Loopz es un videojuego de rompecabezas diseñado y programado por Ian Upton para Atari ST en 1989. Anteriormente trabajó como diseñador principal de juegos para Audiogenic , quien adquirió los derechos exclusivos del juego, luego en 1990 hizo arreglos para que Mindscape lo publicara para computadoras en América del Norte y consolas en todo el mundo. [ cita requerida ]
La versión de Nintendo Entertainment System (programada por Bits Studios ) y la versión de Game Boy (programada por Argonaut Software ) se lanzaron en 1990. Audiogenic publicó versiones del juego original para Acorn Archimedes , Acorn Electron , BBC Micro , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga e IBM PC en 1990 y 1991.
El centro de atención es el tablero de juego, donde se presentan al jugador piezas aleatorias de distintas formas. Una forma es un único cuadrado que contiene una línea recta o un ángulo de 90° o una combinación de varios de estos cuadrados. El jugador debe intentar formar bucles con ellos. Una vez que se completa un bucle, todas las piezas involucradas desaparecerán. (No se puede hacer ninguna línea que se superponga al borde, en otras palabras, no se puede colocar de esta manera)
Existen tres modos de juego diferentes, dos de los cuales se pueden jugar con dos jugadores. El tercer modo de juego comienza con un bucle ya creado y luego se van quitando piezas al azar, por lo que el jugador debe volver a colocarlas cuando aparezcan.
Richard Leadbetter de Computer and Video Games le dio al juego un 79% por su versión para Amiga, describiendo su jugabilidad como simplista pero decente, mientras que señaló que los gráficos parecían anticuados. La versión para Atari ST recibió la misma puntuación. [7] Steve Cooke de la revista ACE calificó la versión para Atari ST con 795/1000, destacando su dificultad y su curva de aprendizaje más larga en comparación con sus pares. [1] Stephan Englhart de Video Games le dio a la versión para Game Boy del juego un 69% y señaló que no se destacaba entre sus pares. [9] Martin Gaksch también le dio un 69% a la versión para NES, calificando la idea de innovadora, pero no bien ejecutada. [10]
Se realizó un port para Atari Lynx , también para Audiogenic por Hand Made Software, pero permaneció inédito hasta que lo retomó Songbird Productions en 2004. [13]
En 1995, Audiogenic Software y el extinto Atari Classics Programmer's Club llegaron a un acuerdo para crear una versión del juego para ordenadores Atari de 8 bits . El desarrollo se abandonó en octubre de 1998.
Una secuela, Super Loopz , fue publicada para Super NES por Imagineer y para Amiga CD32 por Audiogenic.
Audiogenic licenció el concepto Loopz a Capcom, que desarrolló un prototipo de máquina tragamonedas, pero nunca se lanzó. De manera similar, Audiogenic desarrolló una versión SWP (habilidad con premios) en nombre de Barcrest, un importante fabricante de juegos de pub del Reino Unido, y esta versión también sigue sin lanzarse.