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Andrés Hussie

Andrew Hussie (nacido el 25 de agosto de 1979) es un autor y artista estadounidense. Es más conocido como el creador de Homestuck , un webcomic multimedia presentado al estilo de un juego de aventuras gráficas basado en texto , así como otras obras de estilo similar que se alojaron en su sitio web MS Paint Adventures .

Carrera

Obras tempranas

Andrew Hussie comenzó a publicar Jailbreak en 2006. Este fue publicado en un foro de discusión y tomó la apariencia de un juego de aventuras gráficas basado en texto. Hussie publicaba dibujos simples con texto y otros usuarios del foro sugerían comandos para el juego a los que Hussie respondía rápidamente con una imagen dibujada rápidamente. [1] En 2007, Hussie creó el sitio web MS Paint Adventures para alojar sus cómics; [2] sus tres primeros trabajos fueron Jailbreak , Bard Quest y Problem Sleuth . [3] Problem Sleuth tendría más de 1600 páginas producidas en un año, y durante este tiempo Hussie creaba hasta 10 páginas por día. [1]

Atrapado en casa

Hussie produjo el webcomic multimedia Homestuck , que comenzó en abril de 2009 y terminó en abril de 2016. [4] [5] Cuenta la historia de un grupo de cuatro niños que juegan a un juego de computadora llamado Sburb y sin darse cuenta provocan el fin del mundo. Homestuck incluía imágenes, texto, animaciones Flash y elementos interactivos. [4] [6] Homestuck , al igual que los trabajos anteriores de Hussie, comenzó con comandos enviados por los lectores para que los personajes los siguieran, pero Hussie se alejó de este estilo porque, dijo, el método de entrada de los fanáticos se había vuelto "demasiado difícil de manejar y dificultaba... contar una historia coherente". Si bien Hussie ahora controlaba la trama principal de la historia y las acciones de los personajes, dijo que todavía "visitaba blogs y foros de fans " para descubrir pequeñas cosas que agregar a Homestuck . [7] [8]

Al principio, Hussie actualizaba Homestuck con regularidad, normalmente unas tres veces por semana. Sin embargo, a menudo había largos intervalos entre actualizaciones, incluida una pausa de más de un año a partir de 2013 y otra pausa larga a partir de 2015. [3] En un momento dado, Hussie describió su trabajo en Homestuck como un "estilo de vida que lo abarca todo" y dijo que el tiempo que dedicaba al trabajo ocupaba poco menos que todas sus horas de vigilia. [9]

Vice señaló que Homestuck fue "muy popular durante sus siete años de existencia"; [6] en 2011 recibía un promedio de 600.000 visitantes únicos cada día [1] y en 2015 recibía más de 1 millón de visitantes únicos al día. [3] Hussie dijo: "Cuanto más grande se volvía el fandom, más controvertido era todo... Prácticamente todo lo que sucedía era un serio punto de discordia, una razón para discutir, debatir, generar páginas y páginas de acaloradas disertaciones sobre lo que significa todo y por qué ciertas cosas son buenas o malas. Se suponía que todo esto era parte de la experiencia. Era parte del juego del gato y el ratón entre el autor y el lector". [5]

Al final de su publicación, la obra completa contenía más de 800.000 palabras en al menos 8.000 páginas. [5] [10] Los fans contribuyeron a la obra final de varias maneras, incluida la producción de toda la música. Más de cien músicos y artistas contribuyeron a la obra final, [6] y Hussie encargó a los artistas actualizaciones importantes. [9] En 2011, había ocho álbumes de música de Homestuck . [1]

La revista Vice señaló que Homestuck "se hizo famoso por su trama extensa, excesivamente complicada, semi improvisada y profundamente autorreferencial, impulsada en parte por los aportes y la especulación de los lectores, así como por el vigor increíble y a veces aterrador de su fandom". [6] El canal Ideas de PBS comparó Homestuck con Ulises debido a la narrativa compleja y densamente redactada que la serie a menudo utiliza. [11] [12]

Secuelas y spin-offs deAtrapado en casa

Los epílogos de Homestuck fueron una obra de solo texto publicada en abril de 2019. Constaba de 190.000 palabras en una novela no lineal que fue coescrita por Hussie y otros cuatro creadores: Cephied_Variable, ctset, Lalo Hunt y Aysha U. Farah. [6] [13]

Una secuela de Homestuck , titulada Homestuck^2: Beyond Canon , comenzó a fines de 2019. Si bien la historia fue delineada por Hussie, iba a ser escrita por un equipo de escritores. [14] [15] Según su sitio web, se actualizó regularmente durante aproximadamente un año "hasta que se detuvo indefinidamente", y el resto del cómic se lanzaría cuando estuviera terminado. [16]

Un videojuego basado en Homestuck , llamado Hiveswap , fue anunciado por primera vez en 2012 y recaudó más de 2,4 millones de dólares estadounidenses a través de un Kickstarter . [17] Inicialmente, su fecha de lanzamiento se dio como 2014, [18] pero tuvo un desarrollo problemático, incluido el cambio de 3D a 2D años después de que comenzara el desarrollo. [19] Más tarde se dividió en cuatro episodios: el primer episodio de Hiveswap se lanzó en 2017 [20] y su segundo episodio se lanzó en 2020. [21] También está previsto que una segunda serie hermana, titulada Hauntswitch, tenga cuatro partes. Otros dos videojuegos se basaron en Homestuck , Hiveswap Friendsim y Pesterquest.

Hussie ha sido miembro gerente de What Pumpkin, LLC. [22] Según el sitio web de What Pumpkin, Hussie dejó oficialmente What Pumpkin a principios de 2020 para trabajar en proyectos no relacionados con Homestuck. Según el aviso, Hussie aún conserva la propiedad intelectual de Homestuck, pero ha interrumpido toda participación creativa en futuros proyectos de Homestuck. [23]

Otras obras

Hussie produjo una novela visual llamada Psycholonials . Se anunció por primera vez en diciembre de 2020, [24] y su episodio final se lanzó en abril de 2021. Hussie la ha descrito como un comentario sobre la política estadounidense y sobre su percepción de la incómoda atmósfera de secta que rodea al fandom de Homestuck . [25]

Vida personal

Hussie como su alter ego "D-Clussie"

Andrew Hussie nació el 25 de agosto de 1979. [26] [27] Hussie se graduó en la Universidad de Temple [28] con un título en informática . [29] [30] Ha dicho que se ha "mudado más de cincuenta veces". [31] En 2010 vivía en el oeste de Massachusetts . [32]

Obras

Vídeos
Webcomics de Andrew Hussie
Libros publicados
Proyectos de videojuegos

Referencias

  1. ^ abcd Baio, Andy (11 de septiembre de 2011). «Arcade Improv: Humanos que simulan ser videojuegos». Kotaku . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  2. ^ "Se lanza oficialmente un webcomic de la secuela de Homestuck". CBR . 27 de octubre de 2019 . Consultado el 29 de enero de 2022 .
  3. ^ abc Min, Lilian (24 de febrero de 2015). "Una historia que solo se podía contar en línea". The Atlantic . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  4. ^ ab Rigney, Ryan (6 de septiembre de 2012). "¿Qué diablos es Homestuck y cómo consiguió 750.000 dólares en Kickstarter?". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  5. ^ abc Cavna, Michael (29 de octubre de 2018). "El creador de 'Homestuck' explica cómo su webcomic se convirtió en un fenómeno" . The Washington Post . ProQuest 2126760776 . 
  6. ^ abcde Lutz, Michael (16 de mayo de 2019). "Cómo 'Homestuck' definió lo que significa ser fan en línea". www.vice.com . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  7. ^ Faircloth, Kelly (3 de octubre de 2012). "Stuck on Homestuck: How Andrew Hussie Turned a Tumblr Craze Into a Teenage Empire" (Atrapado en Homestuck: cómo Andrew Hussie convirtió una locura de Tumblr en un imperio adolescente). The New York Observer . Betabeat. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012.
  8. ^ Katz, Mara (19 de octubre de 2019). «Cuando MS Paint dominaba el mundo de los fans: un webcomic innovador, 10 años después». Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  9. ^ ab Funk, John (15 de octubre de 2012). «Tierra de memes y trolls: El épico y ridículo mundo autoconsciente de Homestuck». Polygon . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  10. ^ Trolinger, Madeleine (27 de septiembre de 2019). "¿Qué es 'Homestuck?'" . University Wire . Peoria, IL. The Bradley Scout. ProQuest  2297723591 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
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  13. ^ Lee, Julia (22 de abril de 2019). «Homestuck se actualiza con dos epílogos tres años después del final de la serie». Polygon . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  14. ^ Lee, Julia (25 de octubre de 2019). «Homestuck regresa con Homestuck^2, una continuación canónica del infame webcomic». Polygon . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  15. ^ Lee, Julia (22 de abril de 2019). «Homestuck se actualiza con dos epílogos tres años después del final de la serie». Polygon . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  16. ^ "> ¿Qué es Homestuck^2? Homestuck^2: más allá del canon . Archivado desde el original el 26 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
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  20. ^ "HIVESWAP: ACTO 1". Steam . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  21. ^ "HIVESWAP: ACT 2 debuta en Steam con descuento". Noticias de juegos para Linux . Tumblr. 27 de noviembre de 2020 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  22. ^ División de Corporaciones del Departamento de Estado de Florida, documento n.° L09000051040, de fecha 27 de mayo de 2009
  23. ^ "HIVESWAP de What Pumpkin Games". HIVESWAP de What Pumpkin Games . Archivado desde el original el 24 de abril de 2021. Consultado el 20 de junio de 2021 .
  24. ^ Lee, Julia (21 de diciembre de 2020). «Andrew Hussie está trabajando en un juego que no está relacionado con Homestuck». Polygon . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  25. ^ Díaz, Ana (11 de noviembre de 2021). «Andrew Hussie, el líder de culto reacio, habla de la vida después de Homestuck». Polygon . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  26. ^ Hussie, Andrew (26 de agosto de 2007). "El día Y fue mi cumpleaños". Blog de Andrew. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2007.
  27. ^ Hussie, Andrew (21 de febrero de 2009). "El blog de Andrew: Si hubieras dibujado un cómic llamado Super Frog a los 11 años".
  28. ^ "Archivos de MSPA Formspring". Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de junio de 2016 .
  29. ^ "Archivos de MSPA Formspring". Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de junio de 2016 .
  30. ^ Faircloth, Kelly (3 de octubre de 2012). "Stuck on Homestuck: How Andrew Hussie Turned a Tumblr Craze Into a Teenage Empire" (Atrapado en Homestuck: cómo Andrew Hussie convirtió una locura de Tumblr en un imperio adolescente). The New York Observer. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012.
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  32. ^ Andrew Hussie [@andrewhussie] (30 de septiembre de 2010). «Anuncio conmovedor» ( Tweet ). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 25 de octubre de 2014 a través de Twitter .
  33. ^ D'Orazio, Dante (23 de mayo de 2015). "Un fan de Star Trek le da a William Riker el programa de televisión divertido y extraño que se merece". The Verge . Consultado el 25 de junio de 2021 .
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  40. ^ "Presentamos Namco High". ShiftyLook . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2013 . Consultado el 30 de agosto de 2013 .

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