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arte secuencial

En los estudios de cómics , arte secuencial es un término propuesto por el artista de cómics Will Eisner [1] para describir formas de arte que utilizan imágenes desplegadas en un orden específico con el fin de contar historias gráficas [2] (es decir, narración de historias gráficas) [3]. o transmitir información. [2] El ejemplo más conocido de arte secuencial son los cómics . [4]

Una mano dibuja detalles en una página que ya está llena en gran medida de viñetas de un cómic.
Aunque separados espacialmente en la página, los fotogramas de este cómic representan (entre otras transiciones) el paso del tiempo.

Etimología

El término "arte secuencial" fue acuñado en 1985 por el dibujante de cómics Will Eisner en su libro Comics and Sequential Art . [1] Eisner analizó esta forma en cuatro elementos: diseño, dibujo, caricatura y escritura. [1]

Scott McCloud , otro dibujante de cómics, desarrolló más la explicación en sus libros Understanding Comics (1993) y Reinventing Comics (2000). En Understanding Comics , señala que el rollo de la película, antes de ser proyectado, podría decirse que podría verse como un cómic muy lento. [5]

Una serie de imágenes muestra las distintas etapas del proceso de un atleta saltando una valla.
Eadweard Muybridge estaba interesado en lo que la fotografía secuencial poco espaciada podía mostrar sobre el movimiento; sus obras desdibujan la línea entre ciencia y arte, aunque no son cómics propiamente dichos.

Los términos relacionados incluyen: narrativa visual , [6] narrativa gráfica , [7] narrativa pictórica , [8] picto-narrativa , [9] narrativa secuencial , [10] narrativa pictórica secuencial , [11] narración secuencial , [12] [13 ] ficción gráfica , [14] literatura gráfica , [15] [12] [16] [17] literatura pictórica , [18] literatura secuencial , [19] e ilustración narrativa . [20] También se ha utilizado el término relacionado escultura secuencial . [21]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Will Eisner , Cómics y arte secuencial , Poorhouse Press, 1990 (1.ª ed.: 1985), p. 5.
  2. ^ ab Will Eisner, Narración gráfica y narrativa visual , WW Norton, 2008 (1ª ed.: Poorhouse Press, 1996), "Introducción: los cómics como medio".
  3. ^ El término "historias gráficas" se utiliza de diversas formas como sinónimo de cualquiera de las obras de literatura gráfica (cf. Robert C. Harvey , The Art of the Comic Book: An Aesthetic History , University Press of Mississippi , 1996, p. 109; Robert G. Weiner (ed.), Novelas gráficas y cómics en bibliotecas y archivos: ensayos sobre lectores, investigación, historia y catalogación , McFarland, 2010, p. 177) o novelas gráficas (cf. Robert S. Petersen, Comics, Manga, y Novelas gráficas: una historia de las narrativas gráficas , ABC-CLIO, 2011, p.222); aquí se pretende el primer significado.
  4. ^ Scott McCloud , Comprensión de los cómics , Harper Perennial, 1993, pág. 5.
  5. ^ "¡Se podría decir que antes de proyectarse, la película es simplemente un cómic muy, muy, muy lento !" —Scott McCloud citado en Michael Cadden, Telling Children's Stories: Narrative Theory and Children's Literature , University of Nebraska Press , 2010, pág. 149.
  6. ^ Will Eisner, Cómics y arte secuencial , Poorhouse Press, 1990, pág. 26.
  7. ^ Lan Dong (ed.), Enseñanza de cómics y narrativas gráficas: ensayos sobre teoría, estrategia y práctica , McFarland, 2012, pv
  8. ^ Neil Cohn (ed.), The Visual Narrative Reader , Bloomsbury, 2016, pág. 26.
  9. ^ Chris Mautner, "Una entrevista con Jessica Abel y Matt Madden", The Comics Journal , 26 de julio de 2012.
  10. ^ Hannah Miodrag, Cómics y lenguaje: reinventar el discurso crítico sobre la forma , University Press of Mississippi, 2013, pág. 143.
  11. ^ Aaron Meskin y Roy T. Cook (eds.), El arte del cómic: un enfoque filosófico , Wiley-Blackwell, 2012, pág. xxx.
  12. ^ ab Carole Ann Moleti, "Literatura gráfica: una combinación de género, medio y forma: un estudio internacional de la literatura gráfica", The Internet Review of Science Fiction , junio de 2008.
  13. ^ Durwin S. Talon, Paneles de discusión: diseño en la narración de arte secuencial , TwoMorrows Publishing, 2007, pág. 102.
  14. ^ Ivan Brunetti, Antología de ficción gráfica, dibujos animados e historias reales , vol. 1, Prensa de la Universidad de Yale, 2006.
  15. ^ Un término acuñado por primera vez en italiano por Hugo Pratt como letteratura disegnata (ver Gianni Brunoro, Corto come un romanzo nuovo. Illazioni su Corto Maltese ultimo eroe romantico , 2ª ed., Milán: Lizard, 2008, p. 225).
  16. ^ Andrew D. Arnold, "Una biblioteca de literatura gráfica", Time , 21 de noviembre de 2003.
  17. ^ JJ Llorence, "Explorando la literatura gráfica como género y su lugar en los planes de estudio académicos", McNair Scholars Journal 15 (1), 2011.
  18. ^ Paul Young, El temerario de Frank Miller y los fines del heroísmo , Rutgers University Press, 2016, pág. 253 norte. 7.
  19. ^ Keith Dallas, Crónicas del cómic estadounidense: la década de 1980 , TwoMorrows Publishing, 2013, pág. 117.
  20. ^ Shane McCausland y Yin Hwang (eds.), Sobre contar imágenes de China: ensayos sobre pintura narrativa y cultura visual , Hong Kong University Press , 2013, pág. 23 n. 12.
  21. ^ Cfr. Elaine H. Kim y Chungmoo Choi (eds.), Mujeres peligrosas: género y nacionalismo coreano , Routledge, 2012, pág. 6: "El ensayo visual de [Yong Soon] Min," Mother Load ", presenta la tela para envolver bojagi ... Las dos primeras partes de esta escultura secuencial se refieren al pasado y al presente de... Corea".