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RoboCop 3 (videojuego)

RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre . Las versiones para Amiga , Atari ST y DOS fueron desarrolladas por Digital Image Design a partir de septiembre de 1990 y publicadas por Ocean Software en diciembre de 1991. La versión de Digital Image Design incluye múltiples estilos de juego. Durante 1992 y 1993,se lanzaron otras versiones que consistían en un juego de plataformas de desplazamiento lateral para Commodore 64 , ZX Spectrum , NES , Super NES , Game Gear , Master System y Sega Genesis .

Jugabilidad

RoboCop 3 está basado en la película de 1993 del mismo nombre , en la que RoboCop , un oficial de policía cyborg , intenta evitar que una corporación fuerce la reubicación de los ciudadanos de Detroit para poder construir la nueva Ciudad Delta.

La versión de Digital Image Design consta de cinco segmentos de juego diferentes que incluyen conducir; disparar a los enemigos para rescatar rehenes; combate cuerpo a cuerpo; volar un jet pack ; y luchar contra un robot ninja. [1] [2] Esta versión incluye la opción Arcade Action, que permite al jugador jugar cualquiera de las cinco secuencias del juego como una sola misión con su propia trama y objetivos de misión. El jugador también puede jugar las secuencias del juego como parte de una historia de aventuras general conocida como Movie Adventure con más personajes y enemigos diferentes. Durante gran parte del modo Movie Adventure, al jugador se le permite jugar cualquier misión en lugar de seguir un arreglo específico. Durante este modo, el jugador también puede elegir abortar misiones, lo que afecta las decisiones de los enemigos y la trama. [2] [3] Entre niveles, se reproduce una transmisión de noticias para informar al jugador de la historia y avanzar en el juego. [4] [5] [6]

La versión de Sega Genesis es un juego de plataformas de disparos y está basado en la versión de SNES . [7] La ​​versión de Genesis presenta seis niveles, [8] mientras que la versión de desplazamiento lateral de NES presenta cinco. [8] [9] En la versión de Genesis, el jugador tiene un lanzallamas como arma adicional que está ausente en las versiones de NES y SNES. [8] La versión de ZX Spectrum es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que incluye una sección de disparos con desplazamiento horizontal. La versión de ZX Spectrum presenta solo gráficos monocromáticos y también incluye una capacidad de mochila propulsora para el jugador. [10] [11]

Desarrollo y lanzamiento

El juego para Amiga, Atari ST y DOS fue desarrollado por Digital Image Design (DID), que comenzó a trabajar en el juego en septiembre de 1990. Orion Pictures inicialmente mantuvo en secreto la mayoría de los detalles de la historia de la película, por lo que el equipo de desarrollo de DID tuvo que proceder utilizando conjeturas, lo que finalmente resultó en algunos errores. En un caso recordado por Martin Kenwright de DID, "Alguien mencionó que RoboCop iba a conducir una 'Gyrocycle'. Tomamos eso como una motocicleta poderosa, así que pasamos años pensando en RoboCop corriendo en una bicicleta, solo para descubrir más tarde que era un jet-pack. Semanas de trabajo fueron simplemente desperdiciadas". [12] El equipo solo tenía fotogramas de la película como referencia visual durante el desarrollo. [2] Muchas de las ideas del juego se originaron como bocetos y guiones gráficos , dibujados a mano por el artista Shaun Hollywood. El juego fue desarrollado utilizando una versión significativamente modificada del motor de juego 3D utilizado previamente por DID para desarrollar F29 Retaliator . [12]

La versión de diseño de imagen digital fue publicada por Ocean Software en diciembre de 1991, [2] [4] [5] antes del lanzamiento final de la película en 1993. [13] Para evitar la piratería, Ocean hizo que la versión de Amiga se desarrollara de modo que no pudiera funcionar sin una llave electrónica incluida que se conectara al segundo puerto de joystick de la computadora del usuario. [14] [15] [3] A pesar de esta medida de protección contra copias, el juego fue pirateado una semana antes de su lanzamiento oficial. [16]

En abril de 1992, la versión ZX Spectrum se había lanzado en el Reino Unido. [10] La versión SNES se lanzó en los Estados Unidos y el Reino Unido a fines de 1992. [17] [18] [19] La versión NES también se lanzó en los Estados Unidos a fines de año. [18]

Otros lanzamientos en el Reino Unido incluyeron una versión para Game Gear en julio de 1993, [20] seguida por la versión para Genesis en diciembre de 1993. [7] La ​​versión para Genesis se lanzó en los EE. UU. en 1994 y fue publicada por Flying Edge , una división de Acclaim Entertainment . [21] La versión para SNES también se lanzó como un juego arcade a través de Nintendo Super System . [22] [23]

Recepción

La versión de Amiga recibió críticas positivas por su música y gráficos en 3D. [a] Amiga Computing afirmó: "La sensación cinematográfica ha sido capturada bien y realmente hace que el juego se destaque de las tonterías habituales de las películas", concluyendo que probablemente era "la mejor película del mundo". [13] Paul Presley de The One escribió una crítica positiva de la versión de Amiga/Atari ST, elogiando la "atmósfera adecuadamente sombría" pero criticando la "noche aparentemente eterna", así como los niveles de disparos y combate cuerpo a cuerpo. Presley también creía que el juego debería haber incorporado mejor el tema de RoboCop , destacando la ausencia de la visión infrarroja del personaje. [4] [5]

Andy Hutchinson de Amiga Format elogió los "escenarios tensos y atmosféricos" y llamó al juego "una de las licencias cinematográficas más originales en mucho tiempo". [3] Matt Bielby de Amiga Power elogió la música, calificándola de "melancólica, repetitiva y simplemente brillante". Bielby opinó que el juego incluía "algunas de las mejores acciones de conducción y disparos del año", al tiempo que afirmó que el modo Movie Adventure "establece estándares sin precedentes para este tipo de cosas", escribiendo que "se acerca más al concepto de una película interactiva que cualquier otra cosa que hayamos visto hasta ahora". [2] En 1992, Amiga Power incluyó el juego en su lista de los 100 mejores juegos de Amiga lanzados hasta ese momento, ubicándolo en el puesto número 70. [27]

Sega criticó la versión de Game Gear por su dificultad y fondos "aburridos", pero elogió la música. [20] Posteriormente, Sega criticó los gráficos de la versión de Genesis y lo calificó de "shooter insípido con un nivel de dificultad ridículo". [7] Electronic Games criticó la versión de Genesis por sus gráficos y su falta de originalidad. [21]

La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, [b] incluyendo que el jugador tuviera que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. [25] [17] N-Force criticó la pobre detección de colisiones de la versión de SNES , la animación y los sprites , los efectos de sonido "espantosos" y la falta de variación, al tiempo que señaló que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio. [26] Jason Brookes de Super Play calificó la versión de SNES como "un lanzamiento muy olvidable". Brookes notó la falta de diálogo digitalizado del juego y afirmó que la mayoría de los jugadores estarían demasiado frustrados por la dificultad del juego. [17] Brett Alan Weiss de AllGame criticó la versión de SNES por su falta de "originalidad, ingenio o creatividad". Weiss también criticó a RoboCop por ser lento y difícil de maniobrar, afirmando que si bien el personaje se mueve lentamente en las películas, "un protagonista engorroso y difícil de manejar rara vez es un buen personaje en un juego de acción". [24] Computer and Video Games también criticó la versión de SNES por falta de originalidad, al tiempo que criticó la jugabilidad simplista. [25] Nintendo Power elogió los gráficos y la música de la versión de SNES. [28]

Crash elogió la versión para ZX Spectrum, llamándola el mejor juego de RoboCop lanzado hasta ese momento. Crash elogió la función de mochila propulsora, pero destacó la dificultad del juego. [10] Ed Laurence de Sinclair User elogió los gráficos de la versión para ZX Spectrum, pero criticó la dificultad, en parte causada por una configuración de control incómoda. Laurence también criticó al juego por su falta de avance con respecto a sus predecesores, pero afirmó que seguía siendo un sucesor "digno" en la serie de juegos. [11] Entertainment Weekly le dio a una versión no especificada del juego una calificación de "C+". [29]

Notas

  1. ^ [13] [1] [3] [2] [6]
  2. ^ [26] [17] [24] [28]

Referencias

  1. ^ abc O'Connor, Frank; Rand, Paul (enero de 1992). «RoboCop 3». Computer and Video Games . N.º 122. págs. 84–85 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  2. ^ abcdefg Bielby, Matt (febrero de 1992). «RoboCop 3 (Amiga)». Amiga Power . págs. 22–24 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  3. ^ abcde Hutchinson, Andy (marzo de 1992). «RoboCop 3 (Amiga)». Formato Amiga . págs. 60–61 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  4. ^ abcd Presley, Paul (diciembre de 1991). «RoboCop 3 (Amiga)». The One for Amiga Games . págs. 82–83 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  5. ^ abcd Presley, Paul (diciembre de 1991). «RoboCop 3 (Atari ST)». The One for ST Games . págs. 76–77 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  6. ^ abc «RoboCop 3 (Amiga)». Zero . Enero de 1992. págs. 60–61 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  7. ^ abcd «RoboCop 3 (Genesis)». Mean Machines Sega . Enero de 1994. págs. 118-119 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  8. ^ abc Weiss, Brett Alan. «Resumen de RoboCop 3 (Genesis)». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  9. ^ "RoboCop 3 (NES)". Nintendo Power . Mayo de 1992. págs. 20–23 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  10. ^ abcd «RoboCop 3 (ZX Spectrum)». Crash . Abril de 1992. págs. 68–69 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  11. ^ abc Laurence, Ed (mayo de 1992). «RoboCop 3 (ZX Spectrum)». Sinclair User . págs. 36–37 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  12. ^ ab "Lo compraré por un dólar". The One para Amiga Games . Julio de 1991. págs. 46–47 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  13. ^ abcd Daniel (marzo de 1992). «RoboCop 3». Amiga Computing . N.º 46. Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  14. ^ "Ocean tiene la clave para solucionar la piratería". The One for Amiga Games . Enero de 1992. p. 10. Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "El 'Dongle': el nuevo sistema de protección de Ocean, un éxito inicial". Amiga Power . Febrero de 1992. p. 11 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  16. ^ "Ashens - La maldición del poder de Bloggo". YouTube . 19 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.43:10. Vídeo de YouTube. Presentación en el Festival de Juegos de Norwich. 32:27-32:32.
  17. ^ abcde Brookes, Jason (diciembre de 1992). «RoboCop 3 (SNES)». Super Play . pág. 73 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  18. ^ ab «Carttrek: The Next Generation – Sci-Fi Previews». GamePro . Octubre de 1992. p. 22. Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  19. ^ "RoboCop 3". GameFan . Octubre de 1992 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
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  22. ^ Rea, Jasmine Maleficent (1 de marzo de 2011). «Anuncios retro: ActRaiser en la Nintendo Super System». VentureBeat . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  23. ^ Birch, Nathan (28 de agosto de 2015). "La conexión PlayStation y otros datos increíbles que nunca supiste sobre la SNES". Uproxx . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
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  29. ^ Strauss, Bob; Burr, Ty (4 de diciembre de 1992). "Movies gone game". Entertainment Weekly . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .

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