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Scrum (unión de rugby)

Un scrum en un partido internacional entre Inglaterra y Escocia

En rugby, un scrum es una forma de reiniciar el juego después de una infracción menor. Se trata de hasta ocho jugadores de cada equipo, conocidos como grupo o grupo delantero, que se unen en tres filas y se entrelazan con la primera fila de los tres equipos contrarios. En este punto, el balón pasa al espacio entre los dos grupos delanteros y ambos compiten por el balón para ganar la posesión. Los equipos pueden ser penalizados por causar intencionalmente el colapso del scrum y por no colocar la pelota en el scrum correctamente. Un scrum se otorga más comúnmente cuando la pelota es lanzada hacia adelante, o pasada hacia adelante, o cuando una pelota queda atrapada en un ruck o maul . Debido a la naturaleza física de los scrums, pueden ocurrir lesiones, especialmente en la primera fila.

Descripción general

Diagrama que muestra las posiciones corporales relativas de los jugadores en un scrum de rugby .

Para prepararse para un scrum, los ocho delanteros de cada equipo (conocidos como grupo o grupo de delanteros ) se unen en tres filas: la primera fila, la segunda fila y la última fila. La primera fila está compuesta por los dos pilares y el hooker . A la izquierda está el pilar de cabeza suelta con el hooker en el medio y el pilar de cabeza cerrada a la derecha (jersey número uno, dos y tres). El pilar "cabeza cerrada", número tres, se gana ese nombre porque su cabeza y hombros se ubican entre el hooker y el pilar cabeza suelta del lado contrario, lo que significa que se sienta en una posición de scrum "más apretada". El pilar de cabeza suelta, por el contrario, tiene un hombro abierto hacia el exterior del scrum, por lo que está en una posición de scrum "más flexible". Los tres se unen fuertemente y no hay espacio entre el hooker y ninguno de los pilares. [1] Según las reglas del juego; "Cuando un jugador ata a un compañero de equipo, ese jugador debe usar todo el brazo desde la mano hasta el hombro para agarrar el cuerpo del compañero de equipo al nivel de la axila o por debajo de él". [2] No vincularse correctamente da lugar a una penalización y al equipo contrario se le concede un tiro libre.

Los dos delanteros de la segunda fila (jerseys número cuatro y cinco) se unen y directamente detrás de la primera fila y cada uno coloca sus cabezas entre los pilares y el hooker. Se les conoce más comúnmente como candados porque "bloquean" el scrum. Por último, la última fila está formada por los dos flancos y el número ocho . Los flancos se unen a cada lado del scrum, al lado de un candado y detrás de un pilar. [1] Generalmente, el ala número siete se conoce como ala abierta , y el ala número seis como ala ciega . [3] "Lado abierto" y "lado ciego" se refieren al lado ancho y estrecho del campo respectivamente, ya que los scrums generalmente ocurren más cerca de una de las líneas de banda que de la otra. El trabajo del ala abierta es llegar al siguiente ruck o maul lo más rápido posible, por lo que normalmente se unirán en ese lado. El número 8 se ata detrás de los dos mechones, con la cabeza entre ellos.

Para formar un scrum, los dos grupos delanteros se acercan a una distancia de un brazo de distancia entre sí. El árbitro da la orden de agacharse y las primeras líneas contrarias se agachan de modo que sus espaldas queden paralelas al suelo y su cabeza y hombros no estén más bajos que sus caderas; Esta postura agachada también les permite precargar isométricamente sus músculos, lo que les permite realizar su impulso posterior con mayor potencia. Luego, el árbitro pide atar y "usando su brazo exterior, cada pilar se ata a la punta del hombro exterior del pilar contrario". [4] Este comando es para garantizar que las dos primeras filas no estén demasiado separadas. Finalmente, el árbitro dice listo (esto no es una orden, sino más bien un permiso para que las primeras filas se enfrenten) y las dos primeras filas se juntan. Cuando esto sucede, ambas primeras filas avanzan con las cabezas de los pilares apretados entre el hooker contrario y el puntal suelto. Luego, los pilares se unen agarrando la espalda o el costado de la camiseta del puntal contrario. [5]

El medio scrum del equipo que tiene la posesión (lo que se conoce como feed o put in ) luego lanza la pelota en el espacio formado entre las dos primeras filas, desde el lado donde el hooker de su equipo está más cerca. [6] Esta brecha se llama túnel . Con la pelota en el túnel, los dos hookers (y a veces los puntales) compiten por la posesión tratando de enganchar la pelota hacia atrás con los pies, mientras todo el grupo intenta empujar al grupo contrario hacia atrás. El lado que gana la posesión generalmente transfiere el balón a la parte posterior del scrum, lo que se hace con los pies. Una vez atrás, lo recoge el número 8 o el medio scrum. [7] A partir de aquí el balón está en juego y el jugador con posesión correrá, pasará o pateará el balón. En otras ocasiones, los delanteros sujetarán el balón en el scrum controlándolo con los pies e intentarán ganar terreno empujando al oponente hacia atrás.

Infracciones

Hay una gran cantidad de reglas con respecto a los detalles de lo que se puede y no se puede hacer durante un scrum. Esto se debe principalmente a razones de seguridad, ya que si un scrum no se realiza correctamente hay mayores posibilidades de sufrir lesiones. Muchas de las reglas se refieren al comportamiento de la primera fila. Los remeros delanteros deben encajar en escuadra, en lugar de perforar en ángulo. El pilar derecho que hace esto limita el movimiento del hooker contrario. Además, un pilar de cabeza suelta empuja el pecho del pilar de cabeza cerrada contrario haciendo que su cuerpo salga disparado del scrum. Ambas infracciones se sancionan con sanciones. [8] Los jugadores de primera línea también tienen prohibido torcer el cuerpo, tirar de los oponentes o hacer cualquier cosa que pueda colapsar el scrum. No deben empujar al oponente en el aire. [2] Finalmente, la última fila debe permanecer atada hasta que la pelota haya abandonado el scrum. Para los flancos, esto significa mantener un brazo, hasta el hombro, en contacto con el scrum. El no. 8 debe tener ambas manos tocando el scrum hasta que el scrum haya terminado.

Otras reglas se refieren a los medios scrum y a cómo lanzan la pelota. El scrum debe ser estable, estacionario y paralelo a las líneas de gol cuando alimentan la pelota; de lo contrario, se concederá un tiro libre al equipo no infractor. Si el scrum es aceptable entonces el medio scrum debe introducir la pelota en el scrum sin demora. El árbitro a menudo advierte a un equipo y, si no se hace caso de la advertencia, se concede un tiro libre al rival. La pelota debe introducirse en el medio del túnel con su eje mayor paralelo al suelo y a la línea de banda. La pelota debe lanzarse rápidamente y con un solo movimiento; esto significa que no se puede fingir un pase. Una vez que el balón ha salido de las manos del medio scrum, el scrum ha comenzado.

Jugadores

La primera fila suele estar formada por los miembros más fornidos del scrum. Los hookers normalmente son más pequeños que los puntales, por lo que pueden maniobrar la parte inferior de su cuerpo dentro de los estrechos límites de la primera fila y el túnel. Tanto los puntales como las cerraduras deben ser fuertes, pero las posiciones difieren en sus principales criterios de selección. Dado que los pilares participan más directamente en la lucha por la posición y en la canalización del impulso hacia adelante, la fuerza y ​​el peso son de suma importancia para ellos. La fuerza también es importante para las cerraduras, ya que también empujan; sin embargo, la altura es más importante para ellos que para los jugadores de primera línea. Los locks son prácticamente siempre los jugadores más altos del equipo; se utilizan como los principales contendientes para la posesión en otra fase del juego, el line-out . Los flancos y el número 8 empujan menos en el scrum y necesitan más velocidad, porque su tarea es abordar o cubrir rápidamente a los medios contrarios si el oponente gana el scrum. Aproximadamente el 40% de la potencia del scrum se produce en la propia primera fila [ cita necesaria ] . En la mayoría de los equipos profesionales, la mochila delantera pesa al menos 800 kg (1764 lbs ) [ cita requerida ] .

Concesión

Se concede un scrum en varias situaciones. Lo más común es si la pelota ha sido golpeada (golpeada hacia adelante) o pasada hacia adelante . Los otros dos momentos importantes en los que se requiere un scrum son cuando alguien está accidentalmente en fuera de juego; [9] o cuando la pelota queda atrapada en un ruck o maul sin posibilidades realistas de recuperarla. La alimentación del scrum va al equipo que no cometió la infracción, excepto en el caso de que la pelota quede atrapada en un ruck o maul. En esta situación, la transmisión se otorga al equipo que estaba "avanzando", es decir, el equipo que tuvo el impulso hacia adelante en el ruck. Si la pelota se sostiene en alto en un maul, el scrum se otorga al equipo que no tenía posesión cuando comenzó el maul.

Si se concede una penalización por una infracción más grave, el equipo al que se concede puede optar por realizar un scrum en lugar de ejecutar un tiro penal o un tiro libre. Esto suele ocurrir cuando el equipo atacante está cerca de la línea de gol del oponente y quiere ocupar a todos los delanteros del oponente en un área para darles más espacio a los defensas. También pueden pensar que pueden forzar el scrum a cruzar la línea de gol y lograr un try fácil.

Un intento fácil puede ocurrir en el instante en que el balón toca la línea de gol. Esto se debe a que las Reglas del Juego definen que un scrum sólo existe dentro del campo de juego y no dentro del in-goal. Por lo tanto, tan pronto como la pelota llega a la línea, el scrum deja de existir y cualquier jugador puede apoyar la pelota sin correr el riesgo de ser penalizado por "manejar el scrum".

Sin embargo, los intentos de pushover son raros porque los scrums se conceden a un mínimo de cinco metros (16,4 pies ) de cualquier línea de gol y de cualquier línea de banda. Esto significa que para que se produzca un intento fácil, el scrum debe ser forzado varios metros en una dirección sin colapsar.

Seguridad

Los scrums son una de las fases más peligrosas del rugby, ya que un colapso o un enganche inadecuado puede provocar que un jugador de primera línea se dañe o incluso se rompa el cuello. [10] Por esta razón, sólo los jugadores entrenados pueden jugar en la primera fila para ayudar a evitar lesiones. Si un equipo no cuenta con suficientes jugadores especializados en la primera línea, por ejemplo debido a una lesión o a una combinación de pecados, todos los scrums pueden ser "scrums sin oposición". [11] En esta situación, los packs se involucran, pero no empujan, y el equipo que aún pone la pelota en el scrum debe ganarlo sin esfuerzo. Los equipos utilizan una máquina Scrum para entrenar a los jugadores.

Recientemente, un destacado cirujano consultor del Reino Unido pidió la prohibición de los scrums disputados, afirmando que son demasiado peligrosos. [12] Sin embargo, existe un apoyo muy significativo para los scrums disputados: el ex hooker inglés Brian Moore argumentó que "cambiarías toda la naturaleza del juego y ya no sería un juego para todas las formas y tamaños como lo es, de manera única, hoy". ". [13]

Historia

Un scrum en rugby a siete

Como muchos aspectos del rugby, el scrum ha evolucionado desde la invención de este deporte. Se han cambiado muchas de las reglas relativas al scrum. Estos cambios no siempre han tenido el efecto deseado a largo plazo, ya que muchos se han modificado con bastante frecuencia. [14]

Originalmente no había distinción entre un scrum premiado o scrum y un scrum suelto (hoy conocido como ruck). El equipo al que se le otorgó el scrum hizo que un jugador pusiera la pelota en el suelo y la soltara; no era necesario un túnel. La línea interior la dictaba el balón; por lo que los jugadores debían permanecer detrás de él. Un scrum se otorgaría más comúnmente cuando se produjera un punto muerto entre el jugador con la pelota, que declararía "retenido", y la oposición que lo retiene, quien diría "tenlo abajo". Las primeras reglas no establecían una distinción clara entre jugadores dentro y fuera de un scrum, y no exigían que los jugadores en el scrum se unieran. Las primeras reglas del rugby, incluso después de su recodificación como "Leyes de la Unión de Rugby", decían que el objetivo de los jugadores en el scrum era patear la pelota hacia la línea de meta de sus oponentes. Esta disposición permaneció en las leyes durante aproximadamente 20 años después de que la práctica cambiara a fines del siglo XIX.

Durante mucho tiempo los jugadores no tenían posiciones específicas dentro de un scrum. Adoptaron el método de "primero arriba, primero abajo", con los primeros jugadores de un scrum en la primera fila y el resto de los delanteros ocupando las posiciones restantes. Aunque a los All Blacks de 1905 a menudo se les atribuye la introducción de posiciones de scrum especializadas, el equipo de fútbol nativo de Nueva Zelanda de 1888-1889 de hecho había practicado esto. [15] Además, Thomas Ellison , uno de los nativos, inventó la formación scrum 2-3-2. Este scrum de siete hombres fue muy popular en Nueva Zelanda hasta que fue prohibido en 1932. [16] El hombre extra disponible porque no estaba en el scrum fue llamado alero y su trabajo era introducir la pelota en el scrum. Los delanteros fueron frecuentemente acusados ​​de obstruir al medio scrum contrario, y esto contribuyó a que el International Rugby Football Board, más tarde conocido como International Rugby Board (IRB) y ahora como World Rugby (WR), prohibiera una primera línea de dos hombres.

Hasta la segunda mitad del siglo XX existieron muchas configuraciones de scrum; incluidos 3-2-3, 3-4-1 y 3-3-2. [dieciséis]

Los Springboks de 1906 se convirtieron en "el primer equipo nacional en utilizar la formación 3-4-1". [17] Los sudafricanos dan crédito a Springbok Fairy Heatlie por desarrollar la formación 3-4-1 en 1901 en el Villagers Rugby Club en Ciudad del Cabo, a su compañero aldeano Paddy Carolin por aplicarla en la gira sudafricana de 1906 por Gran Bretaña, y al entrenador de Stellenbosch "Oubaas Mark" Markötter por perfeccionarlo después. [18] [19] Bajo la instigación de Markötter y la de su protegido Danie Craven , Sudáfrica había perfeccionado en 1949 la formación scrum 3-4-1. El hooker saltaba muy flojo y podía balancear su cuerpo para poder acercar sus pies a la pelota tan pronto como ésta entrara en el scrum. Los dos candados no empujarían a la prostituta, sino a sus puntales, para hacerlo más fácil. Esto hizo que fuera muy difícil para el oponente acercarse a la pelota antes de que fuera enganchada al fondo del scrum. Fue en ese momento que los términos cabeza floja y cabeza dura entraron en la terminología del rugby. Desde entonces, el equipo que alimenta el balón tiene una ventaja significativa y gana su propio balón con mucha más frecuencia. [20]

En la década de 1960 se introdujeron cambios en las reglas para intentar limitar el efecto que tenían los delanteros sueltos en el juego de atrás. No había obligación de unirse a un scrum para los flancos en este momento. La línea de fuera de juego estaba dictada por la posición de la pelota incluso cuando estaba en el scrum, por lo que cuando emergía en la parte posterior del scrum, el medio scrum a menudo encontraba a los flancos contrarios y al medio scrum llegando con ella. La nueva línea de fuera de juego se convirtió en el último pie del scrum. Sólo el medio scrum contrario podía avanzar desde ese punto, y todos los flancos tenían que permanecer atados a menos que permanecieran detrás del último pie del scrum. [21] Otro cambio de regla introducido permitió que el número 8 o el delantero más retrasado se separara de un scrum con la pelota, anteriormente solo podía ser recuperada por el medio scrum.

El scrum en la era profesional

Alrededor de 1996, a los All Blacks se les ocurrió una estrategia en la que su grupo empujaba al mismo tiempo que el hooker golpeaba por la pelota. Esto no sólo significó que recibieran el balón enganchado, sino que también el rival tuvo que retirarse para mantenerse en juego. [22]

Con el tiempo, otros equipos descubrieron lo que estaban haciendo los All Blacks y los copiaron. Los árbitros dejaron de imponer la alimentación directa al scrum y, como resultado, los medios scrum comenzaron a alimentar la pelota más hacia su lado del scrum. [22]

Los hookers contrarios dejaron de intentar atrapar la pelota y en cambio se concentraron en agregar potencia al ataque del grupo. Esto hizo que el scrum pasara de ser una competición de ganchos y empujones a una de empujones de poder, lo que provocó un aumento de scrums colapsados. [22]

En 2007, la ley de scrum se modificó a un proceso de cuatro pasos: "agacharse", "tocar", "pausar" y "participar" en un intento de controlar la participación del scrum. Antes de esto, no había obligación de que cada pilar tocara el hombro del pilar contrario, y la distancia entre las dos primeras filas era a menudo mayor. La nueva regla fijó la distancia entre las primeras filas y como resultado redujo la fuerza del impacto del enfrentamiento. [23] El motivo del cambio de regla fue reducir el número de lesiones graves en el cuello de los remeros delanteros. [24]

El IRB realizó más cambios a las leyes en 2009 en un intento de eliminar los scrums sin oposición. A partir de la temporada 2007-08, el IRB aprobó una prueba de las siguientes nuevas reglas en Francia : [25]

En la última temporada antes de la prueba (2006-07), 145 partidos en las tres principales divisiones del país ( Top 14 , Pro D2 y Fédérale 1 ) terminaron con scrums sin oposición. En 2007-08, sólo dos partidos de 994 en las mismas divisiones terminaron con scrums sin oposición. [25]

En julio de 2009, el IRB autorizó a todos sus sindicatos miembros a adoptar estos cambios en las competiciones que controlan completamente, y también permitió estos cambios en competiciones transnacionales de clubes y provinciales (como la Liga Magners y el Super 14 ) con el permiso de todos los sindicatos. involucrado. [25]

Cambios más recientes en la ley de scrum

En marzo de 2013, el ex hooker inglés Brian Moore escribió un artículo mordaz en el sitio web de la BBC sobre el estado de los scrums, en el que expuso sus preocupaciones de que los cambios en las reglas habían empeorado las cosas en lugar de mejorarlas. [22]

A partir de la temporada de rugby 2012-13, el IRB emitió enmiendas a la ley de prueba, una de las cuales afectó la secuencia de llamadas. El árbitro continuó comenzando con "agacharse" y "tocar", pero luego emitió la orden "preparar", que reemplazó "engranar" como indicación de que los packs pueden avanzar. Se eliminó la "pausa" para acelerar el scrum y minimizar los reinicios debido a scrums colapsados. [26]

A partir de la temporada de rugby 2013-14, las llamadas se cambiaron para agacharse, atar y colocar. Este cambio requirió que los accesorios se unieran antes de que se permitiera que la mochila empujara, lo que redujo el impacto entre las dos mochilas cuando se acoplaron. El IRB afirmó que se esperaba que este cambio redujera el impacto "hasta en un 25 por ciento en la competencia de élite". [27] Además de los cambios en la forma en que se establece el scrum, el IRB pidió a los árbitros que renovaran su enfoque en la ley existente, particularmente evitando los empujones antes de que la pelota esté dentro y asegurando que la pelota entre recta. [28]

Más recientemente, World Rugby anunció que a partir de 2017-18 llevaría a cabo una prueba mundial de cambios a la ley de scrum como parte de una prueba más amplia de cambios a la ley. Estos cambios se utilizarán durante al menos un año antes de que WR decida si hacerlos permanentes. [29]

Ver también

Bibliografía

notas y referencias

  1. ^ ab "Formando un scrum". bbc.co.uk. ​14 de septiembre de 2005 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  2. ^ ab "Ley 20 - Scrum". planetarugby.com. 22 de enero de 2007. Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  3. ^ Esto no es universalmente cierto, algunos equipos operan con un ala izquierda y derecha en lugar de un lado abierto y un lado ciego.
  4. ^ "Cambios en la ley Scrum". irb.com. 6 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 23 de junio de 2007 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  5. ^ Rees, Paul (20 de marzo de 2013). "Los accesorios dicen que se necesita una reforma urgente del scrum antes de que el juego se arruine". El guardián . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  6. ^ "Alimentando el scrum". bbc.co.uk. ​14 de septiembre de 2005 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  7. ^ "Enganchar la pelota". bbc.co.uk. ​14 de septiembre de 2005 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  8. ^ "Las leyes del scrum". bbc.co.uk. ​14 de septiembre de 2005 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  9. ^ esto ocurre cuando un jugador que está en fuera de juego no puede evitar ser tocado por un compañero de equipo o por el balón, por ejemplo, cuando se retira al juego después de otra fase del juego,
  10. ^ Haylen, Paul (2004). "Lesiones de columna en el rugby, 1970-2003: lecciones y responsabilidades". La revista médica de Australia . 181 (1): 48–50. doi :10.5694/j.1326-5377.2004.tb06161.x. PMID  15233614. S2CID  33287936.
  11. ^ "Inglaterra busca un cambio en las reglas del scrum". bbc.co.uk. ​2006-08-21 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  12. ^ Rees, Paul (30 de agosto de 2006). "La lesión de Hampson impulsa el avance hacia scrums sin oposición". guardian.co.uk . Londres . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  13. ^ Fenton, Ben (27 de mayo de 2006). "¿Es este el colapso final del scrum de rugby?". telegraph.co.uk . Londres . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
  14. ^ Verdón (2000), pág.262.
  15. ^ Verdón (2000), pág.263.
  16. ^ ab Verdon (2000), pág.266.
  17. ^ Nauright, John (1997). Deporte, culturas e identidades en Sudáfrica (1. ed. publ.). Londres [ua]: Universidad de Leicester. Prensa. pag. 42.ISBN 9780718500498.
  18. ^ Carolina, Harold William (1990). Lappe Laubscher; Gedeón Nieman (eds.). Los documentos de Carolin: un diario de la gira Springbok de 1906/07 . Pretoria: Rugbyana. págs. 34-35. ISBN 9780620145015.
  19. ^ Harris, Tim (2009). Jugadores: 250 hombres, mujeres y animales que crearon el deporte moderno . Casa al azar. ISBN 9780224082778.
  20. ^ Verdón (2000), pág.267.
  21. ^ Verdón (2000), pág.269.
  22. ^ abcd Moore, Brian (28 de marzo de 2013). "¿Qué salió mal con el scrum?".
  23. ^ "IRB introducirá una nueva ley de scrum". tvnz.co.nz. 2006-11-18 . Consultado el 16 de octubre de 2007 .
  24. ^ "El IRB está contento con las nuevas leyes de scrumage". taipeitimes.com. 2007-05-09 . Consultado el 16 de octubre de 2007 .
  25. ^ abc "Ley del IRB sobre scrums sin oposición". Scrum.com . 2009-08-19 . Consultado el 19 de agosto de 2009 .
  26. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 7 de julio de 2012 . Consultado el 7 de octubre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  27. ^ "Entrenamiento en cuclillas y ataduras". irblaws.com . Junta Internacional de Rugby . Consultado el 10 de diciembre de 2014 .
  28. ^ "Nuevas leyes de scrum: menos colapsos esta temporada, dice Wayne Barnes". BBC Deporte . Consultado el 10 de diciembre de 2014 .
  29. ^ "Se agregaron seis enmiendas a la ley a la prueba global a medida que se pone en marcha el programa del hemisferio norte" (Presione soltar). Mundial de Rugby. 20 de julio de 2017 . Consultado el 3 de agosto de 2017 .