stringtranslate.com

Rasgo cultural

Un rasgo cultural es un elemento material o no material identificable único dentro de una cultura , y es concebible como un objeto en sí mismo. [1] [2] [3]

Los rasgos similares pueden agruparse como componentes o subsistemas de la cultura; [4] los términos sociofacto y mentifacto (o psicofacto ) [5] fueron acuñados por el biólogo Julian Huxley como dos de los tres subsistemas de la cultura (el tercero son los artefactos ) para describir la forma en que los rasgos culturales adquieren vida propia, a lo largo de generaciones. [2]

En otras palabras, los rasgos culturales se pueden clasificar en tres componentes interrelacionados: [3] [4]

  1. Artefactos : objetos, elementos materiales y tecnologías creados por una cultura o, simplemente, cosas que la gente fabrica. Proporcionan necesidades básicas, recreación, entretenimiento y la mayoría de las cosas que hacen la vida más fácil para las personas. Algunos ejemplos son la ropa, la comida y el refugio.
  2. Sociofactos : interacciones interpersonales y estructuras sociales ; [6] es decir, las estructuras y organizaciones de una cultura que influyen en el comportamiento social . Esto incluye a las familias, los gobiernos, los sistemas educativos, los grupos religiosos, etc.
  3. Mentifacto (o psicofacto): conceptos abstractos o "cosas en la cabeza"; [1] es decir, las ideas, valores y creencias compartidas de una cultura. Esto puede incluir la religión, el idioma y las ideas.

Además, algunos consideran que los sociofactos son mentifactos que se han compartido a través de artefactos. [7] Esta formulación se ha relacionado con la memética [8] [9] y el concepto memético de cultura . [7] Estos conceptos han sido útiles para los antropólogos a la hora de refinar la definición de cultura . [10]

Desarrollo

Estos conceptos han sido útiles para los antropólogos a la hora de refinar la definición de cultura , que Huxley considera como la contemplación de artefactos, mentifactos y sociofactos. [10] Por ejemplo, Edward Tylor , el primer antropólogo académico, incluyó tanto artefactos como conceptos abstractos como los sistemas de parentesco como elementos de la cultura. El antropólogo Robert Aunger, sin embargo, explica que una definición tan inclusiva termina fomentando una mala práctica antropológica porque "se vuelve difícil distinguir exactamente lo que no es parte de la cultura". [1] Aunger continúa explicando que, después de la revolución cognitiva en las ciencias sociales en la década de 1960, existe un "acuerdo considerable" entre los antropólogos de que un análisis mentifactual, uno que asume que la cultura consiste en "cosas en la cabeza" (es decir, mentifactos), es la forma más apropiada de definir el concepto de cultura. [1]

Sociofact

La idea del sociofacto fue desarrollada extensamente por David Bidney en su libro de texto de 1967 Antropología teórica , en el que utilizó el término para referirse a objetos que consisten en interacciones entre miembros de un grupo social . [11] El "sociofacto" de Bidney incluye normas que "sirven para regular la conducta del individuo dentro de la sociedad". [12]

Desde entonces, otros filósofos y científicos sociales han utilizado este concepto en sus análisis de distintos tipos de grupos sociales. Por ejemplo, en un debate sobre la semiótica de la melodía « Taps », el semiólogo musical Charles Boilès afirma que, aunque se trata de una única pieza musical, puede considerarse como tres sociofactos musicales distintos: como señal de «última llamada» en tabernas frecuentadas por soldados; como señal de «fin del día» en bases militares; y, por tanto, simbólicamente, como un componente de los funerales militares . [5] Se ha afirmado que el análisis sociofactual puede desempeñar un papel decisivo en el rendimiento y la colaboración dentro de las organizaciones. [13]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Robert Aunger (2002). El meme eléctrico: una nueva teoría de cómo pensamos . Nueva York: The Free Press. ISBN 0-7432-0150-7.
  2. ^ ab Huxley, Julian S. 1955. "Editorial invitada: evolución, cultural y biológica". Anuario de antropología , 2–25.
  3. ^ ab "Tema". maps.unomaha.edu . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
  4. ^ ab https://www.heritage.nf.ca/nl-studies-2205/chapter-1-topic-1.pdf [ URL básica PDF ]
  5. ^ ab Boilès, Charles L. (1982). "Procesos de semiosis musical". Anuario de música tradicional . 14 : 24–44. doi :10.2307/768069. JSTOR  768069. S2CID  191399003.
  6. ^ Hayler, M. (7 de mayo de 2015). Desafiando los fenómenos de la tecnología. Springer. ISBN 9781137377869.
  7. ^ ab Pim, Joám Evans (2009). Hacia un paradigma del no matar . Centro para el no matar global. p. 260. ISBN 9780982298312.
  8. ^ Bribiesca, Luis B. (2001). "Memética: una idea peligrosa". Interciencia . 26 (1): 29–31.
  9. ^ Gnoli, Claudio (13 de agosto de 2018). "Los mentefactos como nivel faltante en la teoría de la ciencia de la información". Revista de Documentación . 74 (6): 1226–1242. doi :10.1108/jd-04-2018-0054. ISSN  0022-0418. S2CID  52159757.
  10. ^ ab Sriraman, Bharath; Goodchild, Simon (2009). Relatively and Philosophically Earnest: Festschrift in honor of Paul Ernest's 65th Birthday [Relativamente y filosóficamente serio: Festschrift en honor del 65.º cumpleaños de Paul Ernest] . Charlotte, NC: Information Age Publishing. pág. 135. ISBN 9781607522416.
  11. ^ Bidney, David (1967). Antropología teórica (2.ª ed.). Nueva York: Schocken.
  12. ^ Ingold, Tim (2016). Evolución y vida social . Oxon: Routledge. pág. 283. ISBN. 9781138675858.
  13. ^ Uwe V. Riss; Johannes Magenheim; Wolfgang Reinhardt; Tobias Nelkner; Knut Hinkelmann (marzo de 2011). "Valor añadido del análisis sociofacto para la agilidad empresarial". Publicaciones de la AAAI, serie de simposios de primavera de la AAAI de 2011. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012. Consultado el 5 de agosto de 2011 .