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Balonmano

Vídeo resumen de un partido de balonmano

El balonmano (también conocido como balonmano de equipo , balonmano europeo o balonmano olímpico ) [3] es un deporte de equipo en el que dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores de cancha exterior y un portero ) se pasan un balón utilizando las manos con el objetivo de introducirlo en la portería del equipo contrario. Un partido estándar consta de dos periodos de 30 minutos, y gana el equipo que marca más goles.

El balonmano moderno se juega en una cancha de 40 por 20 metros (131 por 66 pies), con una portería en el medio de cada extremo. Las porterías están rodeadas por una zona de 6 metros (20 pies) donde solo puede entrar el portero defensor; los goles deben marcarse lanzando la pelota desde fuera de la zona o mientras se "zambullen" en ella. El deporte generalmente se juega en interiores, pero existen variantes al aire libre en las formas de balonmano de campo , balonmano checo (que era más común en el pasado) y balonmano playa . El juego es rápido y de alta puntuación: los equipos profesionales ahora suelen marcar entre 20 y 35 goles cada uno, aunque las puntuaciones más bajas no eran infrecuentes hasta hace algunas décadas. Se permite el contacto corporal para los defensores que intentan evitar que los atacantes se acerquen a la portería. No se exige equipo de protección, pero los jugadores pueden usar bandas protectoras suaves, almohadillas y protectores bucales. [4]

El conjunto moderno de reglas fue publicado en 1917 por Karl Schelenz , Max Heiser y Erich Konigh, [5] el 29 de octubre en Berlín , que se considera la fecha de nacimiento del deporte. [1] [6] Las reglas han tenido varias revisiones desde entonces. El primer partido oficial de balonmano se jugó en 1917 en Alemania. [1] Karl Schelenz modificó las reglas en 1919. [5] Los primeros partidos internacionales se jugaron (según estas reglas) con hombres en 1925 (entre Alemania y Bélgica) y con mujeres en 1930 (entre Alemania y Austria). [7]

El balonmano masculino se jugó por primera vez en los Juegos Olímpicos de Verano de 1936 en Berlín al aire libre, y la siguiente vez en los Juegos Olímpicos de Verano de 1972 en Múnich en interiores; el balonmano ha sido un deporte olímpico desde entonces . El balonmano femenino se agregó en los Juegos Olímpicos de Verano de 1976. [8]

La Federación Internacional de Balonmano se formó en 1946 y, a partir de 2016 , tiene 197 federaciones miembro. [9] El deporte es más popular en Europa, y los países europeos han ganado todas las medallas menos una en los campeonatos mundiales masculinos desde 1938. En los campeonatos mundiales femeninos , solo dos países no europeos han ganado el título: Corea del Sur y Brasil. El juego también goza de popularidad en el este de Asia , el norte de África y partes de América del Sur .

Orígenes y desarrollo

Una imagen copiada de un ánfora muestra a unos jóvenes jugando una versión del balonmano, alrededor del  año 500 a. C.

En la antigua Grecia se practicaban juegos similares al balonmano , que están representados en ánforas y tallas de piedra. Aunque no hay muchas referencias textuales detalladas, existen numerosas descripciones de juegos de pelota en los que los jugadores se lanzaban el balón entre sí; a veces esto se hacía para evitar que un jugador del equipo contrario lo interceptara. Estos juegos se practicaban ampliamente y servían como una forma de ejercicio y como un evento social. [10]

Hay evidencia de que las mujeres de la antigua Roma jugaban a una versión del balonmano llamada expulsim ludere . [11] Hay registros de juegos similares al balonmano en la Francia medieval y entre los inuit de Groenlandia en la Edad Media . En el siglo XIX, existían juegos similares de håndbold en Dinamarca , házená en la República Checa , handbol en Ucrania y torball en Alemania . [12]

El balonmano en equipo de la actualidad fue codificado a finales del siglo XIX en el norte de Europa : principalmente en Dinamarca , Alemania , Noruega y Suecia . El primer conjunto escrito de reglas de balonmano en equipo fue publicado en 1906 por el profesor de gimnasia, teniente y medallista olímpico danés Holger Nielsen de la escuela secundaria Ordrup , al norte de Copenhague . El conjunto moderno de reglas fue publicado por Max Heiser, Karl Schelenz y Erich Konigh en 1917 [5] el 29 de octubre en Berlín , Alemania; por lo tanto, este día se considera la "fecha de nacimiento" del deporte. [1] [6] El primer partido oficial de balonmano se jugó el 2 de diciembre de 1917 en Berlín. [1] En 1919, las reglas fueron modificadas por Karl Schelenz . [5] Los primeros partidos internacionales se jugaron bajo estas reglas, entre Alemania y Austria por hombres en 1925 y entre Alemania y Austria por mujeres en 1930. [7]

En 1926, el Congreso Mundial de Atletismo (conocido entonces como Federación Internacional de Atletismo Amateur) nombró un comité para elaborar reglas internacionales para el balonmano sobre césped. En 1928 se formó la Federación Internacional de Balonmano Amateur y, posteriormente, en 1946, la Federación Internacional de Balonmano .

El balonmano masculino se jugó en los Juegos Olímpicos de Verano de 1936 en Berlín. Durante las siguientes décadas, el balonmano en interiores floreció y evolucionó en los países escandinavos. El deporte resurgió en el escenario mundial como balonmano masculino por equipos para los Juegos Olímpicos de Verano de 1972 en Múnich . El balonmano femenino por equipos se agregó en los Juegos Olímpicos de Verano de 1976 en Montreal . [8] [13] Debido a su popularidad en la región, los países de Europa del Este que perfeccionaron el evento se convirtieron en la fuerza dominante en el deporte cuando se reintrodujo.

La Federación Internacional de Balonmano organizó el campeonato mundial masculino en 1938 y cada cuatro (a veces tres) años desde la Segunda Guerra Mundial hasta 1995. Desde el campeonato mundial de 1995 en Islandia, la competición se ha celebrado cada dos años. El campeonato mundial femenino se ha celebrado desde 1957. La IHF también organiza campeonatos mundiales juveniles femeninos y masculinos. En julio de 2009, la IHF contaba con 166 federaciones miembro, aproximadamente 795.000 equipos y 19 millones de jugadores.

Normas

Las reglas están establecidas en el conjunto de reglas de la IHF, publicadas más recientemente en 2015. [14]

Resumen

Dos equipos de siete jugadores (seis jugadores de campo más un portero) entran en la cancha e intentan sumar puntos introduciendo el balón en la portería del equipo contrario. En cuanto al manejo del balón, los jugadores están sujetos a las siguientes restricciones:

Se pueden producir oportunidades de gol notables cuando los jugadores atacantes saltan hacia el área de portería. Por ejemplo, un jugador atacante puede recibir un pase mientras se lanza hacia el interior del área de portería y luego disparar o pasar antes de tocar el suelo. La duplicación se produce cuando un jugador atacante que se lanza a lanzarse le pasa el balón a otro compañero que se lanza a lanzarse.

Cancha de juego

Diagrama esquemático de una cancha de balonmano
Una cancha de balonmano al aire libre

El balonmano se juega en una cancha de 40 x 20 metros (131 pies 3 pulgadas × 65 pies 7 pulgadas), con una portería en el centro de cada extremo. Las porterías están rodeadas por un área casi semicircular, llamada zona o pliegue, definida por una línea a seis metros de la portería. Una línea discontinua casi semicircular a nueve metros de la portería marca la línea de tiro libre. Cada línea en la cancha es parte del área que abarca; la línea central pertenece a ambas mitades al mismo tiempo.

Objetivos

Las porterías tienen una altura de dos metros y una anchura de tres metros y deben estar firmemente atornilladas al suelo o a la pared de atrás.

Los postes y el travesaño deben estar hechos del mismo material (por ejemplo, madera o aluminio ) y tener una sección transversal cuadrada con lados de 8 cm (3 in). Los tres lados de los travesaños visibles desde el terreno de juego deben estar pintados alternativamente en dos colores contrastantes que deben contrastar con el fondo. Los colores de ambas porterías deben ser los mismos.

Cada portería deberá contar con una red. Esta deberá estar fijada de tal manera que un balón lanzado hacia la portería no salga ni pase por ella en circunstancias normales. En caso necesario, se podrá fijar una segunda red en la parte posterior de la red, por el lado interior.

Pliegue

Las porterías están rodeadas por el área de juego, también llamada zona de juego. Esta área está delimitada por dos cuartos de círculo con un radio de seis metros alrededor de los ángulos más alejados de cada poste de la portería y una línea de conexión paralela a la línea de gol. Solo el portero defensor puede estar dentro de esta zona. Sin embargo, los jugadores de campo pueden atrapar y tocar el balón en el aire dentro de ella siempre que el jugador comience su salto fuera de la zona y suelte el balón antes de caer (en este caso, se permite caer dentro del perímetro siempre que se haya soltado el balón).

Si un jugador sin el balón toca el suelo dentro del perímetro de la portería, o la línea que rodea el perímetro, debe tomar el camino más directo para salir de él. Sin embargo, si un jugador cruza la zona en un intento de obtener una ventaja (por ejemplo, una mejor posición), su equipo cede el balón. De manera similar, la violación de la zona por parte de un jugador defensor se penaliza solo si lo hace para obtener una ventaja en la defensa.

Área de sustitución

A ambos lados de la línea media, en el exterior de un borde largo de la cancha, se encuentran las áreas de sustitución de cada equipo. Los oficiales del equipo, los sustitutos y los jugadores suspendidos deben esperar dentro de esta área. El área de un equipo es el mismo lado que la portería que el equipo está defendiendo; durante el entretiempo, las áreas de sustitución se intercambian. Cualquier jugador que entre o salga del juego debe cruzar la línea de sustitución, que es parte de la línea lateral y se extiende 4,5 metros (15 pies) desde la línea media hasta el costado del equipo.

Duración

Tiempo muerto del equipo

Un partido estándar consta de dos mitades de 30 minutos cada una con un intermedio de 10 o 15 minutos (en campeonatos importantes o juegos olímpicos). En el entretiempo, los equipos cambian de lado de la cancha y de banquillo. En el caso de los jóvenes, la duración de las mitades se reduce: 25 minutos para los de 12 a 15 años y 20 minutos para los de 8 a 11 años; aunque las federaciones nacionales de algunos países pueden diferir en su implementación de las pautas oficiales. [15]

Si se llega a una decisión en un partido en particular (por ejemplo, en un torneo) y el partido termina en empate después del tiempo reglamentario, se disputarán como máximo dos prórrogas, cada una de las cuales consta de dos períodos consecutivos de 5 minutos con un descanso de un minuto entre ellos. Si tampoco se decide el partido, se determinará el equipo ganador en una tanda de penales (al mejor de cinco rondas; si sigue habiendo empate, se añaden rondas extra hasta que un equipo gane).

Los árbitros pueden pedir un tiempo muerto a su exclusivo criterio; las razones más habituales son lesiones, suspensiones o limpieza de la cancha. Los lanzamientos de penalti deberían dar lugar a un tiempo muerto solo en caso de demoras prolongadas, como un cambio de portero.

Desde 2012, los equipos pueden pedir tres tiempos muertos por partido (hasta dos por mitad), de un minuto de duración cada uno. Este derecho sólo puede ser invocado por el equipo que esté en posesión del balón. Los representantes de los equipos deben mostrar una tarjeta verde marcada con una T negra en la mesa del cronometrador. El cronometrador interrumpe inmediatamente el partido haciendo sonar la bocina para detener el reloj. Antes de 2012, los equipos sólo tenían derecho a un tiempo muerto por mitad. A los efectos de pedir tiempos muertos, las prórrogas y las tandas de penaltis son extensiones de la segunda mitad.

Árbitros

En un partido de balonmano, dos árbitros iguales arbitran el partido. Algunos organismos nacionales permiten partidos con un solo árbitro en casos especiales, como por ejemplo en caso de enfermedad, con poca antelación. Si los árbitros no están de acuerdo en alguna ocasión, se toma una decisión de común acuerdo durante un breve tiempo muerto; o, en caso de sanciones, se aplica la más severa de las dos. Los árbitros están obligados a tomar sus decisiones "basándose en sus observaciones de los hechos". [16] Sus decisiones son definitivas y sólo se pueden apelar si no cumplen las reglas. Los árbitros pueden recurrir a las repeticiones televisivas, si es necesario.

Los árbitros (camisetas azules) mantienen a ambos equipos entre ellos.

Los árbitros se sitúan de forma que los jugadores de un equipo queden entre ellos. Se colocan en diagonal, de forma que cada uno pueda observar una línea lateral. Según su posición, uno se denomina árbitro de campo y el otro árbitro de portería . Estas posiciones se cambian automáticamente al producirse la rotación del balón. Intercambian físicamente sus posiciones aproximadamente cada 10 minutos (intercambio largo) y cambian de lado cada cinco minutos (intercambio corto).

La IHF define 18 señales manuales para una comunicación visual rápida con jugadores y oficiales. La señal de advertencia se acompaña de una tarjeta amarilla . [17] Una descalificación para el juego se indica con una tarjeta roja , [18] seguida de una tarjeta azul si la descalificación va acompañada de un informe. [19] Los árbitros también utilizan el silbato para indicar infracciones o para reiniciar el juego.

Los árbitros cuentan con el apoyo de un anotador y un cronometrador , que se encargan de cuestiones formales como llevar el control de los goles y las suspensiones, o poner en marcha y parar el cronómetro, respectivamente. También vigilan los banquillos y notifican a los árbitros los errores en las sustituciones. Su mesa está situada entre las dos zonas de sustituciones.

Jugadores de equipo, suplentes y árbitros

Cada equipo está formado por siete jugadores en la cancha y siete jugadores suplentes en el banquillo. Uno de los jugadores en la cancha debe ser el portero designado, diferenciándose en su vestimenta del resto de los jugadores de la cancha. La sustitución de jugadores puede realizarse en cualquier número y en cualquier momento durante el juego. El cambio se realiza en la línea de sustitución. No es necesaria una notificación previa a los árbitros.

Algunas asociaciones nacionales, como la Federación Alemana de Balonmano (DHB), permiten la sustitución en los equipos juveniles sólo cuando se tiene la posesión del balón o durante los tiempos muertos. Esta restricción tiene por objeto evitar la especialización temprana de los jugadores en ataque o defensa.

Jugadores de la corte

Los jugadores de campo pueden tocar el balón con cualquier parte del cuerpo por encima de la rodilla, incluida la misma. Como en otros deportes de equipo, se hace una distinción entre atrapar el balón y driblar . Un jugador que está en posesión del balón puede permanecer inmóvil durante solo tres segundos y puede dar solo tres pasos. Luego debe lanzar, pasar o driblar el balón. Dar más de tres pasos en cualquier momento se considera un movimiento y da como resultado una pérdida de balón. Un jugador puede driblar tantas veces como quiera (aunque, como el pase es más rápido, es el método de ataque preferido), siempre que durante cada driblar la mano solo toque la parte superior del balón. Por lo tanto, llevar el balón está completamente prohibido y da como resultado una pérdida de balón. Después de recoger el driblar, el jugador tiene derecho a otros tres segundos o tres pasos. Luego debe pasar o lanzar el balón, ya que si lo sostiene o dribla nuevamente, se producirá una pérdida de balón por doble driblar y un tiro libre para el otro equipo. Otras infracciones ofensivas que dan como resultado una pérdida de balón incluyen cargar y realizar un bloqueo ilegal. Llevar el balón a la zona de seis metros da como resultado la posesión del balón por parte del portero (por parte del atacante) o la pérdida del balón (por parte del defensor).

Portero

Sólo los porteros pueden moverse libremente dentro del perímetro de la portería, aunque no pueden cruzar la línea del perímetro de la portería mientras llevan o driblan el balón. Dentro de la zona, se les permite tocar el balón con todas las partes de su cuerpo, incluidos los pies, con un objetivo defensivo (para otras acciones, están sujetos a las mismas restricciones que los jugadores de campo). Los porteros pueden participar en el juego normal de sus compañeros de equipo. Un jugador de campo regular puede sustituir al portero si un equipo elige usar este esquema para superar en número a los jugadores defensores. Antes de 2015, este jugador de campo se convertía en el portero designado en la cancha y tenía que usar un chaleco o peto del mismo color que la camiseta del portero para ser identificado como tal. Un cambio de reglas destinado a hacer el juego más ofensivo ahora permite que cualquier jugador sustituya al portero sin convertirse en un portero designado. La nueva regla se asemeja a la que se usa en el hockey sobre hielo. Esta regla se utilizó por primera vez en el Campeonato Mundial Femenino en diciembre de 2015 y desde entonces se ha utilizado en el Campeonato Europeo Masculino en enero de 2016 y por ambos sexos en el torneo olímpico de 2016. Este cambio de regla ha provocado un aumento drástico de los goles a portería vacía . [ cita requerida ]

Si cualquiera de los porteros desvía el balón más allá de la línea de gol exterior, su equipo sigue en posesión del balón, a diferencia de otros deportes como el fútbol . El portero reanuda el juego con un saque desde dentro de la zona ("saque de portería"). En un lanzamiento de penalti o un tiro libre directamente lanzado, lanzar el balón contra la cabeza de un portero que no se mueve conllevará una descalificación directa ("tarjeta roja"). Golpear la cabeza de un portero que no se mueve fuera del juego regular conllevará una suspensión de dos minutos, siempre y cuando el jugador haya lanzado sin obstrucción.

Fuera de su propia zona D, el portero es tratado como un jugador de campo normal y tiene que seguir las reglas de los jugadores de campo; sujetar o tacklear a un jugador oponente fuera del área corre el riesgo de una descalificación directa. [ Aclaración necesaria ] El portero no puede regresar al área con el balón. Pasárselo al propio portero resulta en una pérdida de balón.

Oficiales del equipo

Cada equipo puede tener un máximo de cuatro oficiales de equipo sentados en los banquillos. Un oficial es cualquier persona que no sea ni jugador ni suplente. Uno de los oficiales debe ser el representante designado, que normalmente es el director técnico del equipo . Desde 2012, los representantes pueden pedir hasta 3 tiempos muertos del equipo (hasta dos veces por mitad) y pueden dirigirse al anotador, al cronometrador y a los árbitros (antes de eso, era una vez por mitad); el tiempo extra y las tandas de penaltis se consideran extensiones de la segunda mitad. Otros oficiales suelen ser médicos o directores técnicos. Ningún oficial puede entrar en la cancha de juego sin el permiso de los árbitros.

Pelota

Una pelota de balonmano de tamaño III

El balón es esférico y debe estar hecho de cuero o de un material sintético. No se permite que tenga una superficie brillante o resbaladiza. Como el balón está diseñado para ser manejado con una sola mano, sus tamaños oficiales varían según la edad y el género de los equipos participantes.

Lanzamientos premiados

Los árbitros pueden conceder un saque especial a un equipo. Esto suele ocurrir después de determinados eventos, como goles marcados, balones fuera de la cancha, pérdidas de balón y tiempos muertos. Todos estos saques especiales requieren que el lanzador alcance una determinada posición y plantean restricciones sobre las posiciones de todos los demás jugadores. A veces, la ejecución debe esperar a que el árbitro haga sonar el silbato.

Saque de banda
El saque de centro se realiza desde el centro del campo. El ejecutor del saque debe tocar la línea central con un pie y todos los demás jugadores atacantes deben permanecer en su mitad hasta que el árbitro reanude el juego. Los jugadores defensores deben mantener una distancia de al menos tres metros con el ejecutor del saque hasta que el balón salga de su mano. El saque de centro se realiza al comienzo de cada período y después de que el equipo contrario marque un gol. Los árbitros deben despejar el saque.
El balonmano moderno introdujo el concepto de "lanzamiento rápido", es decir, el juego se reanuda inmediatamente por parte de los árbitros tan pronto como el equipo ejecutor cumple con sus requisitos. Muchos equipos aprovechan esta regla para marcar goles fáciles antes de que el oponente tenga tiempo de formar una línea defensiva estable.
Saque de banda
El equipo que no tocó el balón en último lugar tendrá derecho a un saque de banda cuando el balón cruce completamente la línea lateral o toque el techo. Si el balón cruza la línea exterior de la portería, se concederá un saque de banda sólo si los jugadores de campo defensores tocaron el balón en último lugar. Para la ejecución del saque de banda, el jugador que realiza el saque debe colocar un pie en la línea exterior más cercana a la zona de portería. Todos los jugadores defensores deben mantener una distancia de tres metros (9,8 pies). Sin embargo, se les permite permanecer inmediatamente fuera de su propia área de portería incluso cuando la distancia sea inferior a tres metros.
Saque de portero
Si el balón cruza la línea de meta exterior sin interferencia del equipo defensor o cuando es desviado por el portero del equipo defensor, o cuando el equipo atacante viola la zona D como se describe anteriormente, se concede un saque de portería al equipo defensor. Esta es la pérdida de balón más común. El portero reanuda el juego con un saque desde cualquier lugar dentro del área de portería.
Tiro libre
El tiro libre reinicia el juego después de una interrupción arbitral. Se ejecuta desde el punto en el que se produjo la interrupción, siempre que este punto esté fuera de la línea de tiros libres del equipo contrario. En este último caso, el lanzamiento se pospone al punto más cercano de la línea de tiros libres. Los tiros libres son el equivalente a los tiros libres en el fútbol asociación; sin embargo, concederlos no suele considerarse una falta de deportividad por parte del equipo defensor y, en sí, no conllevan grandes desventajas. (En particular, recibir un tiro libre mientras se está amonestado por juego pasivo no anula la amonestación, mientras que un tiro a portería sí lo hace). El lanzador puede intentar un tiro directo a portería, lo que, sin embargo, rara vez es posible si el equipo defensor ha organizado una defensa. Sin embargo, si se concede un tiro libre y finaliza la primera mitad o el partido, normalmente se intenta un tiro directo a portería, que en ocasiones entra.
Un lanzamiento de siete metros
Lanzamiento de siete metros
Se concede un lanzamiento de siete metros cuando un jugador, árbitro o espectador del equipo contrario impide ilegalmente una clara oportunidad de gol en cualquier parte de la cancha. También se concede cuando los árbitros han interrumpido una oportunidad legítima de gol por cualquier motivo. El lanzador coloca un pie detrás de la línea de siete metros con solo el portero defensor entre él y la portería. El portero debe mantener una distancia de 3 metros, que se marca con una pequeña marca en el suelo. Todos los demás jugadores deben permanecer detrás de la línea de tiro libre hasta la ejecución y los jugadores de la cancha defensor deben mantener una distancia de tres metros. El lanzador debe esperar el silbato del árbitro. Un lanzamiento de siete metros es el equivalente a un tiro penal en fútbol asociación; sin embargo, es mucho más común y generalmente ocurre varias veces en un solo juego. Por lo tanto, es tácticamente similar al porcentaje de tiros libres en baloncesto y los equipos intentarán que sus mejores lanzadores de siete metros ejecuten esos lanzamientos.

Sanciones

Tarjeta amarilla mostrada en un partido de balonmano

Las faltas que requieren un castigo mayor que un simple tiro libre se sancionan de forma progresiva. Las acciones dirigidas principalmente al oponente y no al balón (como alcanzar, agarrar, empujar, hacer tropezar y saltar sobre el oponente), así como el contacto desde un costado, desde atrás o impidiendo el contraataque del oponente, se consideran ilegales y están sujetas a penalización. Cualquier infracción que impida una clara oportunidad de gol resultará en un tiro penal de siete metros.

Por lo general, el árbitro muestra una tarjeta amarilla de advertencia por una acción ilegal; pero, si el contacto fue particularmente peligroso, como golpear al oponente en la cabeza, el cuello o la garganta, el árbitro puede prescindir de la advertencia y aplicar una suspensión inmediata de dos minutos. Los jugadores reciben una advertencia antes de recibir una tarjeta amarilla; corren el riesgo de recibir una tarjeta roja si reciben tres suspensiones de dos minutos.

Una tarjeta roja supone la expulsión del equipo y una sanción de dos minutos. Un jugador puede recibir una tarjeta roja directamente por faltas especialmente duras. Por ejemplo, cualquier contacto por detrás durante un contraataque se sanciona ahora con una tarjeta roja, al igual que cualquier intento deliberado de lesionar a los oponentes. Un jugador que recibe una tarjeta roja tiene que abandonar el área de juego por completo. Un jugador que es descalificado puede ser sustituido por otro jugador después de cumplir la sanción de dos minutos. Un entrenador u oficial también puede ser sancionado progresivamente. Cualquier entrenador u oficial que reciba una suspensión de dos minutos tendrá que sacar a uno de sus jugadores durante dos minutos; sin embargo, el jugador no es el sancionado y puede ser sustituido nuevamente, ya que la sanción consiste en que el equipo juega con un jugador menos que el equipo oponente.

Después de que los árbitros concedan el balón a los oponentes por cualquier razón, el jugador que esté en posesión del mismo deberá dejarlo en el suelo rápidamente o se arriesgará a una suspensión de dos minutos. Además, gesticular o cuestionar verbalmente la orden del árbitro, así como discutir las decisiones de los árbitros, normalmente conllevará el riesgo de recibir una tarjeta amarilla. Si el jugador suspendido protesta más, no sale directamente de la cancha hacia el banco o si el árbitro considera que el ritmo es deliberadamente lento, ese jugador se arriesga a recibir una doble tarjeta amarilla. La sustitución ilegal (fuera del área designada o si el jugador de reemplazo entra demasiado pronto) está prohibida; si lo hace, se arriesga a recibir una tarjeta amarilla.

Jugabilidad

Formaciones

Posiciones de los jugadores atacantes (rojo) y defensores (azul), en una formación de defensa 5-1
Posiciones de los jugadores atacantes (rojo) y defensores (azul), en una formación defensiva 6-0

Los jugadores suelen ser identificados por la posición en la que juegan. Las posiciones siempre se indican desde el punto de vista del portero correspondiente, de modo que un defensor a la derecha se enfrenta a un atacante a la izquierda. Sin embargo, no todas las posiciones siguientes pueden estar ocupadas, dependiendo de la formación o de posibles suspensiones.

Ofensa

A veces, la ofensiva utiliza formaciones con dos jugadores pivotes.

Defensa

Existen muchas variaciones en las formaciones defensivas. Por lo general, se las describe como formaciones n:m , donde n es el número de jugadores que defienden en la línea de gol y m el número de jugadores que defienden más ofensivamente. Las excepciones son la defensa 3:2:1 y la formación n+m (por ejemplo, 5+1), donde m jugadores defienden a algún jugador ofensivo en cobertura individual (en lugar de la cobertura zonal habitual).

Juego ofensivo

Los ataques se realizan con todos los jugadores de la cancha del lado de los defensores. Según la velocidad del ataque, se distinguen tres oleadas de ataque con una probabilidad de éxito decreciente:

Balonmano femenino: un tiro en salto completa un contraataque.
Balonmano masculino: tiro con salto ( Kiril Lazarov , poseedor del récord mundial de goles marcados en un campeonato mundial)
Primera ola
Los ataques de primera oleada se caracterizan por la ausencia de jugadores defensores alrededor del perímetro de su portería. La probabilidad de éxito es muy alta, ya que el jugador que lanza no tiene obstáculos en su intento de gol. Estos ataques suelen ocurrir después de un pase interceptado o un robo, y si el equipo defensor puede pasar rápidamente al ataque. El extremo izquierdo o el extremo derecho generalmente intentarán dirigir el ataque, ya que no están tan estrechamente unidos en la defensa. En caso de pérdida de balón, inmediatamente corren hacia adelante y reciben el balón a mitad de camino hacia la otra portería. Por lo tanto, estas posiciones suelen estar ocupadas por jugadores rápidos.
Segunda ola
Si la primera oleada no tiene éxito y algunos jugadores defensores han ganado posiciones alrededor de la zona, entra en juego la segunda oleada: los jugadores restantes avanzan con pases rápidos para superar localmente en número a los defensores que se retiran. Si un jugador logra avanzar hasta el perímetro o atrapa el balón en ese lugar, se vuelve imparable por medios defensivos legales. Desde esta posición, la probabilidad de éxito es naturalmente muy alta. Los ataques de la segunda oleada se volvieron mucho más importantes con la regla del "saque rápido".
Tercera ola
El tiempo durante el cual la segunda oleada puede tener éxito es muy corto, ya que entonces los defensores cerraron los huecos alrededor de la zona. En la tercera oleada , los atacantes utilizan patrones de ataque estandarizados que generalmente implican centros y pases entre los jugadores de la zona de defensa que intentan pasar el balón a través de un hueco hacia su pivote, realizar un tiro en salto desde la zona de defensa hacia la portería o alejar a la defensa de un extremo.

La tercera ola evoluciona hacia el juego ofensivo normal, cuando todos los defensores no solo llegan a la zona, sino que también ocupan sus posiciones habituales. Algunos equipos sustituyen a jugadores especializados en ataque. Sin embargo, esto implica que estos jugadores deben jugar en defensa si el equipo contrario puede pasar rápidamente al ataque. Esto último es otro beneficio para los equipos que juegan rápido.

Si el equipo atacante no avanza lo suficiente (y acaba lanzando un tiro a portería), los árbitros pueden señalar juego pasivo (desde 1995, el árbitro avisa con antelación levantando una mano para indicar al equipo atacante que debe lanzar un tiro pronto), cediendo el control al otro equipo. Un tiro a portería o una infracción que dé lugar a una tarjeta amarilla o a una sanción de dos minutos marcarán el inicio de un nuevo ataque, lo que hará que se baje la mano; pero no así un tiro bloqueado por la defensa o un tiro libre normal. Esta regla impide que un equipo atacante detenga el juego indefinidamente, ya que es difícil interceptar un pase sin conceder al mismo tiempo oportunidades peligrosas hacia la portería.

Juego defensivo

Las formaciones defensivas habituales son la 6-0, en la que todos los jugadores de la defensa se alinean entre las líneas de 6 y 9 metros para formar una pared; la 5-1, en la que uno de los jugadores se desplaza fuera del perímetro de 9 metros, normalmente apuntando a los delanteros centrales mientras los otros 5 se alinean en la línea de 6 metros; y la menos común 4-2, en la que hay dos defensores de este tipo en la parte delantera. Los equipos muy rápidos también intentarán una formación 3-3, que se acerca a un estilo de hombre a hombre con cambios. Las formaciones varían mucho de un país a otro y reflejan el estilo de juego de cada uno. La 6-0 a veces se conoce como "defensa plana", y todas las demás formaciones suelen llamarse "defensa ofensiva".

Organización

Los equipos de balonmano suelen organizarse en clubes . A nivel nacional, los clubes se agrupan en federaciones que organizan partidos en ligas y torneos.

Organismo internacional

La Federación Internacional de Balonmano (IHF) es el organismo administrativo y de control del balonmano internacional. El balonmano es un deporte olímpico que se juega durante los Juegos Olímpicos de Verano . [20]

La IHF organiza campeonatos mundiales , que se llevan a cabo en años impares, con competiciones separadas para hombres y mujeres. [21] El campeón del Campeonato Mundial de Balonmano Masculino IHF 2023 es Dinamarca . [22] El campeón del Campeonato Mundial de Balonmano Femenino IHF 2023 es Francia. [23]

La IHF está compuesta por cinco federaciones continentales: la Federación Asiática de Balonmano , la Confederación Africana de Balonmano , la Federación Panamericana de Balonmano por Equipos , la Federación Europea de Balonmano y la Federación de Balonmano de Oceanía . Estas federaciones organizan campeonatos continentales que se celebran cada dos años. El balonmano se juega durante los Juegos Panamericanos , [24] los Juegos Panafricanos , [25] y los Juegos Asiáticos . [20] También se juega en los Juegos Mediterráneos . Además de las competiciones continentales entre equipos nacionales, las federaciones organizan torneos internacionales entre equipos de clubes. [26]

Competiciones internacionales

Competiciones nacionales

Europa

Otro

Registros de asistencia

El récord mundial de asistencia para balonmano 7 se estableció el 10 de enero de 2024 en Düsseldorf , Alemania, durante los dos partidos inaugurales del Campeonato Europeo de Balonmano Masculino de 2024. Los dos partidos ( Francia contra Macedonia del Norte y Alemania contra Suiza ) se jugaron frente a 53.586 espectadores. [27]

Monedas conmemorativas

Los eventos de balonmano han sido seleccionados como motivo principal en numerosas monedas de colección. Uno de los ejemplos recientes es la moneda conmemorativa de 10 € de balonmano griego , acuñada en 2003 para conmemorar los Juegos Olímpicos de verano de 2004. En la moneda, el atleta moderno dirige el balón en sus manos hacia su objetivo, mientras que en el fondo, el atleta antiguo está a punto de lanzar una pelota, en un juego conocido como cheirosphaira , en una representación tomada de un vaso de cerámica de figuras negras del período Arcaico. [28]

La moneda conmemorativa más reciente que presenta el balonmano es la moneda británica de 50 peniques , parte de la serie de monedas conmemorativas de los Juegos Olímpicos de Londres 2012. [ 29]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde Pazen, Björn (31 de octubre de 2017). «El balonmano en Alemania celebra su centenario». Federación Europea de Balonmano . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
  2. ^ "8 cosas que no sabías sobre el balonmano". Juegos Olímpicos . COI . 10 de junio de 2016. Archivado desde el original el 19 de julio de 2018 . Consultado el 19 de julio de 2018 .
  3. ^ Barbara Schrodt (6 de octubre de 2011). «Team Handball». The Canadian Encyclopedia . Instituto Historica-Dominion.
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Fuentes

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