El Loco es una de las 78 cartas de una baraja de tarot . Tradicionalmente, es la carta más baja de las 22 cartas de triunfo , en la lectura de cartas del tarot se la llama los 22 Arcanos Mayores . Sin embargo, en los juegos de cartas del tarot pasó a ser no una de las (entonces 21) cartas de triunfo, sino una carta especial, que cumplía un propósito único por sí misma. En los juegos de cartas del tarot de Europa Central posteriores, volvió a desarrollarse para convertirse ahora en el triunfo más alto . Como consecuencia y con respecto a su historia única, El Loco suele ser una carta sin numerar con un diseño único; pero a veces se numera como (la primera) o, más raramente, XXII (la última). El diseño y la numeración (o no) no indican claramente su papel como carta de triunfo o especial en el juego específico. [ cita requerida ]
El Loco se llama Le Mat en el Tarot de Marsella y Il Matto en la mayoría de las barajas de tarot en italiano. Estas palabras arcaicas significan "el loco" o "el mendigo".
En las primeras barajas de tarot, el Loco suele representarse como un mendigo o un vagabundo. En la baraja de tarot Visconti-Sforza , el Loco viste ropas andrajosas y medias sin zapatos, y lleva un bastón en la espalda. Tiene lo que parecen ser plumas en el pelo. Su barba rebelde y sus plumas pueden relacionarse con la tradición del woodwose o hombre salvaje . Otra imagen italiana temprana que se relaciona con la tradición es la primera (y más baja) de la serie de los llamados Tarocchi de Mantegna . Esta serie de grabados que contienen imágenes de roles sociales, figuras alegóricas y deidades clásicas comienza con Misero , una representación de un mendigo apoyado en un bastón. [1] Una imagen similar está contenida en el Hofämterspiel alemán ; allí el Loco (en alemán: Narr ) está representado como un hombre descalzo con túnica, aparentemente con cascabeles en su capucha, tocando una gaita . [2]
El Tarot de Marsella y otras barajas relacionadas representan de manera similar a una persona con barba que lleva lo que podría ser un sombrero de bufón ; siempre lleva un paquete con sus pertenencias en un palo (llamado bindle) colgado sobre su espalda. Parece estar siendo perseguido por un animal, ya sea un perro o un gato. El animal le ha desgarrado los pantalones. [3]
En la baraja Rider-Waite y otras barajas esotéricas creadas para la cartomancia , el Loco se muestra como un hombre joven, caminando sin saberlo hacia el borde de un precipicio. En la baraja de Tarot Rider-Waite , también se lo representa llevando consigo un pequeño perro. El Loco sostiene una rosa blanca (un símbolo de libertad de los deseos más bajos) en una mano, y en la otra un pequeño paquete de posesiones, que representan el conocimiento colectivo sin explotar. [4]
En las barajas de tarot francesas que no utilizan las imágenes emblemáticas tradicionales de las barajas de tarot italianas para el palo de triunfo , el Loco normalmente se representa como un bufón o bardo , que recuerda al Joker que a menudo se incluye en la baraja estándar de 52 cartas .
En las barajas anteriores a Waite-Smith, el Loco casi siempre no está numerado. Hay algunas excepciones: algunas barajas antiguas (incluida la Sola Busca del siglo XV ) etiquetaban la carta con un 0, y las barajas belgas del siglo XVIII etiquetaban al Loco como XXII. [5] El Loco casi siempre está completamente separado de la secuencia de triunfos en las barajas históricas. Aun así, hay precedentes históricos para considerarlo como el triunfo más bajo y como el triunfo más alto.
Tradicionalmente, los Arcanos Mayores de las cartas del tarot se numeran con números romanos . El Loco se numera con el cero , uno de los números arábigos .
El bufón puede ser el precursor de El Joker . [6] Sin embargo, es más probable que el Joker haya evolucionado de forma independiente en la década de 1850 como un triunfo permanente específicamente para el juego de Euchre . [7]
En la lectura de cartas del tarot, el Loco suele considerarse parte de los Arcanos Mayores. Esto no es cierto en los juegos de cartas del tarot ; el papel del Loco en la mayoría de los juegos es independiente tanto de las cartas del palo simple como de las cartas de triunfo, y la carta no pertenece a ninguna de las categorías. Como tal, la mayoría de las barajas de tarot hechas originalmente para jugar no asignan un número al Loco que indique su rango en el palo de triunfos; no tiene ninguno. Waite le da al Loco el número 0, pero en su libro analiza al Loco entre Juicio , n.º 20, y El mundo , n.º 21. La única baraja de juego tradicional que numera al Loco con el 0 es el Tarocco Piemontese . Desde la década de 1930, las barajas de Tarot Nouveau a menudo utilizan un salmonete negro invertido como índice de esquina para el Loco. [8] [9] En casi todos los juegos de tarot, el Loco es una de las cartas más valiosas.
En la mayoría de los juegos de tarot originarios de Italia y Francia, el Loco tiene un papel único. En estos juegos, al Loco a veces se lo llama "la excusa". Los juegos de tarot son típicamente juegos de bazas ; jugar la carta del Loco excusa al jugador de seguir el palo o jugar un triunfo . Al final de la baza, el jugador recupera al Loco y lo agrega a su propia pila de bazas y (en la mayoría de los juegos) le da al ganador de la baza la carta menos valiosa de esa misma pila. Si no hay cartas para dar a cambio, el Loco vale un punto menos y se le da un punto extra al ganador de la baza. O, al final de la mano, se puede otorgar a un jugador o equipo que haya ganado todas las bazas. Por lo general, el Loco no puede ser capturado, pero en algunos juegos se puede ganar en la última baza, lo que puede generar una bonificación de puntuación. [ cita requerida ]
En una variante menor del tarot francés , un jugador que recibe el triunfo 1 pero no tiene otros triunfos o el Loco puede hacer que el triunfo 1 se comporte de la misma manera que el Loco ( petit imprenable ). [10] Sin embargo, en las reglas oficiales del torneo, un jugador en esta situación debe declarar su mano y forzar un nuevo reparto ( petit sec ).
El juego piamontés del siglo XVIII de Sedici y sus variantes consideraban al Loco como el triunfo más bajo. [11] A diferencia de la mayoría de los juegos, el Loco vale solo un punto. Esto es similar al papel del triunfo Miseria en los tarots sicilianos .
En la mayoría de los juegos de tarot de Europa Central, el Loco, o Sküs , se juega simplemente como el triunfo número 22, lo que lo convierte en el triunfo más alto en tales juegos. [12] En Königrufen , el Loco puede ser capturado pero solo si se juega en la misma baza con los triunfos 21 y 1, en cuyo caso gana el triunfo 1; esto se llama la baza del Emperador o baza de cuento de hadas. [13] En el tarot húngaro , el jugador que pierde el triunfo 21 ante el Loco tradicionalmente tiene que usar un sombrero ridículo. [14]
En el tarot francés y en Droggøn , el Loco es una excusa, pero en una circunstancia poco frecuente será el triunfo más alto. Si el jugador que tiene el Loco ha ganado todas las bazas anteriores, en la última baza el Loco se convierte en el triunfo más alto. [15]
En Troggu , el Loco es el triunfo más alto, pero si es el último triunfo en posesión del jugador, este puede optar por tirar otra carta en lugar de seguir el palo. Una vez que esto ocurre, el Loco ya no es un triunfo sino una excusa que debe reservarse para la última baza. [16]
Antes y después de la ejecución de trucos del Tarocchini , el Matto (el Loco) y el Bégato se denominan contatori (contadores), una forma limitada de comodines . [17] Se pueden utilizar por separado o en conjunto para rellenar huecos faltantes en combinaciones o extenderlas, pero no pueden rellenar dos huecos consecutivos en combinaciones secuenciales. [18] No pueden sustituir al triunfo más alto ni a los reyes. Ambas cartas se pueden utilizar en todas las secuencias, pero como el Loco no puede ser capturado mientras el Mago esté vulnerable, el jugador que tenga al Mago querrá utilizarlo solo con criterio. [19]
En las partidas de Grosstarock , de las cuales el tarok danés es el último superviviente, el Loco puede ocupar el lugar de una carta que falte durante las declaraciones antes del juego. Sin embargo, una combinación completada con el Loco vale solo la mitad de los puntos en comparación con una combinación natural. Además, al iniciar una baza, el Loco puede convertirse en la carta más débil de cualquier palo que elija el jugador, pero se enviará a la pila de bazas del jugador como una excusa. Sin embargo, si los oponentes carecen del palo nombrado, entonces pueden obtener el derecho a establecer el palo de la baza. [20]
En muchos sistemas esotéricos de interpretación de las cartas del tarot , el Loco es interpretado como el protagonista de una historia, y los Arcanos Mayores son el camino que toma el Loco a través de los grandes misterios de la vida. Este camino se conoce tradicionalmente en cartomancia como el "Viaje del Loco", y se utiliza con frecuencia para introducir el significado de las cartas de los Arcanos Mayores a los principiantes. [21] [22]
Según el libro de A. E. Waite La clave pictórica del Tarot de 1910 , la carta del Loco está asociada con:
Locura, manía, extravagancia, embriaguez, delirio, frenesí, desvarío. [Si la carta está] Invertida: Negligencia, ausencia, distribución, descuido, apatía, nulidad, vanidad. [23]
El Loco está codificado en Unicode con el punto de código U+1F0E0, como parte del bloque Unicode de las cartas de juego . [24]
Este artículo incorpora texto del libro de dominio público de 1910 The Pictorial Key to the Tarot de Arthur Edward Waite . No dudes en actualizar el texto.