El tiro al plato es una actividad recreativa y competitiva cuyos participantes utilizan escopetas para intentar romper platos de arcilla que dos estaciones fijas lanzan mecánicamente al aire a gran velocidad y en una variedad de ángulos. [1]
El skeet es una de las tres disciplinas principales del tiro al plato de competición , junto con el tiro al plato y el tiro deportivo . Existen varios tipos de skeet, incluido uno con estatus olímpico (a menudo llamado " skeet olímpico " o "skeet internacional"), y muchos con reconocimiento únicamente nacional.
Para la versión americana del deporte, los discos de arcilla son 4+5 ⁄ 16 pulgadas (109,54 mm) de diámetro, 1+Miden 28,58 mm ( 1 ⁄ 8 pulgadas) de grosor y pueden volar a una distancia de 57 m (62 yardas).
La versión internacional del skeet utiliza un objetivo de un diámetro ligeramente mayor [(110 ± 1) mm frente a 109,54 mm], una sección transversal más delgada [(25,5 ± 0,5) mm frente a 28,58 mm] y un centro de cúpula más grueso, lo que lo hace más difícil de romper. Los objetivos internacionales también se lanzan a una distancia mayor desde alturas similares, a más de 70 yardas (64 m), lo que da como resultado una mayor velocidad del objetivo.
El arma de fuego elegida para esta tarea suele ser una escopeta superpuesta de dos cañones de alta calidad con cañones de 24 a 32 pulgadas y estranguladores muy abiertos . A menudo, los tiradores elegirán un estrangulador de cilindro mejorado (uno con un patrón más ajustado) o un estrangulador de tiro al plato (uno con un patrón más amplio), pero esto es una cuestión de preferencia. Algunas tiendas de armas se refieren a este tipo de escopeta como escopeta de tiro al plato. Los estranguladores de tiro al plato están diseñados para producir un patrón de disparo de 30 pulgadas a 21 yardas.
Como alternativa, a veces se utiliza una escopeta deportiva o una escopeta de tiro al plato. Estas tienen cañones más largos (hasta 34 pulgadas) y un estrangulador más ajustado. Muchos tiradores de skeet americano y otras versiones nacionales utilizan escopetas semiautomáticas y escopetas superpuestas de apertura por resorte .
El evento está destinado en parte a simular la acción de la caza de aves . El tirador dispara desde siete posiciones en un semicírculo con un radio de 21 yardas (19 m), y una octava posición a medio camino entre las estaciones 1 y 7. Hay dos casas que contienen dispositivos conocidos como "trampas" que lanzan los objetivos, uno en cada esquina del semicírculo. Las trampas lanzan los objetivos a un punto a 15 pies (4,6 m) sobre el suelo y 18 pies (5,5 m) fuera de la estación 8. Una trampa lanza los objetivos desde 10 pies (3,0 m) sobre el suelo (casa "alta") y la otra los lanza desde 3 pies (0,91 m) sobre el suelo (casa "baja").
En las estaciones 1 y 2, el tirador dispara a blancos simples lanzados desde la casa alta y luego desde la casa baja, luego dispara un doble, donde los dos blancos se lanzan simultáneamente pero disparando primero al blanco de la casa alta. En las estaciones 3, 4 y 5, el tirador dispara a blancos simples lanzados desde la casa alta y luego desde la casa baja. En las estaciones 6 y 7, el tirador dispara a blancos simples lanzados desde la casa alta y luego desde la casa baja, luego dispara un doble, disparando primero al blanco de la casa baja y luego al blanco de la casa alta. En la estación 8, el tirador dispara a un blanco alto y a un blanco bajo.
El tirador debe entonces volver a disparar su primer blanco fallado o, si no falla ninguno, debe disparar su 25.º proyectil en la estación baja 8. Este 25.º disparo se conocía antiguamente como la opción del tirador, ya que podía realizarlo donde prefería. Ahora, para acelerar las rondas en competición, el tirador debe disparar la baja 8 dos veces para obtener una puntuación perfecta.
Charles Davis y William Harnden Foster, de Andover (Massachusetts), inventaron el tiro al plato. En 1920, Davis, un ávido cazador de urogallos , y Foster, un ávido cazador, pintor, ilustrador y autor de "New England Grouse Hunting", desarrollaron un juego que se llamó informalmente "Shooting around the clock" (Tiro alrededor del reloj). [2] [3] El recorrido original tenía la forma de un círculo con un radio de 25 yardas con su circunferencia marcada como la esfera de un reloj y una trampa colocada en la posición de las 12 en punto. Sin embargo, la práctica de disparar desde todas las direcciones tuvo que cesar cuando se abrió una granja de pollos al lado. El juego evolucionó hasta su configuración actual en 1923, cuando uno de los tiradores, William Harnden Foster, resolvió el problema colocando una segunda trampa en la posición de las 6 en punto y cortando el recorrido a la mitad. Foster notó rápidamente el atractivo de ese tipo de tiro de competición y se propuso convertirlo en un deporte nacional . [ cita requerida ]
El deporte se presentó en las ediciones de febrero de 1926 de las revistas National Sportsman y Hunting and Fishing , y se ofreció un premio de 100 dólares a quien pudiera encontrar un nombre para el nuevo deporte. El nombre ganador fue "skeet", elegido por Gertrude Hurlbutt. [4] La palabra supuestamente deriva de la palabra noruega para "disparar" ( skyte ). El primer Campeonato Nacional de Skeet tuvo lugar en 1926. [2] Poco después, se formó la Asociación Nacional de Tiro al Plato. [2] Durante la Segunda Guerra Mundial , el ejército estadounidense utilizó el tiro al plato para enseñar a los artilleros los principios de la orientación y el tiempo en un blanco en vuelo. [ cita requerida ]
Por su papel en el perfeccionamiento y desarrollo del deporte, William "Bill" Foster fue nombrado como uno de los primeros miembros del Salón de la Fama de la Asociación Nacional de Tiradores de Skeet en 1970, y ahora es conocido [¿ por quién? ] como "El Padre del Skeet". [5]
El skeet olímpico e internacional es una de las pruebas de tiro de la ISSF . Tiene estatus olímpico desde 1968 y, hasta 1992, estaba abierto a ambos sexos. Después de ese año, todas las pruebas de la ISSF han estado abiertas solo a los hombres, por lo que a las mujeres se les prohibió competir en las competiciones olímpicas de skeet en 1996. Esto fue controvertido porque la campeona olímpica de 1992, Zhang Shan de China , era una mujer. Sin embargo, las mujeres siguieron teniendo sus propios Campeonatos del Mundo y, en 2000, se introdujo una prueba de skeet femenina separada en el programa olímpico.
En el skeet olímpico, hay un retraso aleatorio de entre 0 y 3 segundos después de que el tirador ha pedido el objetivo. Además, el tirador debe sostener su arma de manera que la culata esté a la altura de la mitad del torso hasta que aparezca el objetivo.
Otra diferencia con el skeet americano es que la secuencia para completar los 25 objetivos en una ronda de skeet olímpico requiere que los tiradores disparen en dobles, no solo en las estaciones 1, 2, 6 y 7, como en el skeet americano, sino también en 3, 4 y 5. Esto incluye un doble inverso (casa baja primero) en la estación 4. Este último doble se introdujo en la secuencia a partir de 2005.
Con su bronce en tiro al plato femenino en los Juegos Olímpicos de Río 2016 , Kim Rhode se convirtió en la primera estadounidense en ganar medallas en seis Juegos Olímpicos consecutivos. Sus medallas olímpicas anteriores fueron en tiro al plato en 1996 , 2000 y 2004 y en tiro al plato en 2008 y 2012. [2 ]
El skeet americano está administrado por la Asociación Nacional de Tiro al Plato (NSSA). Los blancos se disparan en un orden diferente y son más lentos que en el skeet olímpico. Tampoco hay demora después de que el tirador los pide, y el tirador puede hacerlo con el arma en alto, es decir, premontada sobre el hombro (como se permite en el tiro al plato ).
Un torneo completo se lleva a cabo típicamente en el transcurso de cinco eventos. Estos incluyen cuatro eventos, cada uno disparado con un calibre máximo permitido diferente . Estos calibres son 12, 20, 28 y .410 . [6] El quinto evento, generalmente disparado primero en una competencia de cinco eventos, es Dobles, durante el cual se lanza un par de objetivos simultáneamente en las estaciones 1 a 7, y luego desde la estación 6 nuevamente a través de la estación 2 o 1, dependiendo de la ronda. El calibre máximo permitido en Dobles es calibre 12. Cada uno de los cinco eventos generalmente consta de 100 objetivos (cuatro cajas estándar de munición). Todos los empates en las puntuaciones ganadoras potenciales se rompen con desempates, generalmente muerte súbita por estación, y generalmente disparados como dobles, desde las estaciones 3, 4 y 5. La administración del torneo tiene el derecho de cambiar el formato de tiro con respecto al orden en que se llevan a cabo los eventos, el número de eventos en un tiro determinado y las reglas que rigen los desempates.
Cada evento constituye normalmente un campeonato independiente. Además, las puntuaciones de los cuatro eventos individuales se combinan para coronar a un campeón de High Over All ("HOA") del torneo, un codiciado título. En ocasiones, también se combinan las puntuaciones de los cinco eventos para determinar el campeón de High All Around ("HAA").
El uso obligatorio de escopetas de pequeño calibre, [7] incluida la difícil .410, es una diferencia importante entre la versión estadounidense de este deporte y la versión internacional. Algunos argumentarían que hace que la versión estadounidense sea al menos tan difícil como la versión internacional, aunque tal vez con un mayor costo, dada la necesidad de una o más armas capaces de disparar en todas las pruebas.
Reconociendo que un alto nivel de perfección está más allá de la habilidad, el interés o el tiempo disponible para la mayoría de los tiradores, las competiciones de NSSA se subdividen en varias clases, cada una basada en el puntaje promedio corriente disparado en los últimos cinco eventos más recientes disparados en cada calibre, antes de cualquier competencia determinada. [8] Esto permite que tiradores de habilidad aproximadamente igual en el momento relevante compitan entre sí por los títulos individuales y de HOA en su clase.
Otras versiones nacionales del skeet (por ejemplo, el skeet inglés) suelen realizar cambios similares en las reglas para hacerlas más fáciles o más difíciles.
A efectos prácticos, existen tres tipos de escopetas si el tirador debe realizar dos disparos en rápida sucesión, un requisito para el skeet americano. Los tipos son: la escopeta de corredera, la semiautomática y la escopeta de dos cañones. Una escopeta de corredera se acciona con una mano en la empuñadura y el gatillo, y la otra en un guardamanos deslizante de madera o de composite. A su vez, el guardamanos está unido a una o dos barras que accionan la acción, tanto para cargar la recámara con el primer cartucho como para ciclar la acción después del disparo, colocando otro cartucho en la recámara para el segundo disparo. La potencia la suministra el tirador tirando del guardamanos hacia atrás y luego empujándolo hacia adelante: un proceso propenso a errores en el campo de skeet porque requiere velocidad, consistencia y precisión por parte del tirador.
Una escopeta semiautomática tiene un guardamanos fijo: depende del gas que se inflama y se expande del primer disparo o del retroceso del mismo disparo para que la acción se active. Este tipo de arma realiza un ciclo "automático" cada vez que se dispara: expulsa el casquillo recién disparado, ahora vacío, y carga un nuevo cartucho en la recámara para un segundo disparo. En la actualidad, se ven semiautomáticas en torneos de vez en cuando. Disparan bien cuando están limpias, pero son propensas a atascarse cuando están sucias, cuando están obstruidas por residuos o cuando hay algo inusual en las balas del arma. La propensión a atascarse varía según la marca, el diseño y el mantenimiento del tirador. Suplantaron en gran medida a las escopetas de corredera en los torneos de skeet durante la década de 1960, porque, incluso si se atascan de vez en cuando, las semiautomáticas aún invitan a menos errores que toda la actividad que el tirador debe controlar con una escopeta de corredera. Además, las semiautomáticas suelen ofrecer un retroceso más suave, una verdadera ventaja teniendo en cuenta todos los disparos que se realizan en un torneo de skeet. Las semiautomáticas son más fiables con munición de calibre 12 y, por ello, son las más utilizadas en los eventos de skeet de calibre 12.
Una escopeta de dos cañones es justamente eso: dos cañones de un solo tiro y juegos de martillos unidos al mismo conjunto de cajón de mecanismos y gatillo. Los cañones están unidos entre sí y apuntan para dar en el mismo punto a una distancia determinada: digamos, 21 yardas o más en el tiro al plato (aunque el patrón de disparo de ambos cañones seguirá siendo muy parecido tanto antes como después de esa distancia, porque los cañones están muy juntos). El juego de cañones se articula en la parte inferior del cajón de mecanismos del arma y se bloquea en su lugar mediante una palanca en la parte superior de la acción. Cuando se empuja la palanca, libera los cañones, lo que les permite oscilar hacia abajo desde la bisagra, exponiendo las recámaras de cada cañón. El tirador coloca una bala en cada recámara y luego vuelve a girar los cañones hacia arriba, cerrando y bloqueando la recámara. El acto de abrir y cerrar el arma amartilla ambos martillos, cada uno de los cuales se activa, en un arma moderna, mediante un solo gatillo: una vez que se cierra la acción, el arma disparará dos tiros tan rápido como una persona puede apretar el gatillo dos veces. Una escopeta de dos cañones puede tener los dos cañones uno al lado del otro o uno sobre el otro (apilados). Todas las escopetas de dos cañones para torneos de skeet serios están apiladas (la estrecha imagen de mira es una ventaja) y se las conoce más comúnmente como escopetas "superpuestas". Las escopetas de dos cañones son las menos exigentes en cuanto a munición y el método más seguro para obtener dos tiros rápidos con una escopeta. Estas armas también permiten al tirador recuperar cada cartucho de escopeta recién disparado, para recargarlo y usarlo nuevamente, una característica conveniente y valiosa.
Independientemente del tipo de arma que se emplee, los tiradores de skeet de competición tienen un problema. Los torneos de skeet americanos constan de al menos cuatro pruebas: calibre 12, calibre 20, calibre 28 y calibre .410. Se trata de cuatro cartuchos de escopeta de distintos tamaños (de tamaño decreciente, en el orden indicado), que requieren cuatro juegos de recámaras diferentes. Históricamente, eso requería cuatro armas diferentes, cada una con un peso, un equilibrio y una presentación diferentes, lo que socavaba la constancia del tirador. Hay relativamente poco interés de los fabricantes en encontrar una solución para el problema de las correderas y las automáticas. Sin embargo, las armas dobles presentan oportunidades. Una solución es construir cuatro juegos de cañones con pesos iguales para que se adapten a una acción (un "juego de cuatro cañones"). Se trata de una tarea costosa, pero desde los años 1960 hasta los 1990, los juegos de cuatro cañones reinaron supremos en el skeet americano, y siguen siendo totalmente competitivos. Más allá del costoso gasto, la principal crítica es que el juego de cuatro cañones todavía puede presentar una imagen visual diferente para cada calibre porque cada juego de cañones, en calibre decreciente, es más estrecho que el juego anterior.
La respuesta fue construir insertos de cañón para armas de dos cañones de calibre 12: estos permiten al tirador cambiar juegos de tubos de aluminio livianos de longitud completa (10-12 oz. por juego) con recámara para 20, 28 y .410, en casi cualquier arma de dos cañones de calibre 12. Uno podría entonces usar un arma para disparar los eventos de 20, 28 y .410 con el mismo peso, equilibrio y imagen de mira para cada uno de estos calibres. Sin embargo, con los tubos quitados para disparar balas de calibre 12, el arma será de 10 a 12 oz. más liviana y, por lo tanto, oscilará más rápido y pateará más fuerte, socavando parte de la consistencia intrínseca al concepto. Las soluciones son: dejar de disparar balas de calibre 12 en los torneos, disparando siempre a través de los insertos; comprar un segundo cañón de calibre 12 pre-pesado (esto último hace que la combinación sea un "juego de tubos de dos cañones"); o tres, agregando pesos removibles a los cañones de calibre 12 cuando se dispara sin los tubos de calibre inferior para intentar igualar el peso y el equilibrio del arma cuando está entubada. Se emplean las tres soluciones, dependiendo de las preferencias del tirador y/o los recursos, y los shogunes superpuestos con tubos dominan ahora los torneos de skeet estadounidenses.
La solución de la pistola tubular es tan eficaz que a menudo se requieren puntuaciones perfectas para ganar el título abierto en eventos individuales, y pueden requerirse puntuaciones combinadas de 395 a 400 para ganar el título abierto de la HOA en una carrera importante, dependiendo del clima (aunque una puntuación perfecta de 400 sigue siendo un evento poco común y digno de mención). Por ejemplo, el título de la HOA en el torneo US Open de 2007, disputado en Albuquerque, Nuevo México , entre el 6 y el 9 de septiembre, se ganó en un desempate entre dos competidores, cada uno de los cuales disparó una puntuación combinada de 399 de un máximo de 400.