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tarjeta de poder

Una tarjeta proxy es un sustituto fácil de adquirir o hecho en casa de una tarjeta coleccionable . Se utiliza un proxy cuando un jugador de un juego de cartas coleccionables no posee una tarjeta y no sería práctico para tales fines adquirir la tarjeta. Esto suele ocurrir cuando un jugador desea una carta cuyo costo es prohibitivo o está "probando" muchas cartas posibles. Cuando se realiza un entrenamiento intensivo para un torneo competitivo, a menudo tiene más sentido utilizar tarjetas proxy mientras se determina qué tarjetas se llevarán al torneo. Se sustituye otra carta y cumple la misma función durante el juego que la carta real.

Un proxy también se puede utilizar en los casos en que un jugador posee una carta muy valiosa, pero no desea dañarla usándola en el juego real.

Uso común de proxies

Las tarjetas proxy se pueden utilizar en diversas situaciones. Las reglas y restricciones son objeto de común acuerdo, o de una política determinada, y pueden diferir de los "requisitos de juego limpio" antes mencionados.

Las cartas famosas que a menudo se utilizan como sustitutos son los llamados nueve de poder en Magic: The Gathering , que se consideran totalmente desequilibrados en el juego, aunque son inasequibles para el jugador promedio debido a su rareza y su enorme precio en el mercado secundario.

Reglas al jugar con cartas proxy.

Los jugadores que no confían ciegamente entre sí normalmente acordarán reglas comunes, definiendo qué tipo y número de representantes, si los hay, se permiten para cada jugador. Estas reglas pueden variar drásticamente según los participantes y la ocasión. Sin embargo, algunas restricciones están implícitas naturalmente en el sentido común y la simple física.

Indistinguible en la espalda

La cuestión principal para garantizar el juego limpio en un juego de cartas es que todas las cartas de la baraja deben ser indistinguibles para cualquier jugador que no vea el anverso (si se utilizan fundas para cartas , el término "carta" significa la funda con la carta dentro). ). Idealmente, todas las cartas deberían ser indistinguibles en las siguientes características para prevenir eficazmente las trampas .

Además de estas implicaciones físicas, se debe considerar que alguien (los jugadores o un juez) necesitará controlar la validez de las tarjetas, lo que puede resultar difícil con algunos de los puntos anteriores.

Por lo tanto, el uso de sustitutos a veces se limita aún más a un solo método de fabricación, por ejemplo.

Las dificultades de control también pueden ser un argumento para prohibir totalmente el uso de tarjetas proxy.

Mapeos inequívocos en el frente

Una vez que el frente de un representante se revela a los demás jugadores, debe quedar claro para todos qué debe sustituir. Las decisiones sobre qué deben sustituir los representantes de un jugador deben tomarse antes de comenzar el juego. Si dos representantes están destinados a sustituir cartas diferentes, deben poder distinguirse fácilmente mirando su anverso. Idealmente, la etiqueta de un proxy debería ser suficiente para indicar qué debe sustituir. Alternativamente, se puede usar una leyenda o acuerdo para prohibir a los jugadores cambiar estas asignaciones durante el juego.

Otra cuestión para el etiquetado frontal es mantener un juego fluido. Un etiquetado deficiente probablemente provocará perturbaciones desagradables, incluso deslices y errores causados ​​por una confusión accidental. Por lo tanto, es deseable que cada proxy esté etiquetado con el nombre de la carta que sustituye y sus características básicas relevantes para el juego, y que se borre toda decoración e información impresa que pueda ser engañosa. Cualquier información relevante que no esté escrita en la tarjeta deberá encontrarse al menos en la leyenda.

Acuerdos y reglas codificadas.

Reglas adicionales pueden restringir la cantidad de cartas de poder permitidas en un mazo y las formas físicas en que se pueden crear. Estas reglas pueden ser un simple acuerdo entre dos jugadores o pueden ser definidas por el anfitrión de un torneo.

Los torneos de Magic: The Gathering autorizados por la DCI permiten el uso de cartas proxy sólo para reemplazar las cartas dañadas durante el juego (por ejemplo, se derrama agua sobre un mazo a mitad del torneo, lo que provoca que algunas cartas queden marcadas). Algunas organizaciones externas que organizan torneos de Magic permiten a los participantes incluir una cantidad determinada de cartas proxy en sus mazos (5 y 10 son cantidades comunes), una cláusula que surge especialmente para el costosoformato antiguo . [2]

Formas comunes de fabricación.

Algunos jugadores crean sus propias cartas proxy editando cartas originales. Lo ideal es que tomen una tarjeta original y barata que comparta tantas características como sea posible con la tarjeta que debería ser representada. La edición incluye

Una tarjeta Magic modificada para usar como sustituto de una Mox Pearl .

Las tarjetas también se pueden crear desde cero, utilizando un software de imágenes o un programa especializado (como Magic Set Editor para Magic: The Gathering o TradingCardMaker.NET), una impresora y tijeras. Se debe prestar especial atención a la elección del papel (peso y rigidez) y a la precisión del corte. Sin embargo, normalmente el reverso de una tarjeta no se puede imprimir de forma que no se pueda distinguir del original.

En algunos casos, las tarjetas proxy se pueden adquirir de terceros fabricantes. Sin embargo, en el caso de los juegos de cartas protegidos por derechos de autor, normalmente no se permitirá la reimpresión del arte original, por lo que la parte posterior no se parecerá a las cartas originales.

Los problemas con el reverso a menudo se solucionan utilizando fundas para cartas con el reverso opaco. Esto también permite poner más de una hoja de papel en una funda.

Otra posibilidad es jugar completamente con proxies y así solucionar la mayoría de los problemas descritos anteriormente. En este caso, las tarjetas ya no necesitan verse ni sentirse como originales, sólo los proxy deben ser iguales entre sí en las características anteriores.

Algunos jugadores prefieren evitar el dolor de la artesanía y, en su lugar, utilizan una leyenda: una tabla que asigna algunas de las cartas físicas del mazo de ese jugador a otras cartas que les gustaría tener en su lugar. Este método no necesita ninguna manipulación física en las tarjetas originales y no entra en conflicto con ninguna de las restricciones físicas descritas anteriormente. Sin embargo, en el juego real puede resultar bastante confuso tener que mirar siempre la leyenda.

Los derechos de autor

Las personas que crean tarjetas proxy también deben considerar que los diseños y las ilustraciones de las tarjetas tienen derechos de autor. Por ejemplo, es posible que a los productores comerciales de tarjetas proxy ni siquiera se les permita reimprimir el reverso de una tarjeta protegida por derechos de autor, por lo que estas tarjetas solo se podrían reproducir en fundas con un reverso no transparente.

Referencias

  1. ^ Avi Flamholz (13 de julio de 2004). "Dinero, poderes y la lista de elementos imprescindibles: un caso a favor de lo vintage". Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 . Cada vez más, los grandes torneos Vintage de EE. UU. no están autorizados y permiten un número cada vez mayor de representantes (normalmente de cinco a diez, a veces ilimitados). De hecho, sería difícil encontrar un torneo Tipo 1 autorizado (también conocido como libre de proxy) en el último año que haya atraído a más de treinta personas (aparte de convenciones importantes como GenCon).
  2. ^ ab Aaron Forsythe (19 de marzo de 2004). "A-Proxy-Mation". Archivado desde el original el 14 de junio de 2004. Sin embargo, cuando comencé a trabajar aquí en Wizards, descubrí que I+D utiliza proxies todo el tiempo para probar tarjetas. Obviamente, las cartas que están en desarrollo necesitan ser representadas, pero me sorprendió descubrir que I+D no obtuvo las próximas colecciones mucho antes que el resto del mundo.