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Discusión:Alone in the Dark (videojuego de 1992)

Intitulado

No creo que este juego haya sido creado por Atari, tal vez publicado en ciertos sistemas, pero lo he jugado varias veces en la PC y nunca he visto el logotipo de la marca Atari.
--- Retiro lo dicho, Infogrames, el desarrollador, fue comprado por Atari. También se lanzó una versión en 3do, creo. Mi sospecha se confirma con la imagen que muestra claramente el logotipo de 3do.
--- Hice todos estos cambios.

Fue al revés: Infogrames compró los derechos de la imagen y el logotipo de Atari y cambió su nombre a Atari. Me sorprendería mucho que lo que ahora llamamos Atari empleara a alguien que haya trabajado en alguna de las organizaciones de hardware o software anteriores que llevaban ese nombre. Sigue habiendo algo de confusión: he oído que el juego en realidad lo estaba desarrollando un grupo llamado I-Motion, pero nunca he encontrado ningún detalle sobre esa entidad. Si alguien puede aclarar eso, por favor, que lo haga.

Impermeable

Esto también se lanzó en Mac.

Señor Boleskine

Pensé que Boleskine era un alias de Aleister Crowley, y a eso se refiere el libro del juego, lo que tendría sentido como referencia a alguien inmerso en lo "oculto"...

El libro hace referencia a eventos anteriores al juego La sombra del cometa. Menciona todas las cosas de las que habla Parker o con las que se encuentra, como el niño guía, los hijos con las manos palmeadas, el cometa Halley y el círculo de piedras en el bosque. Creo que el nombre era simplemente un homenaje a Aliester Crowley en lugar de ser él, ya que el fantasma de Boleskin te ayuda a destruir los portales en la historia y no tiene un deseo real por lo oculto en sí. —Comentario anterior sin firmar agregado por Kimdealslover ( discusióncontribuciones ) 13:50, 16 de junio de 2008 (UTC) [ responder ]

¿spoiler?

Eliminé la etiqueta de spoiler porque no te dice nada que no sepas incluso antes de jugar el juego.

Justificación del uso legítimo de la imagen:AITDscreenshot.gif

En este artículo se utiliza la imagen:AITDscreenshot.gif . Observo que la página de la imagen especifica que la imagen se utiliza de conformidad con el uso legítimo , pero no hay ninguna explicación ni fundamento de por qué su uso en este artículo de Wikipedia constituye un uso legítimo. Además de la plantilla estándar de uso legítimo , también debe escribir en la página de descripción de la imagen una explicación o fundamento específico de por qué el uso de esta imagen en cada artículo es coherente con el uso legítimo .

Vaya a la página de descripción de la imagen y edítela para incluir una justificación de uso legítimo . Usar una de las plantillas de Wikipedia:Guía de justificación de uso legítimo es una manera fácil de asegurarse de que su imagen cumple con la política de Wikipedia, pero recuerde que debe completar la plantilla. No inserte simplemente una plantilla en blanco en una página de imagen.

Si hay otros medios de uso justo, considere verificar que haya especificado la justificación del uso justo en las otras imágenes utilizadas en esta página. Tenga en cuenta que cualquier imagen de uso justo cargada después del 4 de mayo de 2006 y que no incluya dicha explicación se eliminará una semana después de su carga, como se describe en los criterios para la eliminación rápida . Si tiene alguna pregunta, hágala en la página de preguntas sobre derechos de autor de los medios . Gracias.

BetacommandBot 23:41, 29 de octubre de 2007 (UTC) [ responder ]

Justificación del uso legítimo de la imagen:AITDscreenshot.gif

En este artículo se utiliza la imagen:AITDscreenshot.gif . Observo que la página de la imagen especifica que la imagen se utiliza de conformidad con el uso legítimo , pero no hay ninguna explicación ni fundamento de por qué su uso en este artículo de Wikipedia constituye un uso legítimo. Además de la plantilla estándar de uso legítimo , también debe escribir en la página de descripción de la imagen una explicación o fundamento específico de por qué el uso de esta imagen en cada artículo es coherente con el uso legítimo .

Vaya a la página de descripción de la imagen y edítela para incluir una justificación de uso legítimo . Usar una de las plantillas de Wikipedia:Guía de justificación de uso legítimo es una manera fácil de asegurarse de que su imagen cumple con la política de Wikipedia, pero recuerde que debe completar la plantilla. No inserte simplemente una plantilla en blanco en una página de imagen.

Si hay otros medios de uso justo, considere verificar que haya especificado la justificación del uso justo en las otras imágenes utilizadas en esta página. Tenga en cuenta que cualquier imagen de uso justo cargada después del 4 de mayo de 2006 y que no incluya dicha explicación se eliminará una semana después de su carga, como se describe en los criterios para la eliminación rápida . Si tiene alguna pregunta, hágala en la página de preguntas sobre derechos de autor de los medios . Gracias.

BetacommandBot 13:09, 5 de noviembre de 2007 (UTC) [ responder ]

Sistema operativo RISC

Este juego también se lanzó en RISC OS y he editado el artículo para reflejarlo. ¿Cómo lo sé? Bueno, ¡lo jugué en mi A3010! 81.159.187.161 ( discusión ) 14:43, 7 de enero de 2008 (UTC) [ responder ]

Justificación del uso justo de la imagen:Front full.jpg

Image:Front full.jpg se está utilizando en este artículo. Observo que la página de la imagen especifica que la imagen se está utilizando de acuerdo con el uso legítimo , pero no hay ninguna explicación ni fundamento de por qué su uso en este artículo de Wikipedia constituye un uso legítimo. Además de la plantilla estándar de uso legítimo , también debe escribir en la página de descripción de la imagen una explicación o fundamento específico de por qué el uso de esta imagen en cada artículo es coherente con el uso legítimo .

Vaya a la página de descripción de la imagen y edítela para incluir una justificación de uso legítimo . Usar una de las plantillas de Wikipedia:Guía de justificación de uso legítimo es una manera fácil de asegurarse de que su imagen cumple con la política de Wikipedia, pero recuerde que debe completar la plantilla. No inserte simplemente una plantilla en blanco en una página de imagen.

Si hay otros medios de uso justo, considere verificar que haya especificado la justificación del uso justo en las otras imágenes utilizadas en esta página. Tenga en cuenta que cualquier imagen de uso justo que no incluya dicha explicación se puede eliminar una semana después de haber sido etiquetada, como se describe en los criterios para la eliminación rápida . Si tiene alguna pregunta, hágala en la página de preguntas sobre derechos de autor de los medios . Gracias.

BetacommandBot ( discusión ) 20:37 13 feb 2008 (UTC) [ responder ]

Enlaces externos modificados

Hola compañeros wikipedistas,

Acabo de modificar un enlace externo en Alone in the Dark (videojuego de 1992) . Tómate un momento para revisar mi edición. Si tienes alguna pregunta o necesitas que el bot ignore los enlaces o la página en su totalidad, visita esta sencilla sección de preguntas frecuentes para obtener información adicional. Hice los siguientes cambios:

Cuando haya terminado de revisar mis cambios, puede seguir las instrucciones de la plantilla a continuación para solucionar cualquier problema con las URL.

Este mensaje fue publicado antes de febrero de 2018. Después de febrero de 2018 , las secciones de la página de discusión "Enlaces externos modificados" ya no son generadas ni monitoreadas por InternetArchiveBot . No se requiere ninguna acción especial con respecto a estos avisos de la página de discusión, aparte de la verificación regular utilizando las instrucciones de la herramienta de archivo que se encuentran a continuación. Los editores tienen permiso para eliminar estas secciones de la página de discusión "Enlaces externos modificados" si desean despejar las páginas de discusión, pero consulte la RfC antes de realizar eliminaciones sistemáticas masivas. Este mensaje se actualiza dinámicamente a través de la plantilla (última actualización: 5 de junio de 2024) .{{source check}}

Saludos.— InternetArchiveBot ( Reportar error ) 17:24 2 jul 2017 (UTC) [ responder ]

Fuente

Agregar Interplay como distribuidor

He visto que aquí se habla de quién es el distribuidor del videojuego. Deberíamos aclarar que Infogrames fue el distribuidor solo en Europa en la primera edición. No fue el distribuidor de este juego en Norteamérica.

En Norteamérica, Infogrames inició una empresa conjunta con Interplay llamada I-Motion. Era una empresa privada, así que no creo que podamos conocer todos los detalles, pero por lo que he podido averiguar, I-Motion era propiedad absoluta de Infogrames, pero necesitaban una empresa conjunta de gestión con Interplay para utilizar los puntos de distribución de Interplay en Norteamérica con el fin de poner el juego a la venta. Estoy casi seguro de que otros títulos de Infogrames/I-Motion en Norteamérica también tuvieron un sello de distribución con Interplay (estoy pensando en Shadow of the Comet en particular, además de la trilogía AITD, tal vez también Time Gate).

Creo que la etiqueta de distribuidor para la primera edición del juego debería decir Interplay para Norteamérica. Sin embargo, Interplay dejó que su licencia de distribución expirara probablemente en 1995 o 1996, después de lo cual Infogrames comenzó a distribuir el juego directamente en Norteamérica. Luego, como indica la nota marcada con "^" en el artículo, THQ Nordic se hizo cargo de la distribución después de comprar la propiedad intelectual a Atari en 2018.

Creo que, por el bien del artículo, deberíamos ser más específicos. Interplay fue el primer distribuidor, seguido de Infogrames (cuyo nombre se actualizó a Atari después de la fusión inversa en 2008) y, finalmente, THQ Nordic en 2018. Pero creo que la forma en que está redactado el artículo actualmente es engañosa. Si quisiéramos mantenerlo simple, podríamos decir Infogrames (UE) e Interplay (NA). Creo que el proceso estándar para estos banners es publicar los distribuidores en la primera ejecución de todos modos, ¿no? — Comentario anterior sin firmar agregado por Montreux4 ( discusióncontribuciones ) 21:53, 11 de febrero de 2021 (UTC) [ responder ]

Reseña de GA

Esta reseña se ha extraído de Talk:Alone in the Dark (videojuego de 1992)/GA1 . El enlace de edición de esta sección se puede utilizar para agregar comentarios a la reseña.

Revisor: Vrxces  ( discusión · contribuciones ) 07:23, 18 de mayo de 2023 (UTC) [ respuesta ]

Revisión de GA (consulte aquí cuáles son los criterios y aquí cuáles no)

  1. Está razonablemente bien escrito .
    a. (prosa, ortografía y gramática) :
    b. ( Modificación del texto para introducción , diseño , elección de palabras , ficción y listas ) :
  2. Es factualmente exacto y verificable .
    a. ( sección de referencia ) :
    b. (citas a fuentes confiables ) :
    c. ( O ) :
    d. ( copyvio y plagio ) :
  3. Es amplio en su cobertura .
    a. ( aspectos principales ) :
    b. ( enfocado ) :
  4. Sigue la política del punto de vista neutral .
    Representación justa y sin prejuicios :
  5. Es estable .
    Sin guerras de edición, etc .:
  6. Se ilustra con imágenes y otros medios, cuando sea posible y apropiado.
    a. (las imágenes están etiquetadas y el contenido no libre tiene fundamentos de uso no libre ) :
    b. ( uso apropiado con subtítulos adecuados ) :
  7. En general :
    Aprobado/reprobado :

(Criterios marcadosno están evaluados)

Comentarios generales: Después de una ronda de comentarios, la página se encuentra en un estado en el que estoy seguro de que cumple con los estándares de GA. La página es notablemente completa en su lista de fuentes y proporciona una discusión adecuada del contenido, el desarrollo, la recepción y el legado del juego para un estándar enciclopédico. El nominador ha hecho un gran trabajo al seguir mejorando la página en respuesta a los comentarios sobre el contenido, la redacción y la gramática. No se conocen problemas de sesgo o atribución. La página debería ajustarse a un GA. Vrxces ( discusión ) 00:19, 21 de mayo de 2023 (UTC) [ responder ]

Sugerencias

Cambiado.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Arreglado.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
No se trata de una remasterización como la de Pokémon Rojo y Azul , sino más bien de una reconstrucción completa del juego, similar a algo como el remake de Resident Evil 4. Creo que "reimaginar" es un término útil para describir algo como esto. -- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Están por todas partes, pero supongo que lo más apropiado es decir que se basan en inventarios. No estoy seguro de cuál es la mejor manera de describirlos sin una fuente explícita. -- Gen. Quon [Discusión] 20:56 20 may 2023 (UTC) [ responder ]
Añadido.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Gramaticalmente, "whose" está bien en estas situaciones, a pesar de lo que suelen decir los libros de texto prescriptivos. -- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Hecho.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Hecho.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Cambiado a " Alone in the Dark tiene un diseño de niveles parcialmente no lineal".-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Reconozco que las listas triviales están mal vistas. Sin embargo, la conexión del juego con Lovecraft se suele mencionar en las fuentes, por lo que creo que explicar esa conexión es beneficioso para el lector. -- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Hecho.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Hecho.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Cambié esto a: "...una situación que los diseñadores del juego usaron para limitar el campo de visión del jugador, generando así un aura de 'aprehensión y miedo'". -- Gen. Quon [Discusión] 20:56 20 may 2023 (UTC) [ responder ]
La fuente dice: "Muchos jugadores imaginan que los personajes son 3D, mientras que los fondos son 2D. En realidad, detrás de cada imagen de mapa de bits hay un objeto 3D". Siento que el texto del artículo es una paráfrasis fiel de esto. Cambié la parte "vacío" por "los fondos del juego carecen de información 3D".-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
En realidad, sí, estoy de acuerdo contigo. Lo he eliminado. En realidad, no aporta mucho. -- Gen. Quon [Discusión] 19:35 19 may 2023 (UTC) [ responder ]
Los he agrupado.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Eliminado.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Añadido.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Está bien. Lo he eliminado. -- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Arreglado.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
El enlace ya está ahí.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Arreglado.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Arreglado.-- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Acabo de eliminar esto. En breve, retocaré todo el párrafo. -- Gen. Quon [Discusión] 15:31 18 may 2023 (UTC) [ responder ]
Siempre me preocupan las cadenas de texto sin fuente en el cuerpo, por más evidentes que sean, pero puedo entender lo que quieres decir. Como solución de compromiso, he añadido una fuente después de cada juego, en lugar de agruparlas todas al final de la oración para que no haya tantas citas. ¿Cómo es eso?-- Gen. Quon [Discusión] 19:51 19 may 2023 (UTC) [ responder ]

@ Vrxces : Acabo de completar mi primera pasada de esto. ¡Trabajaré en las secciones a las que no respondí lo antes posible! En particular, intentaré aumentar las secciones de críticas y legado; también intentaré aclarar algunas cosas con citas útiles. -- Gen. Quon [Discusión] 15:33, 18 de mayo de 2023 (UTC) [ responder ]

Actualización: He ampliado la sección de legado para mencionar específicamente a) las formas en que el juego estableció muchos de los tropos del survival horror y b) cómo influyó en Resident Evil . ¡Habrá más! -- Gen. Quon [Discusión] 17:42, 19 de mayo de 2023 (UTC) [ responder ]
Gracias. Lo revisaré en breve, cuando pueda. Aprecio sus respuestas meticulosas a los comentarios. Soy un revisor con menos experiencia, por lo que puedo apreciar que algunos aspectos de estos comentarios tal vez hayan entremezclado cuestiones de preferencia personal o minucias. Así que gracias por poner en práctica muchos de estos puntos; el artículo no parece ser del tipo que presenta barreras importantes para la evaluación de GA en este momento. Vrxces ( discusión ) 00:35, 20 de mayo de 2023 (UTC) [ responder ]
Solo una pequeña sugerencia de solución: Shinji Mikami descubrió Alone in the Dark: Mikami creía : ¿los dos puntos deberían ser un punto? Vrxces ( discusión ) 00:07 21 may 2023 (UTC) [ responder ]
Buen hallazgo. Lo arreglaré. -- Gen. Quon [Discusión] 20:31 21 may 2023 (UTC) [ responder ]

¿Sabías que la nominación?

A continuación se incluye una discusión archivada sobre la nominación de DYK del artículo que se incluye a continuación. No modifique esta página. Los comentarios posteriores deben realizarse en la página de discusión correspondiente (como la página de discusión de esta nominación, la página de discusión del artículo o la página de discusión de Wikipedia:¿Sabías que ?), a menos que haya consenso para reabrir la discusión en esta página. No se deben realizar más modificaciones en esta página .

El resultado fue: promovido por Edge3 ( discusión ) 15:23, 5 de julio de 2023 (UTC) [ responder ]

Mejorado a Buen estado de artículo por Gen. Quon  ( discusión ). Nominado por Onegreatjoke  ( discusión ) a las 23:26, 27 may 2023 (UTC). Los cambios de gancho posteriores a la promoción para esta nominación se registrarán en Plantilla discusión:¿Sabías que nominaciones/Alone in the Dark (videojuego de 1992)? Considere ver esta nominación, si tiene éxito, hasta que el gancho aparezca en la página principal. [ responder ]

En general :Promovido el 21 de mayo, nominado el 27 de mayo, así que está bien. Cada párrafo del cuerpo tiene su fuente. Las comprobaciones manuales y de Earwig parecen correctas. Artículo interesante y muy sustancial. ALT0 está bien (el breve tiempo de redacción es interesante), pero la redacción me lleva a sugerir que se consideren pequeños cambios como en ALT0a; ALT1 es sólido para un punto de interés pero gramaticalmente defectuoso - considere pequeños cambios como en ALT1a; y ALT2 también es de cierto interés, aunque no todos entenderán las referencias del director. @Onegreatjoke : Gracias , en su mayoría son sólidos y una buena lectura. Pero solo Alt0/0a cumplen con el criterio de extensión - incluso permitiendo la canalización, ALT1/1a y ALT2 parecen demasiado largos. ¿Quizás se pueda trabajar un poco en ellos? Mucha suerte, feliz de terminar la revisión si se puede abordar esta área de preocupación, o de aprobar solo ALT0/0a. SeoR ( discusión ) 20:22 28 jun 2023 (UTC) [ responder ]

@SeoR : ¿ Qué tal esto?
ALT0b : ... que la historia del videojuego Alone in the Dark de Infogrames de 1992 fue esbozada por Hubert Chardot en solo tres días? Fuente: Ichbiah, Daniel (2009). La Saga des Jeux Vidéo [La saga de los videojuegos] (en francés) (Nueva ed.). Triel-sur-Seine, Francia: Éditions Pix'n Love. ISBN 9782918272021. Consultado el 15 de mayo de 2023 – a través de Internet Archive. Páginas 153-154
Además, me disculpo si puse esto en el lugar equivocado. -- Gen. Quon [Discusión] 15:29 3 jul 2023 (UTC) [ responder ]
Gracias, se lee bien. Entonces, apruebo Alt0b . SeoR ( discusión ) 22:38 3 jul 2023 (UTC) [ responder ]
@SeoR y Gen. Quon : No logro encontrarlo, pero pensé que tenemos una regla que dice que una persona sin un artículo (en este caso, Hubert Chardot) no debe ser nombrada en el gancho. Si lo desea, puedo contactar a otros editores de DYK para ver si conocen dicha regla. Edge3 ( discusión ) 22:50, 4 de julio de 2023 (UTC) [ responder ]
@SeoR y Edge3 : Si ese es el caso, podríamos simplemente cortar el nombre y dejar como "dato curioso" que la historia se escribió en tres días. -- Gen. Quon [Discusión] 14:59, 5 de julio de 2023 (UTC) [ responder ]
Bueno, entonces iremos con ALT0c : "... ¿que la historia del juego de computadora de Infogrames de 1992, Alone in the Dark, se delineó en solo tres días?" Edge3 ( discusión ) 15:22 5 jul 2023 (UTC) [ responder ]

Poe y Solo en la oscuridad

Por alguna razón, el usuario Gen. Quon ha revertido la eliminación de información claramente errónea de este artículo. No doy fe de que esto se haya hecho de mala fe y también aprecio que estuvieran buscando un compromiso, pero los datos erróneos no tienen cabida en Wikipedia.

Para recapitular, un solo autor, Tom Garner, en su libro Echoes of Other Worlds: Sound in Virtual Reality afirma de pasada que "la finca Usher ha sido directamente atribuida al diseño de Derceto, la mansión embrujada del Alone in the Dark original (Raynal 1992)". Esta declaración bastante impactante se hace sin citar (la referencia a Raynal 1992 se refiere al juego en sí y no a una fuente que respalde esta afirmación).

¿Por qué resulta chocante esta afirmación? Porque ningún miembro del equipo de desarrollo ha citado nunca a Poe en general ni a The Fall of the House of User en concreto como fuentes de inspiración para nada en Alone in the Dark . Raynal siempre ha sido sincero en cuanto a que el cine de terror de los años 70, desde Romero hasta Argento, es su principal inspiración para todo lo que hay en el juego. También citó específicamente The Amityville Horror en su post mortem de la GDC de 2012, por lo que parece una fuente justa para el tropo de la casa encantada que Poe ayudó a crear pero del que ciertamente no tiene el monopolio. El guionista del juego, Hubert Chardot, se basó en una variedad más amplia de fuentes, sobre todo Lovecraft, pero cuando se trata de la casa y la progresión del jugador desde el ático hasta el sótano, cita a Psicosis de Alfred Hitchcock como su influencia. Así que tenemos dos películas que presentan casas antiguas espeluznantes mencionadas por su nombre por los desarrolladores, mientras que Poe está notoriamente ausente.

Y esto se vuelve aún más absurdo cuando uno se toma la molestia de leer La caída de la casa Usher . Poe, que no es de los que dan largas descripciones, describe la casa y su terreno de esta manera:

"Miré la escena que tenía ante mí —la simple casa y las sencillas características del paisaje del dominio—, las sombrías paredes, las ventanas vacías que parecían ojos, unos cuantos juncos y unos cuantos troncos blancos de árboles podridos, con una depresión total del alma que no puedo comparar con ninguna sensación terrenal más apropiadamente que con el sueño posterior del juerguista que toma opio".

Además describe que estaba sentado en la base de un lago y que tenía que cruzar un puente para entrar al terreno.

Al llegar, el protagonista afirma: "La habitación en la que me encontraba era muy grande y alta. Las ventanas eran largas, estrechas y puntiagudas, y estaban a una distancia tan grande del suelo de roble negro que resultaban totalmente inaccesibles desde dentro. Débiles destellos de luz carmesí se abrían paso a través de los cristales enrejados y servían para distinguir con suficiente claridad los objetos más destacados que había a su alrededor; sin embargo, la vista luchaba en vano por alcanzar los ángulos más remotos de la habitación o los recovecos del techo abovedado y calado. De las paredes colgaban cortinas oscuras".

La casa de Alone in the Dark no se parece en nada a esto. No hay lago, no hay puente y el follaje, incluidos muchos árboles, es denso y verde. No hay ventanas ojivales (presumiblemente góticas), no hay techo abovedado ni con celosías, no hay suelo de roble y la cámara en la que entra el jugador no es grande. No entiendo cómo alguien puede llegar a la conclusión de que la finca Usher contribuyó al diseño de Derceto.

Así que sí, esto realmente no es un tema. Garvin escribe sobre el audio en los juegos, con un enfoque particular en la realidad virtual. No es un experto en los juegos de computadora de los años 90, el survival horror, la literatura gótica o Edgar Allen Poe. No proporciona ninguna cita para su afirmación de que alguien "atribuyó" el diseño de Derceto a la finca Usher. Los desarrolladores nunca han mencionado a Poe a pesar de haber dado numerosas entrevistas en las que han citado sus influencias. Y tanto el creador del juego como el escritor han hablado directamente de dos casas espeluznantes que influyeron en sus decisiones de diseño. No hay una base racional para dejar este hecho en el artículo. No todos los hechos que se encuentran en una monografía, incluso una académica, son correctos. Indrian ( discusión ) 06:41, 13 de enero de 2024 (UTC) [ responder ]

¿Qué puedo decir? Wikipedia es citacional. Encontré una monografía que hacía una afirmación, así que la agregué. Si bien sus puntos pueden ser ciertos, siento que esto (especialmente su afirmación "No todos los hechos que se encuentran en una monografía, incluso una académica, son correctos") se desvía hacia el territorio de la investigación original . @ Vrxces : Como revisor de GA, ¿tiene alguna idea? Al final del día, es una afirmación tan menor que no estoy convencido de que deba permanecer en el artículo, pero tampoco me gusta el ambiente de OR aquí. -- Gen. Quon [Discusión] 16:06, 13 de enero de 2024 (UTC) [ responder ]
Tienes un malentendido fundamental sobre la política de OR. Esa política rige las adiciones a un artículo que no están respaldadas por fuentes. No tiene nada que ver con evaluar una fuente para determinar si es confiable para los hechos afirmados y, por lo tanto, adecuada para su inclusión en un artículo. Tu opinión de que se puede agregar información falsa a un artículo simplemente con la defensa de “alguien lo afirmó una vez” me resulta desconcertante. Claro, este pequeño hecho sobre un juego de hace 30 años no importa mucho, pero en el panorama general así es exactamente como se difunden las teorías conspirativas y la desinformación. Ser arrogante con los hechos nunca es una buena idea.
Quizás quieras repasar Wikipedia:Fuentes confiables , que en realidad proporciona orientación sobre esto y deja en claro que, de lo contrario, se puede determinar que las fuentes confiables no son confiables para la información mencionada de pasada fuera de las competencias centrales del trabajo, lo que se aplica aquí. La fuente se refiere al uso de audio en mundos virtuales, no a las influencias de los videojuegos de los años 90. Indrian ( discusión ) 16:36 13 ene 2024 (UTC) [ responder ]
Indrian , te pido amablemente que dejes de ser condescendiente; también me opongo a tu afirmación de que estaba siendo "despreocupado con los hechos". Mi punto era simplemente que tus argumentos podrían desviarse hacia el territorio de OR, dado que estás intentando refutar material con fuentes con tu propia comprensión de los medios. De cualquier manera, si incluimos este hecho o no parece menos una cuestión de RS y más una cuestión de "mención pasajera". Estoy bien si lo dejamos fuera, pero encuentro innecesaria la hipérbole. -- Gen. Quon [Discusión] 22:59, 13 de enero de 2024 (UTC) [ responder ]
Los editores tienen un papel evaluativo inherente a la hora de evaluar la fiabilidad y el uso de las fuentes, y eso no entra dentro del alcance de WP:OR . Sin embargo, estoy de acuerdo en que el nivel de análisis superfluo para llegar a ese punto es un poco excesivo. Creo que esto se puede resolver de forma más sencilla sobre la base de la verificabilidad. Más allá de evaluar la fiabilidad, el texto hace una afirmación que no está corroborada por otras fuentes primarias o secundarias fiables, es pasivo ("se ha atribuido directamente") y no proporciona contexto a la afirmación. Creo que has tomado una decisión válida al conservar esta fuente con la reversión a falta de la discusión aquí, pero estoy de acuerdo en que tiene mérito eliminar la afirmación si no se puede encontrar nada más. VRXCES ( discusión ) 00:08, 14 de enero de 2024 (UTC) [ responder ]
Eso parece justo. Como dije, no estoy decidido a mantenerlo, así que si ese es el consenso, está bien. -- Gen. Quon [Discusión] 05:12 14 ene 2024 (UTC) [ responder ]
Sí, no me parece gran cosa, puedo entender que alguien pueda establecer paralelismos, pero es una corrección comprensible. VRXCES ( discusión ) 07:34 14 ene 2024 (UTC) [ responder ]