Sanción disciplinaria en el rugby union
En el rugby union, el penal es la principal sanción disciplinaria de la que dispone el árbitro para penalizar a un equipo que comete infracciones deliberadas. El equipo que no cometió la infracción recibe la posesión del balón y puede patearlo hacia el touch (en cuyo caso se prescinde de la regla de la pelota hacia atrás ), intentar un saque de lugar al arco o tocar el balón con el pie y correr. A veces también se utiliza como abreviatura de penalti goal .
Razones para conceder una sanción
El árbitro señala que ha concedido un penalti a un equipo levantando el brazo en un ángulo de 45 grados entre la vertical y la horizontal y haciendo sonar el silbato. El brazo se levanta en el lado que ha conseguido el penalti. Se pueden conceder penaltis por una serie de infracciones, entre ellas:
- No soltar el balón después de ser tackleado, o el jugador que tacklea no suelta al jugador tackleado.
- El tackleador no se aleja para evitar obstruir el balón si está en el suelo del lado del ruck del equipo atacante .
- Entrar a un ruck o maul desde el costado.
- Usar las manos para agarrar o mover la pelota en un ruck , con la excepción del medio scrum, o el jugador que actúa como medio scrum, en el equipo en posesión.
- Dejar los pies en la mochila .
- Derrumbar deliberadamente un scrum o un maul .
- Infracciones del scrum: no agarrarse correctamente a un oponente (para los pilares delanteros) o a un compañero (para los demás jugadores); abandonar el scrum antes de que la pelota haya emergido de él; no empujar en línea recta contra el pack oponente; colapsar el scrum.
- Estar fuera de juego y no hacer ningún esfuerzo para moverse a una posición de fuera de juego.
- Infracciones de placaje: un placaje alto (donde el contacto se realiza por encima de los hombros); placaje a un jugador en el aire o a un jugador que sostiene a un compañero en el suelo; placaje a un jugador que no tiene posesión de la pelota o placaje sin intentar agarrar al portador de la pelota y tirarlo al suelo (por ejemplo, una carga con el hombro o un empujón).
- Juego violento o sucio: puñetazos, codazos, patadas, cabezazos, zancadillas, etc.
- Lanzar o golpear la pelota hacia adelante o fuera de juego en cualquier dirección.
- Abordar o sujetar a un oponente que no está en posesión del balón.
- Obstaculizar a un oponente para que no tacklee al portador del balón (centro).
- No retroceder diez metros ante un penalti.
- Impugnar o disentir de una decisión del árbitro, o utilizar lenguaje o conducta abusiva hacia cualquier oficial del partido.
- Cualquier otra acción que el árbitro considere "contraria al buen espíritu deportivo" (como lanzar el balón mientras el juego está detenido para evitar una reanudación rápida, especialmente si el tiempo está por expirar).
Los árbitros no pueden sancionar algunas de estas infracciones si, a su juicio, el jugador infractor no tenía intención de infringir las reglas (por ejemplo, un tackle ligeramente tardío a un jugador que acaba de patear o pasar la pelota) o si el jugador infractor no estaba participando en el juego ni afectando el mismo (por ejemplo, un jugador que está en posición de fuera de juego pero no interfiere en el juego). De igual modo, un árbitro puede advertir a un equipo sobre infracciones técnicas (especialmente en el scrum y el ruck) antes de sancionarlas. La voluntad y la capacidad de un árbitro para hacerlo es una señal de buen arbitraje, ya que reduce las interrupciones del juego y permite que este "fluya".
Opciones de reinicio
El equipo al que se le otorgó el penal reinicia el juego con un puntapié o un scrum, a su elección. Si se ejecuta un puntapié, el equipo al que se le otorgó el penal debe retroceder 10 metros (o hasta su línea de goal si está más cerca). Hay cuatro formas de reiniciar el juego:
- Penalti con toque, en el que un jugador deja caer el balón sobre su pie, lo patea hacia arriba y lo lleva hacia adelante. Este tipo de penalti se suele ejecutar rápidamente para aprovechar la falta de organización en la defensa del equipo contrario que se repliega.
- Una patada al touch. El equipo que comete el penal recibe el saque de banda hasta el line-out resultante , desde donde tiene una buena oportunidad de asegurar la posesión. Esto se utiliza principalmente para ganar territorio, aunque también se utiliza como táctica para ganar una plataforma para un maul rodante cerca de la línea de try del oponente y abrirse paso para anotar.
- Durante la mayor parte de la historia del deporte, el equipo que no pateaba obtenía el saque de banda después de que un tiro penal saliera al touch. La regla actual, que exige que el equipo que patea sea el que realice el saque de banda, no se adoptó hasta principios de los años 1990. [1]
- Un puntapié al arco. El puntapié al arco se suele realizar desde el suelo con un soporte de plástico (aunque es posible patear la pelota con un drop kick ). Si se logra, se anotan tres puntos y el equipo contrario reinicia el juego desde la línea central. (En el rugby a siete , el equipo que marca el gol reinicia el juego desde la línea central). Si se falla el penal pero la pelota sigue en juego, el juego continúa. Si se falla el penal y la pelota queda muerta, se concede un drop out de 22 metros al equipo contrario.
- Un scrum . Un equipo puede optar por realizar un scrum. Esto normalmente se haría si un equipo atacante deseara tener a todos los delanteros defensivos atados en un lugar, lo que le permitiría a los backs el lujo de un enfrentamiento uno a uno. Alternativamente, si un equipo tiene predominio en los scrums, puede intentar un try fácil , lo que puede resultar en la concesión de un try penal si el equipo defensor colapsa deliberadamente los scrums.
Comparaciones entre códigos
Una de las reglas asociadas con los penaltis se experimentó en el fútbol asociación , según la cual los penaltis pueden desplazarse 10 metros hacia adelante de su posición original, ya sea por respuesta de los jugadores o por fuera de juego debido a un penalti con toque rápido. Esta regla se eliminó después de una aplicación variable por parte de los árbitros, pero sigue siendo una regla del rugby union.
Existe una regla similar en las Reglas australianas : la penalización de 50 metros mueve la marca la distancia aproximada de una marca larga y se otorga por disentir y por ralentizar o interrumpir el reinicio.
Véase también
Referencias
- ^ Richards, Huw (13 de febrero de 2016). "Regresemos a 1986: cómo Paul Thorburn, de Gales, se impulsó a sí mismo hacia una oportunidad en la NFL". ESPN (Reino Unido) . Consultado el 13 de febrero de 2016 .