959 en Sponsor , una revista especializada para anunciantes de radio y televisión, dio otro uso técnico en un artículo sobre la edición de anuncios de televisión mediante el empalme de cintas. " 'Glitch' es una jerga que designa el 'movimiento momentáneo' que se produce en el punto de edición si los pulsos de sincronización no coinciden exactamente en el empalme". También proporcionó una de las primeras etimologías de la palabra, señalando que, " 'Glitch' probablemente proviene de una palabra alemana o yiddish que significa deslizamiento, deslizamiento o resbalón". [ cita requerida ]

Fallo electrónico

Un fallo electrónico o peligro lógico es una transición que ocurre en una señal antes de que la señal se estabilice en su valor deseado, particularmente en un circuito digital . Generalmente, esto implica un pulso eléctrico de corta duración, a menudo debido a una condición de carrera entre dos señales derivadas de una fuente común pero con diferentes retrasos. En algunos casos, como un circuito síncrono bien sincronizado , esto podría ser un efecto inofensivo y bien tolerado que ocurre normalmente en un diseño. En otros contextos, un fallo puede representar un resultado indeseable de una falla o error de diseño que puede producir un mal funcionamiento. Algunos componentes electrónicos, como los flip-flops , se activan mediante un pulso que no debe ser más corto que una duración mínima especificada para funcionar correctamente; un pulso más corto que el mínimo especificado puede llamarse fallo. Un concepto relacionado es el pulso runt , un pulso cuya amplitud es menor que el nivel mínimo especificado para un funcionamiento correcto, y un pico , un pulso corto similar a un fallo pero a menudo causado por un zumbido o diafonía .

Fallo informático

Un fallo informático es la falla de un sistema, que generalmente contiene un dispositivo informático, para completar sus funciones o realizarlas correctamente. Con frecuencia se refiere a un error que no se detecta en el momento en que ocurre, pero que aparece más tarde en errores de datos o decisiones humanas incorrectas. Las situaciones que con frecuencia se denominan fallos informáticos son software escrito incorrectamente ( errores de software ), instrucciones incorrectas dadas por el operador ( errores del operador , y el hecho de no tener en cuenta esta posibilidad también podría considerarse un error de software), datos de entrada no válidos no detectados (esto también podría considerarse un error de software), errores de comunicación no detectados, virus informáticos , ataques de troyanos y explotación informática (a veces llamado "piratería informática").

Estos fallos pueden producir problemas como mal funcionamiento del teclado, fallas de teclas numéricas, anormalidades en la pantalla (girada a la izquierda, derecha o al revés), mal funcionamiento aleatorio del programa y registro anormal del programa.

Entre los ejemplos de fallos informáticos que causaron interrupciones se incluyen un apagado inesperado de una planta de filtración de agua en New Canaan, en 2010, [7] fallos en el sistema de despacho asistido por computadora utilizado por la policía en Austin, lo que resultó en llamadas al 911 sin respuesta, [8] y un cambio de bit inesperado que provocó que la nave espacial Cassini entrara en "modo seguro" en noviembre de 2010. [9] Los fallos también pueden ser costosos: en 2015, un banco no pudo aumentar las tasas de interés durante semanas, lo que resultó en pérdidas de más de un millón de dólares por día. [10]

Fallos en los videojuegos

La pantalla de inicio del Virtual Boy se ve afectada por un fallo visual.

Los fallos en los videojuegos pueden incluir errores gráficos y de sonido, problemas de detección de colisiones , fallos del juego y otros problemas. Los evaluadores de control de calidad (QA) suelen emplearse durante todo el proceso de desarrollo para encontrar fallos e informar a los programadores para que los arreglen, y luego potencialmente comenzar de nuevo con una nueva versión del juego. [11] Si no se realizan correcciones de errores suficientes, numerosos fallos y errores pueden llegar al producto final. Bethesda Softworks , por ejemplo, es conocida por la cantidad de fallos en sus juegos, aunque algunos jugadores incluso los prefieren a una experiencia sin fallos. [12]

Algunos jugadores pueden intentar provocar fallos en un juego por diversión, utilizando métodos como la inclinación del cartucho para interrumpir el flujo de datos. [13]

Los "cazadores de fallos" son fanáticos de un juego que buscan fallos beneficiosos que les permitan acelerar el juego, generalmente saltándose partes de un nivel o derrotando rápidamente a los enemigos. Un ejemplo de una escena de speedrunning con una gran cantidad de cazadores de fallos es la serie Souls . [14] El uso de fallos durante los speedruns es un tema controvertido, y algunos desaprueban su uso porque subvierten la intención de los desarrolladores. Aquellos que están a favor del uso de fallos creen que su uso puede requerir una gran habilidad. Existen múltiples categorías de speedruns, donde "any%" permite el uso de cualquier tipo de fallo, mientras que "glitchless" indica que el speedrun se realizó sin ellos. [15]

Algunos juegos incluyen deliberadamente efectos que parecen fallos como un medio para romper la cuarta pared y asustar al jugador o incomodarlo, o de otra manera como parte de la narrativa del juego. [16] Juegos como Eternal Darkness y Batman: Arkham Asylum incluyen segmentos con fallos intencionales donde parece que el sistema de juego del jugador ha fallado. [17] La ​​interfaz Animus en la serie Assassin's Creed , que permite al personaje del jugador experimentar los recuerdos de un antepasado a través de su herencia genética, incluye fallos ocasionales para reforzar la idea de que el juego es lo que el personaje del jugador está presenciando a través de un sistema asistido por computadora. [16]

Fallo en la televisión

En la radiodifusión, una señal dañada puede presentar fallas en forma de líneas irregulares en la pantalla, cuadrados mal ubicados, efectos de apariencia estática, problemas de congelamiento o colores invertidos. Las fallas pueden afectar el video y/o el audio (generalmente, la pérdida de audio) o la transmisión. Estas fallas pueden deberse a diversos problemas, interferencias de dispositivos electrónicos portátiles o microondas, cables dañados en el centro de transmisión o el clima. [18]

En la cultura popular

Existen múltiples obras de cultura popular que tratan sobre fallos; aquellas que utilizan la palabra "fallo" o derivaciones de esta se detallan en Fallo (desambiguación) .

Véase también

Referencias

  1. ^ Pieschel, Alex (8 de diciembre de 2014). «Glitches: A Kind of History». Arcade Review . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 19 de septiembre de 2016 .
  2. ^ [1], acrónimos y jerga
  3. ^ citado en Ben Zimmer, "La historia oculta de Glitch", visualthesarus.com "La historia oculta de "Glitch"". Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 30 de junio de 2017 .
  4. ^ "Dictionary.com". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  5. ^ "Diccionario Etimológico en Línea". Archivado desde el original el 24 de junio de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  6. ^ Zimmer, Ben (2 de noviembre de 2013). «El yiddish se encuentra con la alta tecnología en 'Glitch'». Wall Street Journal . ISSN  0099-9660 . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  7. ^ "Planta de filtración de agua cerrada temporalmente debido a falla informática". watertechonline.com . 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  8. ^ "Un fallo informático en el servicio de urgencias del 11 de septiembre provocó un retraso en la actuación de la policía". Austin News kxan.com . 15 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "La NASA revive la sonda Saturno, tres semanas después de un fallo". NBC News . 24 de noviembre de 2010 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  10. ^ "Un fallo informático en la tasa de interés le cuesta a Westpac más de un millón de dólares al día". www.afr.com . 29 de julio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
  11. ^ Ofoe, Emmanuel-Yvan; William Pare (6–12 de marzo de 2008). «Testing, testing, testing». Montreal Mirror. Archivado desde el original el 8 de abril de 2008. Consultado el 17 de junio de 2008 .
  12. ^ Chilton, Maddi (6 de septiembre de 2016). "En defensa de los notorios fallos de los videojuegos de Bethesda". Kill Screen - Previously . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  13. ^ "No es un error. Es una característica. Es arte. Es hermoso". 10 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2017. Consultado el 10 de noviembre de 2012 .
  14. ^ Donnelly, Joe (19 de enero de 2022). "Explorando el arte de la búsqueda de fallos en Dark Souls con campeones mundiales de speedrunners". gamesradar . Consultado el 16 de septiembre de 2024 .
  15. ^ "Por qué los speedrunners usan fallos". Archivado desde el original el 4 de enero de 2017 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  16. ^ ab Evans-Thirlwell, Edwin (24 de marzo de 2021). "Conoce a los desarrolladores que cometen errores y fallas a propósito". PC Gamer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2021. Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  17. ^ Conway, Steven (22 de julio de 2009). «¿Un muro circular? Reformulando el cuarto muro para los videojuegos». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2016. Consultado el 23 de enero de 2017 .
  18. ^ "Variables de intensidad de la señal". Archivado desde el original el 18 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  19. ^ Bibb, Porter (1976). Biblia CB . Nueva York: Doubleday and Company. pág. 94.
  20. ^ Doto, Bob (7 de noviembre de 2008). «NY Horror Film Fest Night 4: The Shorts». Archivado desde el original el 21 de enero de 2010. Consultado el 3 de marzo de 2011 .