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Adaptaciones de videojuegos en cine y televisión

Una adaptación de un videojuego es principalmente una película o serie de televisión que se basa en un videojuego y que generalmente incorpora elementos de la trama o la jugabilidad del juego.

Historia

1986–1992: Primeros largometrajes

Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! y Running Boy Star Soldier no Himitsu fueron las dos primeras películas adaptadas de videojuegos. Ambas películas fueron adaptadas de juegos de Nintendo Entertainment System en 1986. La primera película de acción real adaptada de un videojuego fue lapelícula directa a video de 1988 Mirai Ninja , basada en el juego arcade de Namco del mismo nombre . [1] Entre 1991 y 1992,se estrenaron películas de anime y series de televisión basadas en Dragon Quest: The Adventure of Dai .

1993–2001: El gran avance de la música convencional

La primera película de acción real basada en un videojuego, la homónima Super Mario Bros. , se estrenó el 28 de mayo de 1993, con un fracaso tanto crítico como comercial. Los críticos, incluidos Gene Siskel y Roger Ebert, criticaron la falta de fidelidad de la película al material original. [2] Otras películas incluyen Street Fighter , Mortal Kombat y Lara Croft: Tomb Raider . [3] [4]

Paul WS Anderson en 2012

Super Mario Bros. fue seguida en 1994 por otras adaptaciones, como Double Dragon y Street Fighter , que recibieron críticas igualmente negativas. Esto cambió con la película de 1995 Mortal Kombat , dirigida por Paul WS Anderson , que fue la primera adaptación en obtener un éxito crítico y comercial; [5] la película sigue siendo una de las películas de videojuegos mejor valoradas por los críticos. [6]

Las películas y programas de animación también comenzaron a ganar éxito. La serie de anime Pokémon (1997-presente) se convirtió en la adaptación de videojuego más exitosa de todos los tiempos. [7] Las películas de anime Street Fighter II: The Animated Movie (1994), Pokémon: The First Movie (1998) y Pokémon: The Movie 2000 (1999) tuvieron éxito internacional. Final Fantasy: The Spirits Within (2001) fue un hito importante en la animación por computadora , pero fue un fracaso de taquilla.

2002–2017: Expansión y éxito mixto

Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos en Hollywood ganaron notoriedad durante este período debido a que una gran cantidad de películas obtuvieron respuestas mixtas, negativas o criticadas. [8] [9] Algunas de las adaptaciones cinematográficas más exitosas durante este tiempo incluyen la serie Resident Evil (2002-2016), Silent Hill (2006), Prince of Persia: The Sands of Time (2010) y Warcraft (2016).

Uwe Boll en 2016.

Entre los cineastas de videojuegos más notorios se encuentra Uwe Boll , un escritor, director y productor alemán cuyos trabajos incluyen House of the Dead , Alone in the Dark , BloodRayne , In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale , Postal y Far Cry , todas las cuales fueron criticadas casi universalmente por los críticos y se consideran entre las peores películas jamás realizadas . [10] Por el contrario, Paul WS Anderson se ha ganado una reputación por sus adaptaciones de videojuegos criticadas en el siglo XXI, particularmente la serie Resident Evil y Monster Hunter . [11]

Respuesta de los críticos y desarrolladores

Shigeru Miyamoto abordó las críticas a la adaptación del videojuego.

De manera similar a las películas basadas en cómics del pasado, las adaptaciones tendían a tener una reputación de calidad mediocre y a recibir reacciones negativas tanto de los críticos de cine como de los fanáticos del material original. [12] Esto generalmente se debe a las dificultades para adaptar una historia destinada a ser reproducida de manera interactiva a una experiencia cinematográfica lineal. [13]

La razón del fracaso de las adaptaciones de videojuegos es que la conversión estructural del formato de videojuego al formato cinematográfico puede ser un desafío para los cineastas. Shigeru Miyamoto , creador de franquicias de Nintendo como Mario y Zelda , dijo en una entrevista de 2007:

Creo que parte del problema de traducir los juegos a películas es que la estructura de lo que hace que un juego sea bueno es muy diferente de la estructura de lo que hace que una película sea buena. Las películas son un medio mucho más pasivo, donde la película en sí cuenta una historia y tú, como espectador, te relajas y la asimilas pasivamente. Mientras que los videojuegos son un medio mucho más activo, donde juegas junto con la historia... Creo que los videojuegos, en general, tienen un flujo muy simple en términos de lo que sucede en el juego. Hacemos que ese flujo sea entretenido al implementar muchos elementos diferentes en el videojuego para mantener entretenido al jugador. Las películas tienen historias o flujos mucho más complejos, pero los elementos que afectan a ese flujo son limitados en número. Por lo tanto, creo que debido a que estos elementos circundantes en estos dos medios diferentes varían tanto, cuando no se tiene en cuenta eso, surgen problemas. [14]

En una entrevista con Fortune en agosto de 2015, Miyamoto dijo: "Como los juegos y las películas parecen medios similares, la expectativa natural de la gente es que queremos tomar nuestros juegos y convertirlos en películas... Siempre he sentido que los videojuegos, al ser un medio interactivo, y las películas, al ser un medio pasivo, significan que los dos son bastante diferentes". [15]

Roger Ebert, del Chicago Sun-Times, afirmó que los videojuegos son "inherentemente inferiores al cine y la literatura" y que "los videojuegos, por su naturaleza, requieren elecciones del jugador, lo cual es lo opuesto a la estrategia del cine y la literatura serios, que requieren el control del autor". [16]

2018-presente: Edad moderna

Los observadores notaron un repunte sustancial en el éxito crítico y comercial de las adaptaciones de videojuegos a fines de la década de 2010 y la de 2020. [17] [18] [19] [20] Hasta 2019, ninguna película de videojuegos, ya sea de acción en vivo o animada, había recibido una calificación de "fresca" en Rotten Tomatoes , con una puntuación superior al 60%. Cuatro películas desde entonces, Detective Pikachu , The Angry Birds Movie 2 , Sonic the Hedgehog y Detention han podido ingresar a la calificación de "fresca" en Rotten Tomatoes. [21] [12] Tanto Detective Pikachu como Sonic the Hedgehog han publicado recaudaciones nacionales mejores de lo esperado, [12] con Sonic teniendo el estreno nacional más alto hasta 2020. [22] El éxito de Sonic llevó a que su secuela Sonic the Hedgehog 2 se lanzara en abril de 2022 y superara el estreno nacional de la primera película. [23] Entre estas películas que han mejorado desde 2019, pero no solo las que recibieron probablemente menos del 75% de calificación fresca de Metacritic y Rotten Tomatoes, Detention (2019) y Werewolves Within (2021) tomaron el récord con el 86% de críticas positivas. [24]

Los creadores de adaptaciones cinematográficas y televisivas descubrieron rápidamente que para ayudar a atraer a estos programas a las audiencias de los videojuegos, tenían que asegurarse de que el trabajo mostrara respeto por el videojuego en el que se basaba, tanto en las narrativas como en la apariencia, luego de la reacción de los fanáticos en línea a la apariencia original de Sonic the Hedgehog que se había mostrado en los avances originales de Sonic the Hedgehog , que el estudio reelaboró ​​​​antes del estreno en cines. [25] Las adaptaciones de videojuegos en cine y televisión también han llevado al crecimiento de los jugadores en el trabajo de videojuego original, como el caso de los juegos Cyberpunk 2077 y Fallout . [26] [27]

Los programas fueron todos series elogiadas por la crítica basadas en videojuegos desde 2017, [28] [29] [30] [31] permite que las empresas de transmisión estadounidenses comiencen a transmitir series de televisión basadas en videojuegos. Las series animadas exitosas durante este tiempo incluyen Castlevania (2017-2021), Arcane (2021-2024) y Cyberpunk: Edgerunners (2022). [32] El primer éxito de una serie de acción en vivo es una serie dramática criminal británica Gangs of London (2020-presente). Las series de acción en vivo exitosas de alto presupuesto incluyen The Last of Us (2023-presente) y Fallout (2024-presente), ambas fueron nominadas al premio Primetime Emmy a la mejor serie dramática . [33] [34]

Recepción

Ganancia

Aunque las películas de videojuegos reciben críticas muy duras, suelen obtener buenos resultados en taquilla internacional. La película Super Mario Bros. , basada en la franquicia de juegos de Mario , tiene la recaudación más alta de cualquier adaptación de videojuego con 1.360 millones de dólares , y fue considerada la película más rentable de 2023 por Deadline Hollywood , mientras que las seis películas de Resident Evil tienen la recaudación más alta para una serie de acción en vivo de 1.200 millones de dólares con un presupuesto de producción promedio de entre 30 y 50 millones de dólares y Pokémon es la franquicia de películas de videojuegos con mayor recaudación en general con 1.500 millones de dólares . [12] [35]

Solo seis películas han recaudado más de 400 millones de dólares en taquilla en todo el mundo hasta abril de 2023: Warcraft (2016), Rampage (2018), Detective Pikachu (2019), Uncharted (2022), Sonic the Hedgehog 2 (2022) y The Super Mario Bros. Movie (2023), siendo esta última la primera película de videojuegos en superar la marca de los mil millones de dólares, lo que la convierte en una de las 50 películas más taquilleras de todos los tiempos.

Premios

Las adaptaciones de videojuegos han acaparado los principales reconocimientos en las principales ceremonias de premios, especialmente las divisiones de los Premios Emmy , iniciadas a finales de la década de 2010.

Véase también

Referencias

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