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Piratería en línea

Una imagen de una interfaz de qbittorrent; un programa de torrents popular debido a su diseño gratuito y de código abierto.
qBittorrent es uno de los programas de torrents más utilizados debido a su naturaleza gratuita y de código abierto .

La piratería en línea o piratería de software es la práctica de descargar y distribuir obras protegidas por derechos de autor digitalmente sin permiso, como música o software . [1] [2] El principio detrás de la piratería ha sido anterior a la creación de Internet . [ no verificado en el cuerpo ] A pesar de su ilegalidad explícita en muchos países desarrollados , la piratería en línea todavía se practica ampliamente, debido a la facilidad con la que se puede hacer, la ética a menudo defendible detrás de ella y el acceso a archivos que normalmente costarían dinero o serían inalcanzables de otra manera. Algunos de los programas más pirateados incluyen el software de Adobe y Microsoft Office . [ no verificado en el cuerpo ]

Historia

Uno de los primeros actos registrados de copia no autorizada fue cuando Wolfgang Amadeus Mozart, de catorce años, visitó la Capilla Sixtina alrededor de 1771 y escuchó la interpretación del Miserere de Gregorio Allegri . [3] La partitura de la pieza solo estaba autorizada a ser propiedad de tres personas: Leopoldo I , Juan V de Portugal , [4] y Giovanni Battista Martini . [5] Después de haberla escuchado por primera vez, Mozart regresó a su hotel y transcribió la pieza completa de memoria, regresando nuevamente dos días después para corregir la transcripción contra la interpretación. [3] En los meses posteriores a la publicación de su transcripción, la fama de Mozart por el acto había crecido hasta tal punto que el Papa Clemente XIV lo convocó a Roma para otorgarle el título de caballero papal . [6]

Nathan Fisk rastrea los orígenes de la piratería moderna en línea a problemas similares planteados por la llegada de la imprenta . Citando las normas legales en MGM Studios, Inc. v. Grokster, Ltd. , señala que históricamente ha habido una serie de tecnologías que han tenido un "doble efecto" de facilitar el intercambio legítimo de información, pero que también facilitan la violación de los derechos de autor . Compara la piratería en línea con los problemas que enfrentaron a principios del siglo XX los libreros en Inglaterra, que intentaron y fracasaron en evitar la impresión y distribución a gran escala de partituras ilícitas . [7] : 9–10 

A partir de la década de 1980, la disponibilidad de módems de acceso telefónico condujo a la creación de los primeros grupos de distribución warez . [8] [9] Internet Relay Chat presentó servidores de archivos y XDCC antes de numerosos métodos y todavía continúa utilizándose.

El lanzamiento de Napster en 1999 provocó un rápido aumento de la piratería en línea de música , películas y televisión, aunque siempre mantuvo un enfoque en la música en formato MP3 . [10] [11] Permitió a los usuarios compartir contenido a través del intercambio de archivos peer-to-peer (P2P) y fue uno de los primeros usos generales de este método de distribución, ya que facilitó que los usuarios habituales obtuvieran música gratis. El uso popular de Napster solo duraría poco, ya que el 27 de julio de 2000, un juez federal ordenó su cierre; se cerró oficialmente el 11 de julio de 2001 para cumplir con la orden y el caso se resolvió oficialmente el 24 de septiembre de 2001. [12]

Aunque duró poco, el reinado de Napster permitió a sus usuarios sumergirse en la zona gris de la piratería de contenidos. Tras su cierre, surgieron muchos otros programas populares de intercambio de archivos P2P: la creación y el uso de Limewire siguieron rápidamente su ejemplo. Aprendiendo de los errores de Napster, Limewire descentralizó sus servidores implementando la red Gnutella . [13] El éxito del protocolo de comunicación BitTorrent condujo al surgimiento de muchos otros programas populares que todavía se utilizan ampliamente en la actualidad, incluidos μTorrent , Transmission , Deluge , qBittorrent y Tixati . La piratería digital como un problema continuo afecta significativamente a varias partes interesadas, incluidos los consumidores, las empresas y los países. Este problema global puede afectar a las industrias orientadas a los medios y al contenido. [14]

Alcance

Se calcula que las pérdidas económicas causadas por la piratería digital antes del año 2000 ascendieron a 265.000 millones de dólares y en 2004 se descubrió que se perdió el 4% de los ingresos de taquilla. Tanto la piratería como las pérdidas económicas debidas a ella están aumentando. Se estima que las pérdidas de ingresos debidas a la piratería digital alcanzaron los 5.000 millones de dólares a finales de 2005. [1] [15] La comprensión de la privacidad digital se puede complementar con la exploración de las consecuencias de la piratería digital, utilizando un modelo básico y varias extensiones (con muestreo de consumidores, efectos de red y apropiación indirecta). [16] Según el Informe de la Comisión de Propiedad Intelectual, el coste anual del robo de propiedad intelectual para la economía estadounidense "sigue superando los 225.000 millones de dólares en productos falsificados, software pirateado y robo de secretos comerciales y podría llegar a los 600.000 millones de dólares". [17]

Un estudio de 2019 patrocinado por el Centro de Políticas de Innovación Global (GIPC) de la Cámara de Comercio de Estados Unidos , en asociación con NERA Economic Consulting, "estima que la piratería en línea global le cuesta a la economía estadounidense al menos 29.200 millones de dólares en ingresos perdidos cada año". [18] Un informe de agosto de 2021 de la Digital Citizens Alliance afirma que "los delincuentes en línea que ofrecen películas, programas de televisión, juegos y eventos en vivo robados a través de sitios web y aplicaciones están obteniendo 1.340 millones de dólares en ingresos publicitarios anuales". La DCA afirma que consisten en "publicidad arriesgada que expone a los consumidores al fraude y al malware". [19]

Los grupos e individuos que operan sitios web de piratería potencialmente ganan millones de dólares con sus esfuerzos. Estos ingresos pueden provenir de diversas fuentes, como la publicidad, las suscripciones y la venta de contenido. [20] El comportamiento de los piratas demostró que la teoría económica explica una parte notable de la variación individual en un estudio de encuesta. Los individuos con una baja valoración neta de un original cuando hay una copia disponible son más propensos a participar en la piratería que los individuos con una valoración más alta. Los individuos con un bajo costo de obtención y manejo de copias también participan más en la piratería. La variación por país también puede explicarse por variables económicas; el INB per cápita y la eficiencia judicial explican una parte sustancial de esta variación. [21] Si bien estos sitios se cierran ocasionalmente, a menudo se los reemplaza rápidamente y pueden pasar por sucesivas jurisdicciones legales nacionales para evitar la aplicación de la ley. Estos esfuerzos de detección y aplicación de la ley se complican aún más por la cantidad a menudo prohibitiva de tiempo, recursos y personal requerido. [22]

Algunas jurisdicciones, como Tailandia y Malasia , no cuentan con legislación vigente para abordar la piratería en línea, y otras, como Filipinas y Vietnam , cuentan con regímenes de supervisión que han demostrado ser en gran medida ineficaces. [23] : 62–5 

Trascendencia

La piratería en línea ha llevado a mejoras en la tecnología de intercambio de archivos que han mejorado la distribución de información en su conjunto. Además, las comunidades de piratas tienden a modelar bien las tendencias del mercado, ya que los miembros de esas comunidades tienden a ser los primeros en adoptarlas. La piratería también puede llevar a las empresas a desarrollar nuevos modelos que tengan mejor en cuenta el mercado actual. [1] Se ha argumentado que la piratería en línea puede ayudar a evitar que las empresas inviertan en campañas de marketing innecesarias. Además de ayudar a filtrar a las empresas, las investigaciones proponen que algunas organizaciones pueden obtener mejores resultados si solo atienden a sus clientes más valiosos y legítimos, o a aquellos que compran copias legítimas de sus productos. Dado que se espera que las copias pirateadas de software atraigan a clientes sensibles al precio, puede que no sea lo mejor para las empresas participar en guerras de precios ajenas con sus competidores o invertir mucho en campañas antipiratería para ganar clientes objetivo. [24]

A pesar del discurso sobre la amenaza digital de la piratería, se ha demostrado que la innovación y la creación de nuevas obras están floreciendo más que nunca en Internet. [25] La piratería también ha beneficiado a los usuarios en países donde el contenido no está disponible o se retrasa. En el caso de Lost de ABC , el miedo a que su último episodio fuera pirateado en países europeos y de Oriente Medio empujó a la cadena a acelerar la distribución del episodio a esos países, lo que resultó en que el episodio estuviera disponible en esos países entre 24 y 48 horas después de la emisión original estadounidense. [25]

Ética

En muchos países, las leyes sobre derechos de autor son claras y las sanciones son severas. La prevalencia de la piratería frente a estas posibles sanciones se debe al hecho de que las personas no consideran que la piratería sea inapropiada, y mucho menos están de acuerdo con su ilegalidad, sino que la consideran éticamente aceptable debido a la ejecución básica de la piratería: crea una copia del archivo, por lo que no se le quita nada tangible al inventor de la obra. [25] [26] Además, a pesar del ámbito masivo de la copia y el intercambio de contenido digital, los consumidores que piratean están más dispuestos a pagar por contenido legal cuando el contenido es amigable para el consumidor. [27] Las predisposiciones éticas y morales de una persona y los juicios que utiliza para tomar decisiones pueden indicar coherencia en varios dilemas éticos y también indicar su probabilidad de piratear software. [28]

Por el contrario, esas mismas personas [¿ quiénes? ] citaron que la prevalencia de la piratería se debe a la incapacidad de la industria para satisfacer a los consumidores. Muchos [¿ quiénes? ] citan prácticas insatisfactorias de la industria, como la DRM intrusiva en el software pago, los medios con precios excesivos y los mercados divididos como su razón para la piratería. [25] [29] La piratería digital ha planteado una amenaza significativa para el desarrollo de la industria del software y el crecimiento de la industria de los medios digitales, y durante la última década ha despertado un interés considerable para investigadores y profesionales. [30] En el contexto de Indonesia, la equidad moral ha afectado negativamente al comportamiento de la piratería digital. Por lo tanto, los esfuerzos para reducir la piratería se han centrado en destacar la importancia de la equidad y la justicia. [31] Estudiar las causas y los efectos de la piratería digital es una forma de evaluar la ética de cómo nuestra sociedad consume y difunde medios entre sí. Una amplia investigación en el estudio de la piratería digital puede ayudar a comprender mejor la psicología y la ética de la ética digital. Uno de los enfoques de investigación que ha proporcionado un marco teórico para estudiar la piratería de software ha sido el de situar la copia ilegal de software dentro del ámbito de la toma de decisiones éticas, lo que supone que un usuario debe ser capaz de reconocer la piratería de software como una cuestión moral. Una persona que no puede reconocer una cuestión moral no utilizará esquemas de toma de decisiones morales. Hay evidencia de que muchas personas no perciben la piratería de software como un problema ético. [32] Los hallazgos de la investigación [¿ por quién? ] sugirieron que la moral personal disminuye la piratería digital principalmente en la primera fase, mientras que los individuos utilizan la neutralización para apoyar su comportamiento a lo largo de otras fases. [33]

A medida que más contenido se divide en diferentes servicios, los consumidores se inclinan más por la piratería debido a los inconvenientes y el costo prohibitivo de administrar múltiples suscripciones a diferentes entidades que brindan su propio servicio de contenido, como Netflix , Apple TV+ , Amazon Prime Video , Hulu , Fandango at Home , Peacock , Max y Disney+ . [34] En 2023 se produjo un aumento de esta práctica, cuando se registraron casi 229 mil millones de visitas a sitios web relacionados con la piratería, y Quartz atribuyó en parte las pérdidas de suscriptores de ciertas plataformas, a saber, Disney+ y Hulu, al aumento de la piratería. [35]

Véase también

Referencias

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