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Dakyu

El juego del dakyu en el siglo XIX en Japón

Dakyu (打毬, da kyū ; también, pinyin :qiú ) es un deporte ecuestre del este de Asia con algunas similitudes con el polo .

También se le conoce con el nombre de gyeokgu en Corea ( coreano격구 ; Hanja擊毬; RR :  gyeok gu ; MR :  kyŏk ku ) ya que el carácter Hanzi擊 ( pinyin : ) se translitera como: gyeok coreano ; RR :  gyeok o geki y tiene el mismo significado que el chino :, que se traduce como: golpear, golpear o pegar. Como era de esperar,se traduce como pelota.

Historia

Un juego de dakyu en curso en la antigua China

Originario de China, [1] el dakyu se jugaba en Japón desde el período Nara , llegando allí a través de la península de Corea . [2] Siguió siendo popular entre la aristocracia hasta el período Kamakura , cuando se extinguió gradualmente (el último juego registrado data de 986). [3]

En el siglo XVIII, el juego reapareció, en gran parte debido al apoyo de Tokugawa Yoshimune . Para entonces, había evolucionado de un juego parecido al polo (que utilizaba mazos) a algo más parecido al lacrosse montado . [3] Durante este período, el dakyu se consideraba un corolario del entrenamiento militar (trabajar las habilidades necesarias para manejar una lanza a caballo). [4] Este aspecto se minimizó en la era Meiji , cuando el juego volvió a perder popularidad; hoy, sobrevive solo como un activo cultural. [5]

Jugabilidad

Dakyu a pie en el siglo XVI en Japón

El dakyu se jugaba tanto a pie como a caballo, pero la versión ecuestre era más popular entre la aristocracia y, por lo tanto, estaba mejor documentada. Las reglas varían, pero dos formas principales sobreviven hasta el día de hoy. Ambas implican a dos equipos de jinetes (designados con los colores rojo y blanco) que intentan lanzar una serie de bolas hacia una portería. Esta portería, originalmente un aro colocado en el suelo, ahora es más comúnmente un agujero circular en una pared. [5]

Kagamiryuestilo

En el estilo de juego Kagamiryu o Hachinohe, que data del siglo XVIII, los equipos están formados por cuatro jinetes cada uno. Los jugadores compiten para impulsar las bolas de 30 cm de diámetro de su color hacia las cuatro porterías elevadas (dos para cada lado), disparando desde una distancia preestablecida de entre 18 y 27 metros de la portería. El gol logrado se señala con percusión: tambores para el equipo blanco, gongs para el rojo. El equipo ganador es el primero en introducir todas sus bolas en las porterías. [5]

Yamagataestilo

En el estilo de juego Yamagata o Imperial, se utilizan palos más cortos (de tan solo 1 m, menos de la mitad de la longitud de los que se utilizan en el estilo Hachinohe) y ambos equipos disparan a un único arco. La pelota también es más pequeña, ya que tiene solo unos pocos centímetros de diámetro. Se utilizan cinco pelotas en los juegos de estilo Yamagata y once en los juegos Imperial. Cuando un equipo ha logrado meter todas sus pelotas en el arco, se pone en juego una última pelota llamada agemari ; el equipo que marque con el agemari gana el juego. [5] Este aspecto del juego ha sido comparado con el juego de billar . [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ Nihon Yunesuko Kokunai Iinkai (1973). Japón; su tierra, su gente y su cultura . Prensa de la Universidad de Tokio. pag. 592.
  2. ^ "Dakyu (Polo japonés antiguo)". Equitación tradicional en Japón . Agencia de la Casa Imperial . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  3. ^ ab Mangan, JA; Hong, Fan (2003). El deporte en la sociedad asiática: pasado y presente . Routledge. pág. 396. ISBN 9780714653426.
  4. ^ Turnbull, Stephen (2008). El espadachín samurái: maestro de la guerra . Editorial Tuttle. pág. 54. ISBN 9784805309568.
  5. ^ abcd Guttmann, Allen; Thompson, Lee Austin (2001). Deportes japoneses: una historia . University of Hawaii Press. págs. 36–38. ISBN 9780824824648.
  6. ^ Womack, Mari (2003). El deporte como símbolo: imágenes del atleta en el arte, la literatura y la canción . McFarland. pág. 131. ISBN 9780786415793.

Enlaces externos