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Música a la carta

Music-on-demand (MOD) es un modelo industrial basado en suscriptores y distribución de música multimillonario certificado por la industria de la grabación de música, concebido con el crecimiento de la informática y las telecomunicaciones bidireccionales a principios de la década de 1990. Principalmente, la música de alta calidad está disponible para su compra mediante una licencia de suscripción al título, acceso mediante búsqueda y reproducción instantánea mediante software en decodificadores (canales de banda de guarda separados de 6 MHz), dispositivos móviles coaxiales, de fibra óptica y celulares. Apple Macintosh , Microsoft Windows , desde un punto de distribución disponible, como una computadora host o servidor ubicado en una instalación de teléfono, televisión por cable y centro de datos inalámbrico.

Historia

En 1992, las velocidades de los módems de las computadoras estaban limitadas a menos de 28 mil bits por segundo (28 kbit/s), en comparación con la música en disco compacto (CD) sin comprimir y modulada por impulsos codificados ( PCM ) , que requería 150 mil bytes por segundo. Como resultado, se requiere ancho de banda adicional para dar cabida a la entrega de audio en tiempo real con estándares de calidad de CD: cuadro de 16 bits, frecuencia de muestreo de 44,1 kHz , estereofónico (audio de dos canales). Esto impulsó a los proveedores de telefonía, CATV , telefonía celular y satélite (cooperativa Virginia Tech DoD) a considerar cambiar los estándares, en términos de desarrollar una mayor capacidad para las infraestructuras de telecomunicaciones existentes y considerar casos de uso empresarial para ofrecer un servicio mensual bajo demanda adicional, privado y asequible, con sede en EE. UU. planes de suscripción con división de ingresos para compensación a la representación de artistas musicales, grupos de licencias, proveedores de telecomunicaciones y proveedores de tecnología de soluciones de música bajo demanda.

El diseño inicial, la planificación a largo plazo y el desarrollo de tecnología de música bajo demanda, de acuerdo con las leyes de derechos de autor de interpretación, mecánica y composición de canciones de los Estados Unidos, incluyen Access Music Network (AMN) del inventor y propietario de la tecnología Dale Schalow. El Sr. Schalow, a principios de la década de 1990, era un ingeniero de audio y programador independiente en Los Ángeles, California, con educación universitaria en la industria musical con especialización en teclado, en el Valle de Shenandoah, que ayudó a grabar álbumes y partituras musicales para David Bowie , Tin Machine. , Cypress Hill , House of Pain , Beastie Boys , Interscope , Walt Disney y Warner Brothers . Se implementó un modelo de música bajo demanda multiplexada utilizando dispositivos de muestreo de audio PCM , Apple IIci, los estándares KERMIT , X-Modem, PCM CATV Guard-Band para protocolos de transferencia de datos de sonido y archivos de computadora, y sistemas de almacenamiento SCSI de Schalow para validar el procesamiento. Audio multicanal de 16 bits de punto a punto en un entorno de estudio de grabación profesional, incluido su propio estudio de composición musical operado de forma independiente y 38 Fresh Recordings . El modelo concebido fue introducido por Schalow en Apple Computer (después de la partida de Steve Jobs) en 1992, después de presentar una participación en el concurso "Cambié el mundo", que esencialmente describe cómo una computadora Apple ayudó a dar forma y cambiar el mundo para siempre en función de su uso. . Apple reconoció a "Accessible Music Network" (AMN) otorgándole una Mención de Honor a Schalow y enviándole una sencilla camiseta gris con el logotipo de Apple. La tecnología, inspirada después de que Schalow se frustrara al esperar mezclas digitales muy lentas usando un dispositivo acelerado por un procesador de señal digital (barra de progreso interminable), también fue propuesta a David Bowie en 1993, quien unos años más tarde presentó su propio servicio de red. llamado David Bowie#Websites (Robert Goodale, Ron Roy), al mundo. Las demostraciones iniciales en 1993 también incluyeron audiencias ejecutivas en Virgin Records en Sunset Boulevard en Los Ángeles, California, Bertelsmann Music Group ubicado en la ciudad de Nueva York, Nueva York, la Administración Ejecutiva y de Telecomunicaciones de la Universidad James Madison (JMU), el Centro de Tecnología Innovadora de Virginia. (CIT), los grupos Mid-Atlantic University Cooperative Satellite y America Online antes de que Ted Leonsis desarrollara y lanzara su software de reproducción de descarga de música, la adquisición de proveedores externos por valor de 500 millones de dólares y la fusión con Time-Warner, Inc. en el condado de Loudoun, Virginia.

Software independiente creado por AMN para acceso basado en consumidores, con prueba de conceptos demostrada para numerosos ejecutivos de nivel C y propietarios de proveedores de servicios de televisión por cable, telecomunicaciones y celulares en los Estados Unidos, como Denver TeleCommunications, Cox FiberNet (Blackwater región), Continental, Comcast/Adelphia, Vanguard (AT&T), Bell Atlantic, Telecable Corporation (Norfolk, Virginia). Luego se desarrolló AMN para el sistema operativo de computadora Microsoft Windows , así como prototipos de arquitectura de diseño de decodificadores conceptualizados con prototipos 3D que requerían un conector telefónico ubicado al lado de un conector de TV por cable coaxial para converger las solicitudes de enlace ascendente de datos de baja velocidad a una cabecera. Servidor de archivos final con descarga de alta velocidad de conjuntos de cuadros de audio mediante comunicaciones interactivas controladas por el usuario (suscriptor). Los paquetes de entrega de sonido celular, propuestos a Craig McCaw de Cellular One y Vanguard Cellular , se idearon mediante bytes de archivos transmitidos comenzando con la inicialización de la conexión inalámbrica, el encabezado del archivo, la verificación de redundancia cíclica (CRC), las tramas de datos de sonido distribuidas y el almacenamiento de memoria en forma de "napsack". almacenamiento en caché y señalización de transmisión de fin de archivo antes de iniciar la tecnología integrada de reproducción digital a analógica.

Hoy

La música bajo demanda ha superado constantemente la controversia sobre la distribución ilegal de música y el retraso de la legislación ante los rápidos cambios tecnológicos en la industria de la música. La RIAA , que representa a artistas, editores y compositores estadounidenses, informó oficialmente en 2023 un rápido crecimiento en los ingresos generales de música digital y ventas de suscripciones pagas que superó los 13 mil millones de dólares estadounidenses al año. Las nuevas tecnologías de solicitud bajo demanda también han mejorado las modalidades y el rendimiento del contenido musical bajo demanda, como la búsqueda de voz a texto y el procesamiento del lenguaje natural. Todos los dispositivos de telecomunicaciones del mundo incluyen actualmente comandos y funciones de música bajo demanda para la audiencia y el mercado de consumidores.

Bibliografía