stringtranslate.com

Clúster de PlayStation 3

Un grupo de PlayStation 3 que ejecutan un sistema operativo Linux

Un clúster de PlayStation 3 es una computadora con sistema distribuido compuesto principalmente por consolas de videojuegos PlayStation 3 .

Antes y durante la vida útil de la consola , su potente CPU IBM Cell atrajo interés en el uso de múltiples PS3 conectadas en red para una informática asequible de alto rendimiento. [1]

Implementaciones

Los clusters de PlayStation 3 han tenido diferentes configuraciones . Un sistema informático distribuido que utiliza consolas PlayStation 3 no necesita cumplir la definición estricta de grupo de ordenadores .

El Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación ya había construido un clúster basado en la PlayStation 2 . [2] Terra Soft Solutions lanzó Yellow Dog Linux para PlayStation 3, [3] y vendió PS3 con él preinstalado, [4] en unidades individuales y en clústeres de 8 y 32 nodos. [5] RapidMind desarrolló un paquete de programación de transmisiones para PS3. [6]

El 3 de enero de 2007, el Dr. Frank Mueller, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad Estatal de Carolina del Norte , agrupó 8 PS3. Mueller comentó que los 256 MB de RAM del sistema son una limitación para esta aplicación en particular y consideró intentar actualizar más RAM. El software incluye Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v2.5, GNU Compiler Collection y CellSDK 1.1. [7] [8] [9]

A mediados de 2007, Gaurav Khanna , profesor del Departamento de Física de la Universidad de Massachusetts Dartmouth, construyó de forma independiente un clúster basado en transferencia de mensajes utilizando ocho PS3 que ejecutaban Fedora Linux, llamado PS3 Gravity Grid. Fue construido con el apoyo de Sony Computer Entertainment como el primer clúster de PS3 con resultados científicos publicados. Realizó simulaciones astrofísicas de grandes agujeros negros supermasivos capturando objetos compactos más pequeños. [10] Khanna afirma que el rendimiento supera el de un clúster Linux tradicional basado en más de 100 núcleos Intel Xeon, en sus simulaciones. PS3 Gravity Grid atrajo una importante atención de los medios durante 2007, [11] [12] 2008, [13] [14] 2009, [15] [16] [17] y 2010. [18] [19] Khanna también creó un programa instructivo. sitio web [20] sobre la creación de dichos grupos.

En mayo de 2008, el Laboratorio de Algoritmos Criptológicos, bajo la dirección de Arjen Lenstra en la École Polytechnique Fédérale de Lausanne , construyó un grupo de 200 consolas que batió un récord para el problema de Diffie-Hellman en curvas elípticas. [21] El grupo funcionó hasta 2015.

En noviembre de 2010, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea creó una potente supercomputadora , apodada "Condor Cluster", conectando 1.760 consolas con 168 GPU y 84 servidores de coordinación en una matriz paralela capaz de realizar 500 billones de operaciones de punto flotante por segundo (500 TFLOPS). ). [22] Tal como se construyó, el Cóndor Cluster era el 33º superordenador más grande del mundo y se utilizaba para analizar imágenes satelitales de alta definición a un coste de sólo una décima parte del de un superordenador tradicional. [23]

PS3 individual

Incluso una sola PS3 puede acelerar significativamente algunos cálculos. Marc Stevens, Arjen K. Lenstra y Benne de Weger han demostrado un ataque de fuerza bruta MD5 en unas pocas horas. En noviembre de 2007, dijeron: "Básicamente, una sola PlayStation 3 funciona como un grupo de 30 PC al precio de una sola". [24]

Investigación médica

El 22 de marzo de 2007, SCE y la Universidad de Stanford ampliaron el proyecto Folding@home a la PS3. [25] Junto con miles de PC ya conectadas a través de Internet, los propietarios de PS3 contribuyeron al estudio del plegamiento inadecuado de proteínas y las enfermedades asociadas, como Alzheimer, Parkinson, Huntington, fibrosis quística y cáncer. El software se incluyó como parte de la actualización de firmware 1.6 el 22 de marzo de 2007 y se puede configurar para que se ejecute manual o automáticamente cuando la PS3 está inactiva a través de Cross Media Bar . La potencia de procesamiento de los usuarios de PS3 contribuyó en gran medida, ocupando el tercer lugar detrás de las GPU de Nvidia y AMD en teraflops . [26] En marzo de 2011, más de un millón de PS3 tenían Folding@home instalado y más de 27.000 activos, para un total de 8,1 petaFLOPS. En comparación, la supercomputadora más potente del mundo en noviembre de 2010, la Tianhe-IA , tiene un rendimiento máximo de 2,56 petaFLOPS, o 2.566 teraFLOPS. [27]

El Laboratorio de Bioquímica y Biofísica Computacional de Barcelona ha puesto en marcha un proyecto de computación distribuida llamado PS3GRID. Se esperaba que este proyecto se ejecutara dieciséis veces más rápido que en una PC. [ cita necesaria ]

eHiTS Lightning es el primer software de acoplamiento molecular y detección virtual para PS3. [28] Fue lanzado por SimBioSys . [29] según lo informado por Bio-IT World en julio de 2008. [30] Esta aplicación se ejecuta hasta 30 veces más rápido en una sola PS3 que en una PC con una sola CPU normal, y se ejecuta en clústeres de PS3, lo que logra la detección de enormes compuestos químicos. bibliotecas en horas o días en lugar de semanas.

Rechazar

El 28 de marzo de 2010, Sony anunció que desactivaría la función OtherOS de la PS3 , con la actualización v3.21, debido a problemas de seguridad. [31] Esta actualización no afectaría a ningún clúster de supercomputación existente, porque no están conectados a PlayStation Network y no estarían obligados a actualizarse. Sin embargo, haría muy difícil o imposible reemplazar las consolas individuales que componen los clústeres, porque los modelos más nuevos se enviarían con la versión 3.21. [32] Esto provocó el fin del uso común de la PS3 para la computación en clúster, aunque proyectos como "The Condor" todavía se estaban creando con unidades PS3 más antiguas y se pusieron en línea después de esa actualización. [33]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Construcción de una supercomputadora con Playstation 3". Consola Watcher.com. 28 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007 . Consultado el 28 de agosto de 2006 .
  2. ^ "Computación científica en Sony PlayStation 2". NCSA. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2004.
  3. ^ "Terra Soft proporcionará Linux para PLAYSTATION 3". Terra suave.[ se necesita una mejor fuente ]
  4. ^ "Linux preinstalado en PS3". Terra suave. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007.[ se necesita una mejor fuente ]
  5. ^ "Clústeres de Linux". Terra suave. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2007 . Consultado el 5 de junio de 2007 .[ se necesita una mejor fuente ]
  6. ^ "RapidMind y Terra Soft se asocian para lanzar PlayStation 3 para Linux". Mente rápida. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2007.[ se necesita una mejor fuente ]
  7. ^ "Un ingeniero crea el primer grupo informático académico de Playstation 3". PhysOrg.com.
  8. ^ "Un ingeniero de NC State crea el primer grupo informático académico de Playstation 3". Facultad de Ingeniería, Universidad Estatal de Carolina del Norte.
  9. ^ "Clúster Sony PS3 (IBM Cell BE)". Frank Mueller, profesor asociado, Facultad de Ingeniería, Universidad Estatal de Carolina del Norte.
  10. ^ "Rejilla de gravedad de PS3". Gaurav Khanna, profesor asociado, Facultad de Ingeniería, Universidad de Massachusetts Dartmouth.
  11. ^ "Astrofísico reemplaza la supercomputadora con ocho PlayStation 3". Cableado . 17 de octubre de 2007.
  12. ^ "El clúster de PS3 crea una supercomputadora casera y más barata". 24 de octubre de 2007.
  13. ^ Highfield, Roger (17 de febrero de 2008). "Por qué a los científicos les encantan las consolas de juegos". El Telégrafo diario . Londres. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2009.
  14. ^ Peckham, Matt (23 de diciembre de 2008). "Nada escapa a la atracción de una PlayStation 3, ni siquiera un agujero negro". El Washington Post .
  15. ^ "Las consolas Playstation 3 abordan las vibraciones de los agujeros negros". Espacio.com . 28 de enero de 2009.
  16. ^ "Playstation 3: ¿una supercomputadora con descuento?". NPR.org .
  17. ^ "La supercomputadora se vuelve personal". Abril de 2009.
  18. ^ "La supercomputadora con tecnología PlayStation". Noticias de la BBC . 4 de septiembre de 2010.
  19. ^ Farrell, John (12 de noviembre de 2010). "Agujeros negros y bucles cuánticos: más que un simple juego". Forbes .
  20. ^ "ps3cluster.umassd.edu". Gaurav Khanna, profesor asociado, Facultad de Ingeniería, Universidad de Massachusetts Dartmouth.
  21. ^ Bos JW, Kaihara M, Kleinjung T, Lenstra AK, Montgomery PL (2012). "Resolución de un problema de logaritmo discreto de curva elíptica principal de 112 bits en consolas de juegos mediante reducción descuidada". Revista Internacional de Criptografía Aplicada . 2 (3): 212–228. doi :10.1504/IJACT.2012.045590.
  22. ^ "AFRL realizará el corte de cinta para la supercomputadora Condor". www.wpafb.af.mil . El sitio web oficial de la Base de la Fuerza Aérea Wright-Patterson. 17 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2010 . Consultado el 15 de diciembre de 2010 .
  23. ^ Koff, Stephen (30 de noviembre de 2010). "El Departamento de Defensa analiza la nueva supercomputadora Sony PlayStation". blog.cleveland.com . Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  24. ^ "Nostradamus". Win.tue.nl. ​Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  25. ^ "Plegable en casa". Entretenimiento informático Sony. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2007 . Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  26. ^ "Folding@Home - Estadísticas de clientes por sistema operativo". Universidad Stanford.
  27. Electronista (16 de noviembre de 2009). "Listado TOP500 para Tianhe1A". top500.org . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2010 .
  28. ^ "La tecnología Cell/BE abre nuevas fronteras en el modelado molecular". Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2012.eHiTS Rayo
  29. ^ "eHiTS Lightning de SimBioSys, Inc". Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012.SimBioSys, Inc.
  30. ^ "Bio-IT World, julio de 2008". Mundo de la biotecnología. Julio de 2008.
  31. ^ "Actualización del firmware de PS3 (v3.21) - Blog de PlayStation". Blog.us.playstation.com. 28 de marzo de 2010 . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  32. ^ McElroy, Justin (12 de mayo de 2010). "Air Force está decepcionada por la eliminación de otros sistemas operativos de PS3". Joystiq . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  33. ^ Dave Tobin, The Post-Standard (23 de marzo de 2011). "La supercomputadora de Rome Lab se compone de 1.700 consolas de juegos PlayStation 3 disponibles en el mercado". siracusa.com . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .

enlaces externos