Los Sims: Hot Date es un paquete de expansión de 2001 para Los Sims desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . La expansión agrega una nueva área comunitaria al juego, Centro, y brinda a los jugadores más oportunidades para que sus Sims interactúen y se relacionen entre sí. Tras su lanzamiento, Hot Date recibió críticas generalmente favorables, con elogios dirigidos a la expansión de la mecánica y las ubicaciones del juego en contraste con expansiones anteriores, aunque con algunas críticas a las opciones limitadas de personalización y el nivel de desafío con la gestión de relaciones. Tras su lanzamiento, Hot Date fue un éxito comercial, convirtiéndose en uno de los diez juegos de ordenador más vendidos de 2001 y 2002 en los Estados Unidos.
Además de muchos elementos nuevos para los hogares, la nueva zona del centro es la nueva incorporación más importante de Hot Date a Los Sims . Los Sims ahora pueden usar sus teléfonos para llamar a un taxi que los lleve al centro de SimCity, que se compone de lotes como centros comerciales, áreas de recreación, restaurantes o discotecas. Mientras un Sim está en una cita, se puede controlar al Sim, pero en realidad no puede darle órdenes a su cita. El centro cuenta con muchos elementos nuevos exclusivos del centro, como vendedores de comida, tiendas de ropa, áreas de picnic y estanques con patos que las parejas Sim pueden usar para mantenerse ocupados, y algunos elementos nuevos, como el asiento del restaurante, que les permitirá se conocen mejor. Todo el tiempo pasado en el Centro se desarrolla independientemente del tiempo en casa; en otras palabras, los Sims tendrán hambre, se cansarán y se aburrirán como de costumbre durante el tiempo que pasen en el centro, pero una vez que lleguen a casa, el reloj se restablecerá a la hora en que se fueron. Esto hace que tener una relación y un trabajo (que todavía suele tomar alrededor de seis horas del día de un Sim) no solo sea posible, sino que sea mucho más fácil que antes. La barra de relaciones con conocidos que los Sims conocen ahora incluye una barra diaria en la parte superior que muestra tendencias a corto plazo que decaen rápidamente y una barra a largo plazo que muestra tendencias a largo plazo. [6]
El objetivo principal de Hot Date para el desarrollador Maxis era "sacar a los Sims de la casa" y "crear lugares más interesantes para que tus Sims fueran y brindarles una gama mucho mayor de interacciones". [7] Para facilitar la revisión del sistema de interacción, los desarrolladores agregaron una calificación de relación diaria y de por vida debido a que se percibía como "demasiado fácil conseguir relaciones altas" en el juego original. [8] Debido al alcance ampliado del proyecto, Maxis amplió un equipo adicional de 12 a 14 personas para desarrollar la expansión, [9] incluido el estudio contratado New Pencil, quien creó la mayoría de los recursos de sprites para el juego. [10] El desarrollo de Hot Date se completó el 3 de noviembre de 2001 y se envió el 14 de noviembre. [11] [12]
Hot Date fue un éxito comercial y uno de los juegos de computadora más vendidos de 2001 y 2002. Según las listas de ventas anuales de juegos de computadora de NPD , Hot Date ocupó el séptimo lugar entre los juegos más vendidos en 2001 y el quinto en 2002, [13] [14] y la Entertainment Software Association clasificó de manera similar el juego en sexto lugar en 2002. [15] El juego encabezó las listas de ventas mensuales de juegos de computadora de ChartTrack y Virgin Megastores en enero de 2002 en el Reino Unido. [dieciséis]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Hot Date recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos. [17] Varios críticos consideraron que la expansión era más sustancial en contenido que sus predecesores, Livin' Large y House Party , [19] y Mark Hill de PC Zone describió el juego como una "adición significativa", [27] y Cam Shea. de Hyper considera que el juego es un "gran avance" que "realmente [ofrece] algo más que adornos y trucos adicionales". [24] Elizabeth McAdams escribió que "hay suficientes cosas que hacer para que realmente se sienta como un nuevo juego de Los Sims ", afirmando que "este es el complemento que Maxis debería haber lanzado hace mucho tiempo". [19] Vincent López de IGN declaró que la expansión no fue un "salto en toda regla", pero fue "sin duda el paso más grande que ha dado el juego". [25]
En general, se elogiaron las aportaciones al romance y la interacción social. Al describir la nueva mecánica como "hacer de la interacción entre tus personajes un gran juego en sí mismo", Vince López encontró que las características facilitan una "interacción más elaborada y satisfactoria". [25] Cam Shea elogió las nuevas interacciones por "ampliar significativamente la forma en que interactúan los Sims". [24] Elizabeth McAdams de Computer Gaming World destacó la mayor variación de las interacciones y los intereses de los simuladores, pero encontró que las citas eran adictivas pero demasiado desafiantes. [19] De manera similar, Carla Harker de GameSpy consideró que las relaciones a largo plazo consumen mucho tiempo y son difíciles de mantener, y señaló que si bien agregaban realismo al juego, a su vez aumentaban la dificultad de los requisitos profesionales. [23] Nebojsa Radakovic de Game Revolution afirmó que "la adición de opciones de conversación ampliadas, interacciones físicas e intereses hace que sea mucho más difícil para tu Sim ganar amigos, pero es una experiencia mucho más gratificante", considerando que agrega "profundidad" y "drama" al juego. [20]
El barrio del centro también fue elogiado en general, pero se observó que tenía opciones de diseño limitadas. Andrew Park, de GameSpot, lo describió como "la adición más importante jamás realizada al juego" y consideró necesario gestionar el trabajo y las relaciones, lamentando la existencia de una sola área en comparación con los vecindarios, pero señalando que los lotes eran lo suficientemente grandes como para "proporcionar suficientes áreas para construir y personalizar". [22] Sin embargo, Nebojsa Radakovic de Game Revolution criticó el área, afirmando que "los lotes predeterminados generalmente son demasiado escasos y la diversión demasiado alejada y escasa entre sí", y también escribió que la creación de lotes personalizados carecía del potencial para "establecimientos únicos" debido a la "selección limitada de artículos de inicio". [20] Esta preocupación fue compartida por Andrew Park de GameSpot, quien disfrutó de la facilidad de construir nuevos lotes comunitarios en el área del centro, pero encontró que los objetos disponibles eran "limitantes", sugiriendo que el juego "[espera] que la comunidad de fanáticos proponga la variedad". [23]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Hot Date para su premio "Innovación en juegos de computadora" de 2001 , [28] que finalmente fue para Black & White . [29]
El productor Tim LeTorneau comentó retrospectivamente que Hot Date fue una "gran transición para la franquicia" al "[romper] la barrera de la casa". LeTorneau expresó que la expansión fue el punto de partida para el desarrollo de futuras innovaciones en el alcance de la serie, haciendo comparaciones con la ambientación del barrio en Los Sims 2 y el diseño de mundo abierto de Los Sims 3 . [30] Hot Date también recibió elogios retrospectivos, y TheGamer señaló que la expansión proporcionó a los jugadores los aspectos "altamente subestimados" de relaciones e intereses complejos que "realmente dieron personalidad a tus Sims". [31] La inclusión de las áreas del centro de la ciudad se implementó más tarde en Los Sims 2: Vida Nocturna . [32] [33]