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Populous (videojuego)

Populous es un videojuego desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts , lanzado originalmente para Amiga en 1989, y es considerado por muchos como el primer juego de dioses . [3] [4] [5] [6] Con más de cuatro millones de copias vendidas, Populous es uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos .

El jugador asume el papel de una deidad, que debe guiar a los seguidores a través de la dirección, la manipulación y la intervención divina, con el objetivo de eliminar a los seguidores liderados por la deidad opuesta. Jugado desde una perspectiva isométrica , el juego consta de más de 500 niveles, y cada nivel es un pedazo de tierra que contiene a los seguidores del jugador y a los seguidores del enemigo. El jugador tiene la tarea de derrotar a los seguidores enemigos y aumentar la población de sus propios seguidores usando una serie de poderes divinos antes de pasar al siguiente nivel. El juego fue diseñado por Peter Molyneux , y Bullfrog desarrolló un prototipo de juego a través de un juego de mesa que inventaron usando Lego . [7]

El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño, los sonidos y el valor de rejugabilidad del juego. Fue nominado a múltiples galardones de fin de año, incluido el de Juego del año de varias publicaciones de juegos. Retrospectivamente, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego fue portado a muchos otros sistemas informáticos y luego fue compatible con múltiples paquetes de expansión. Es el primer juego de la serie Populous , anterior a Populous II: Trials of the Olympian Gods y Populous: The Beginning .

Jugabilidad

Captura de pantalla de Amiga

La ventana de acción principal en Populous se ve desde una perspectiva isométrica , y está situada en una "mesa" sobre la que se encuentran los iconos de comando , el mapa del mundo (representado como un libro abierto) y una barra deslizante que mide el nivel del poder divino del jugador o " mana ".

El juego consta de 500 niveles , y cada nivel representa un área de tierra en la que viven los seguidores del jugador y los seguidores del enemigo. Para avanzar al siguiente nivel, el jugador debe aumentar el número de sus seguidores de manera que puedan eliminar a los seguidores enemigos. Esto se hace utilizando una serie de poderes divinos. Hay una serie de paisajes diferentes que el mundo (representado en la página del libro) puede tener, como desierto, roca y lava, nieve y hielo, etc. y el tipo de paisaje no es meramente estético: afecta el desarrollo de los seguidores del jugador y del enemigo.

El poder más básico es el de elevar y bajar terrenos. Esto se hace principalmente para proporcionar terrenos planos en los que los seguidores del jugador puedan construir (aunque también es posible quitarles terreno a los seguidores del enemigo). A medida que los seguidores del jugador construyen más casas, crean más seguidores, y esto aumenta el nivel de maná del jugador.

Aumentar el nivel de maná desbloquea poderes divinos adicionales que permiten al jugador interactuar más con el paisaje y la población. Los poderes incluyen la capacidad de provocar terremotos e inundaciones , crear pantanos y volcanes y convertir a los seguidores comunes en caballeros más poderosos . [8]

Trama

En este juego, el jugador asume el papel de una deidad y la responsabilidad de pastorear a un pueblo mediante la dirección, la manipulación y la intervención divina . El jugador tiene la capacidad de dar forma al paisaje y hacer crecer su civilización (y su poder divino) con el objetivo general de que sus seguidores conquisten una fuerza enemiga, que está liderada por una deidad opuesta. [8]

Desarrollo

Modelo Lego de Populous

Peter Molyneux dirigió el desarrollo, inspirado por el artista de Bullfrog, Glenn Corpes , que había dibujado bloques isométricos después de jugar Virus de David Braben . [9] [10] El presupuesto del juego fue de £20.000. [11]

Inicialmente, Molyneux desarrolló un paisaje isométrico, luego lo pobló con personas pequeñas a las que llamó "peeps", pero no había juego; todo lo que sucedía era que los peeps deambulaban por el paisaje hasta que alcanzaban una barrera como el agua. Desarrolló la mecánica de juego de subir/bajar el terreno simplemente como una forma de ayudar a los peeps a moverse. Luego, como una forma de reducir la cantidad de peeps en la pantalla, decidió que si un peep encontraba un pedazo de tierra en blanco y plano, construiría una casa, y que un área de tierra más grande le permitiría construir una casa más grande. De este modo, se crearon las mecánicas básicas: la intervención divina y el deseo de los peeps de expandirse. [9] [10]

El final del juego –crear una batalla final para obligar a los dos bandos a entrar en un conflicto final– se desarrolló como resultado de juegos de desarrollo que duraron horas y no tuvieron un final firme. [9] [10]

Bullfrog intentó crear un prototipo de la jugabilidad a través de un juego de mesa que inventaron usando Lego , y Molyneux admite que, si bien no ayudó a los desarrolladores a equilibrar el juego en absoluto, proporcionó un ángulo mediático útil para ayudar a publicitar el juego. [9] [12] Un incidente curioso relacionado en la cobertura mediática involucró un intento de Molyneux de investigar el desplazamiento del agua al agregar bloques al modelo del mundo, lo que se frustró porque Lego no era hermético y, por lo tanto, causó una "inundación" que "disuadió una mayor experimentación". [13]

Durante la fase de prueba, los evaluadores solicitaron un código de trucos para saltar al final del juego, ya que no había tiempo suficiente para jugar los 500 niveles, y fue solo en ese momento que Bullfrog se dio cuenta de que no habían incluido ningún tipo de final en el juego. El equipo rápidamente reutilizó una página intersticial entre niveles y la utilizó como pantalla final. [9]

Después de mostrarle una demostración del juego a más de una docena de editores, Bullfrog finalmente se ganó el interés de Electronic Arts , que tenía un hueco en su calendario de lanzamiento de primavera y estaba dispuesta a arriesgarse con el juego. Bullfrog aceptó su oferta, aunque Molyneux luego describió el contrato como "bastante atroz": regalías del 10% sobre las unidades vendidas, que subían al 12% después de vender un millón de unidades, con solo un pequeño pago por adelantado. [9]

Peter Molyneux presentó una autopsia del desarrollo del juego y el trabajo en progreso en un proyecto personal relacionado en la Game Developers Conference de 2011. [14]

Paquetes de expansión

Bullfrog produjo Populous World Editor , que dio a los usuarios la capacidad de modificar la apariencia de los personajes, ciudades y terrenos. [15] Un paquete de expansión llamado Populous: The Promised Lands agregó cinco nuevos tipos de paisajes (Silly Land geométrico, Wild West, Block Land estilo Lego, Revolution Française y Bit Plains con temática de computadora). Además, otro disco de expansión llamado Populous: The Final Frontier agregó un solo tipo de paisaje nuevo y fue lanzado como un disco de portada para The One . [16]

Recepción

Populous fue lanzado en 1989 con una aclamación crítica casi universal. El juego recibió 5 de 5 estrellas en 1989 en Dragon #150 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". [17] Biff Kritzen de Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva, señalando, "por más pesada que suene la premisa, en realidad es un juego bastante alegre". El diseño y la disposición simples fueron elogiados, al igual que los gráficos coloridos del juego. [12] En una encuesta de 1993 de juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego tres estrellas de cinco, llamándolo un "juego cuasi arcade, pero con un valor de juego sostenido". [22] La revista MegaTech afirmó que el juego tiene "gráficos super y 500 niveles. Populous es a la vez muy original y sorprendentemente adictivo, con un desafío constante". Le dieron a la versión de Mega Drive de Populous una puntuación general del 91%. [25]

En la edición de septiembre-octubre de 1989 de Games International (número 9), John Harrington se diferenció de otros críticos, dándole al juego solo una calificación de 2 sobre 5, llamándolo "repetitivo" y diciendo: "Aunque asumes el papel de un dios, de alguna manera hay una falta de misticismo en este juego, y a pesar de los lindos gráficos, los mundos coloridos y el sistema de juego impulsado por íconos encomiablemente elegante, este juego me dejó con una sensación menos que 'divina'". [24]

Computer and Video Games revisó la versión de Amiga, dándole una puntuación general de 96%. [18] La revista de juegos japonesa Famitsu le dio a la versión de SNES 31 de 40. [19] Raze le dio a la versión de Mega Drive de Populous una puntuación general de 89%. [20] Zero le dio a la versión de Amiga de Populous una puntuación general de 92%. [21] Your Amiga le dio a la versión de Amiga de Populous una puntuación general de 93%. [26] ST/Amiga Format le dio a la versión de Amiga de Populous una puntuación general de 92%. [27]

Maxwell Eden revisó Populous World Editor para Computer Gaming World y afirmó que "ahora todos los fanáticos de Populous que quieran ser aprendices de mago pueden compartir la magia de ese don. Populous es un gran juego y PWE es una mejora ideal que insufla nueva vida a los cansados ​​bytes. El poder absoluto nunca fue tan incorruptible ni tan creativo". [15]

Compute! incluyó al juego en su lista de "nueve grandes juegos de 1989", afirmando que con "excelentes gráficos, una interfaz fácil de aprender y una variedad casi ilimitada, Populous es una compra obligada para 1989". [30] Peter Molyneux estimó que el juego representó casi un tercio de todos los ingresos de Electronic Arts en ese año. [9]

Orson Scott Card criticó en Compute! la interfaz de usuario del juego, pero elogió los gráficos y la capacidad de "crear tus propios mundos... tú controlas el mundo del juego, en lugar de lo contrario". [31] En 1990, STart dio "elogios especialmente a Peter Molyneux, la fuerza creativa detrás de Populous ". La revista calificó la versión de Atari ST como "un juego fascinante, divertido y desafiante. No se parece a ningún otro juego de computadora que haya visto jamás. No te lo pierdas, a menos que seas un jugador de arcade empedernido que no tiene tiempo para la estrategia". [32] Entertainment Weekly eligió el juego como el 16.º mejor juego disponible en 1991, diciendo: "Hablamos de juegos de rol de alto nivel. La mayoría de los videojuegos te plantean como un simple humano mortal y peligroso que empuña una espada; en Populous eres una deidad. De ritmo lento, intrincado y difícil de aprender: literalmente tienes que crear mundos enteros mientras luchas todo el tiempo contra esas molestas fuerzas del mal". [33]

El juego fue lanzado el mismo mes en que la controversia de Los versos satánicos ganó publicidad en los Estados Unidos tras la publicación de Los versos satánicos en los Estados Unidos. Poco después del lanzamiento, Bullfrog fue contactado por el Daily Mail y se le advirtió que la naturaleza de "el bien contra el mal" del juego podría llevarlos a recibir una fatwa similar , aunque esto no se materializó. [9]

En octubre de 1997, las ventas globales de Populous habían superado los 3 millones de unidades, un desempeño comercial que PC Gamer US describió como "un enorme éxito". [34] En 2001, Populous había vendido cuatro millones de copias, [35] [36] convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos .

Premios

En 1990, Computer Gaming World nombró a Populous como Juego de Estrategia del Año. [28] En 1996, la revista lo nombró el 30º mejor juego de la historia, y los editores lo llamaron "el padre de los juegos de estrategia en tiempo real". [37] En 1991 ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Computadora Militar o de Estrategia de 1990 , [29] el Juego de Computadora del Año 1990 en el número 25 de la revista de videojuegos estadounidense Video Games & Computer Entertainment , [ cita requerida ] y fue votado como el sexto mejor juego de todos los tiempos en Amiga Power . [38] En 1992, Mega colocó el juego en el puesto n.º 25 en sus Mejores Juegos de Mega Drive de Todos los Tiempos. [39] En 1994, PC Gamer US nombró a Populous como el tercer mejor juego de computadora de la historia. Los editores lo aclamaron como "una diversión increíblemente adictiva y uno de los juegos de estrategia más atractivos y jugables de todos los tiempos". [40]

En 1999, Next Generation incluyó a Populous en el puesto número 44 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "una combinación perfecta de estrategia en tiempo real, gestión de recursos y más que un poco de humor, sigue siendo insuperable en el género que creó". [41] En 2018, Complex colocó al juego en el puesto 98 de su "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [42] IGN clasificó a Populous en el puesto 70 de su "Top 100 SNES Games of All Time". [43]

Legado

En 1990 Bullfrog utilizó el motor Populous para desarrollar Powermonger , un juego orientado al combate estratégico con mecánicas similares a Populous , pero con una interfaz gráfica en 3 dimensiones . En 1991 desarrollaron y lanzaron una verdadera secuela, Populous II: Trials of the Olympian Gods , y en 1998 otra secuela directa, Populous: The Beginning .

Populous también fue lanzado en SNES, desarrollado por Imagineer como uno de los títulos originales para la consola en Japón, [10] y presenta la adición de una raza basada en los Tres Cerditos .

Populous DS , una nueva versión del juego (publicada por Xseed Games en Estados Unidos y Rising Star Games en Europa), fue desarrollada por Genki para la Nintendo DS y lanzada el 11 de noviembre de 2008. El juego permite al usuario dar forma al paisaje del juego utilizando el lápiz óptico de la DS . También cuenta con un modo multijugador que permite que cuatro jugadores jueguen a través de una conexión inalámbrica. [44]

Populous se ha relanzado a través de GOG.com y en Origin a través de la oferta Humble Origin Bundle . Se ejecuta en DOSBox .

El juego de navegador Reprisal fue creado en 2012 por Electrolyte y Last17 como un homenaje a Populous . [45] [46]

Godus (anteriormente Proyecto GODUS ) fue revelado como una URL en la cara de Curiosity – What's Inside the Cube?, y "tiene como objetivo reimaginar" Populous . [47]

Referencias

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