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canon del juego

El canon del juego es una lista de videojuegos que la Biblioteca del Congreso debe considerar para su preservación . El New York Times calificó la creación de esta lista como "una afirmación de que los juegos digitales tienen un significado cultural y un significado histórico". [1] El canon del juego se basa en los esfuerzos de la Junta Nacional de Preservación de Películas , que produce una lista anual de películas que posteriormente se agregan al Registro Nacional de Películas , que es administrado por la Biblioteca del Congreso. El comité de canon del juego está compuesto por Henry Lowood , los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , Matteo Bittanti y el periodista de Joystiq Christopher Grant.

Historia

El proyecto del canon del juego fue iniciado por Henry Lowood, curador de las Colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford . Comenzó a preservar videojuegos y artefactos de videojuegos en 1998 y, en los años siguientes, observó que los videojuegos son algo digno de preservar. [1] Henry Lowood presentó la propuesta a la Biblioteca del Congreso en septiembre de 2006, y durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 , anunció el canon del juego.

En septiembre de 2012, la Biblioteca del Congreso ya contaba con 3.000 juegos de muchas plataformas y también alrededor de 1.500 guías de estrategia. [2]

Lista de juegos considerados

La lista inicial consta de 10 videojuegos y se considera que cada uno representa el comienzo de un género que aún es vital en la industria de los videojuegos. [3]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). "¿Es sólo un juego? No, es un artefacto cultural". New York Times . Consultado el 3 de mayo de 2010 .
  2. ^ Owens, Trevor (26 de septiembre de 2012). "Sí, la Biblioteca del Congreso tiene videojuegos: una entrevista con David Gibson". blogs.loc.gov. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
  3. ^ Rescate-Wiley, James (12 de marzo de 2007). "Los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, a juicio de 2 diseñadores, 2 académicos y 1 humilde bloguero". Joystiq .

enlaces externos