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Acey-deucey

Acey-deucey del primer cuarto del siglo XX. Este colorido tablero de acey-deucey fue impreso en lienzo e incorpora un caballito de mar, una sirena, una rosa de los vientos, insignias de rango de oficial de la Marina de los EE. UU. e insignias de clasificación de alistado de la Marina de los EE. UU.

El acey-deucey es un juego de mesa , una familia de juegos de mesa que incluye el backgammon . Desde la Primera Guerra Mundial , ha sido un juego favorito de la Armada de los Estados Unidos , el Cuerpo de Marines y la Marina Mercante . [1] Algunas evidencias muestran que se jugaba a principios de la década de 1900 a bordo de los barcos de la Armada de los EE. UU. Se cree que el juego tiene sus raíces en Medio Oriente , Grecia o Turquía , donde había variantes en las que el juego comenzaba con piezas del tablero. [2]

En comparación con el backgammon estándar, el acey-deucey se parece más a una carrera que a un juego de estrategia. [3] Presenta una posición inicial, un juego de apertura y reglas para el final diferentes. No hay dados de doblaje . [1] Debido a que las piezas pueden quedarse en el tablero del oponente, el juego ofrece oportunidades sustanciales para jugar al backgammon .

Otros significados

Juego

Acey-deucey es un juego de apuestas que utiliza cartas de la misma familia que el póquer .

Carreras de caballos

Acey-deucey es montar deliberadamente a caballo con un estribo más corto que el otro. Se ve con más frecuencia en las carreras de Estados Unidos, donde el jockey alarga ligeramente el estribo interior para ganar un mejor equilibrio en las curvas, todas las cuales se hacen con la mano izquierda en Estados Unidos. Algunos jinetes creen que esto les ayuda. [4]

Configuración inicial

La posición de apertura en acey-deucey es sin hombres en el tablero.

El equipo necesario para jugar al acey-deucey incluye un tablero , 15 piezas por jugador, llamadas hombres o piedras , y dos dados. Todas las piezas de ambos jugadores están fuera del tablero cuando comienza la partida. [5]

Juego de apertura

Los jugadores ingresan en el tablero interior del oponente –la “mesa de entrada” o “cuarto de inicio”– como si estuvieran en la barra (conocida como la “valla”). Una vez que se ingresa a un jugador, se lo puede mover aunque no se hayan ingresado otros jugadores. [3] Una estrategia en el juego es mantener a un jugador, llamado “Oscar”, fuera del tablero hasta que sea necesario para fines defensivos. [6]

Jugar

El juego se desarrolla de ida y vuelta, y cada jugador tira ambos dados. Los jugadores usan cada tirada de dados para mover a un hombre la cantidad de puntos correspondiente en la dirección de la marcha. Un jugador puede usar ambos dados para un hombre, siempre que tanto el punto intermedio como el punto de destino no estén ocupados por dos o más hombres enemigos. Un hombre puede moverse a un punto vacío o a uno con hombres del mismo color. También pueden moverse a un punto ocupado por un hombre enemigo y "expulsar" al hombre del tablero. El hombre expulsado debe volver a ingresar.

Un jugador que obtiene dobletes puede mover un total de cuatro veces, y cada movimiento recorre tantos espacios como la cantidad obtenida (dos cincos dan como resultado cuatro movimientos de cinco puntos cada uno). Después de obtener estos dobletes, el jugador realiza otro turno.

Si un jugador saca un as-dos (= un 1 y un 2, también llamados as y dos), juega el 1 y el 2; luego elige cualquier número del 1 al 6 y actúa como si acabara de sacar un doblete del mismo; luego ese jugador juega otro turno.

Tras la apertura, las reglas del juego son las siguientes:

  1. Después de tirar los dados y jugar dobles o acey-deucey, el jugador debe tirar los dados y mover nuevamente.
  2. Un resultado de acey-deucey cuenta como un 1-2 y como dobles a elección del jugador.
  3. Al llegar a su propio tablero, también llamado el 'cuarto de llegada', un hombre no puede ser movido nuevamente hasta que todos los demás hayan llegado.
  4. Es necesario un giro exacto para despegar .
  5. Un jugador puede mover hombres incluso si tiene hombres en la valla.

Terminología

Jugando al acey-deucy en el USS Arkansas (BB-33)

El lanzamiento inicial de un dado se denomina peewee o piddle . La barra es la valla y se patea a un solo jugador en lugar de golpearlo. La mesa interior del oponente se denomina mesa de entrada o cuarto de inicio, y la mesa interior propia es el cuarto de finalización . [5]

Variantes

Existen variantes de las reglas anteriores que hacen que el juego sea más restrictivo: [ cita requerida ]

  1. Al sacar un as-dos, el jugador no elige dobletes para su siguiente movimiento, sino que tira un dado y usa ese número para elegir el doblete.
  2. Si un jugador obtiene un as y un dos pero no puede utilizar ni el 1 ni el 2 (probablemente porque está bloqueado), su turno termina. No obtiene un doblete y no puede realizar otro lanzamiento.
  3. Si un jugador lanza dobletes pero no puede utilizar los 4 movimientos (probablemente porque está bloqueado), su turno termina. No puede lanzar otra carta. Esta regla también se aplica a los dobletes que siguen a un as-dos.
  4. Los hombres pueden moverse libremente dentro de la zona de residencia (zona de desove) hasta que todos los demás hombres hayan llegado. Esto es lo opuesto a la descripción anterior.
  5. Una vez que todos los hombres hayan llegado al área local del jugador, no podrán moverse más.
  6. Los jugadores solo pueden eliminar a hombres que coincidan exactamente con el resultado del dado. Por ejemplo, si los puntos 6 y 5 están abiertos y el jugador obtiene un 6-5, no puede usar ese resultado para eliminar a un hombre del punto 4.
  7. Los hombres sólo pueden ser movidos de la valla al rodar los jubones.
  8. La capacidad de realizar tiradas adicionales para dobletes y ases-doses durante la retirada de un hombre se rige por las mismas reglas que se han indicado anteriormente. Si un jugador obtiene un as-doses pero no puede retirar a un hombre de la mano de 1 punto y de 2 puntos, ese jugador no tiene derecho a realizar una tirada para dobletes ni a realizar otro turno.
  9. Si un jugador saca un 6-6 y solo tiene tres hombres en el punto 6 para retirar, ese jugador no puede tomar otro turno (aunque puede retirar los tres hombres desde ese punto).
  10. Al comienzo del juego, no se puede poner en juego ningún hombre a menos que se saque un doblete. En otras palabras, un jugador no puede introducir un hombre sin sacar primero un doblete. Después del doblete inicial, se puede introducir cualquier hombre que se desee.

Referencias

  1. ^ ab "Variantes del backgammon: acey-deucey americano". Backgammon Galore! . Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 22 de enero de 2008 .
  2. ^ "Americano acey-deucey". Jugar65 .
  3. ^ ab Leet, John (1998). Ganando al backgammon. Nueva York: Sterling Publishing Co., Inc., págs. 109. ISBN 0-8069-0459-3.
  4. ^ "Términos de Carreras Nacionales e Internacionales".
  5. ^ ab Morehead, Albert H. ; Richard L. Frey ; Geoffrey Mott-Smith (1991). The New Complete Hoyle Revised. Nueva York: Doubleday. págs. 588–589. ISBN 0-385-24962-4.
  6. ^ Dillon, Jack (1943). Cómo tocar Acey-Deucey . Chicago: Albert Whitman & Company.