Counter-Strike 2 y su predecesor Counter-Strike: Global Offensive son juegos de disparos en primera persona desarrollados por Valve Corporation y ambos son las entregas más recientes de la serie Counter-Strike . La franquicia tiene una escena competitiva muy grande , que ha recibido una gran cobertura mediática. Como resultado, los mapas multijugador de los juegos se han ganado una reputación duradera dentro de la serie, y algunos se han vuelto importantes para el género de disparos en primera persona en su conjunto con legados perdurables.
El modo de juego tradicional de Counter-Strike presenta dos equipos, los terroristas y los contraterroristas, que luchan por el control de un mapa mientras intentan cumplir sus respectivos objetivos. El objetivo de los terroristas es matar a todos los contraterroristas o colocar y detonar una bomba en un lugar de bombardeo dentro del nivel, y el objetivo de los contraterroristas es matar a todos los terroristas o desactivar la bomba.
Este artículo sirve como una lista de mapas destacados en Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2 que han alcanzado notoriedad en el género de disparos en primera persona y/o en la gran escena competitiva de los juegos.
Los distintos modos de juego tienen grupos de mapas competitivos independientes. Si bien muchos niveles populares están diseñados por Valve Corporation, también se incorporan algunos mapas creados por la comunidad y pueden convertirse en adiciones a largo plazo a la escena competitiva. Entre los mapas populares de Counter-Strike se encuentran los niveles que Valve incluye como "Servicio activo". Valve considera que estos mapas son los más equilibrados y competitivos y se utilizan en casi todos los torneos competitivos de Counter-Strike: Global Offensive . [1]
La lista de mapas de servicio activo cambia ocasionalmente, normalmente reemplazando solo un mapa a la vez. Se agregaron mapas como Dust II, luego se eliminaron y luego se agregaron nuevamente en una fecha posterior. [2]
A partir de abril de 2024, los siete mapas de servicio activo en Counter-Strike 2 son Ancient, Anubis, Dust II , Inferno , Mirage , Nuke y Vertigo.
Ancient (de_ancient) se introdujo en el juego en una actualización de diciembre de 2020 como parte de la "Operación Broken Fang". [3] El mapa se desarrolla en un sitio arqueológico, probablemente en América Central , y fue creado como homenaje a un mapa anterior de Counter-Strike titulado de_aztec. [4] El mapa ha recibido cambios y actualizaciones constantes desde su introducción. [5]
El mapa ha aparecido constantemente en torneos competitivos desde su introducción y se encuentra entre los mapas competitivos más jugados junto con Mirage e Inferno . [6] El mapa es parte del grupo de mapas de servicio activo. [1]
Anubis (de_anubis) es un mapa creado por la comunidad que se presentó en una actualización de marzo de 2020 al final de la "Operación Shattered Web". [7] El mapa se desarrolla en Egipto . El mapa se destacó por tener errores al momento de su lanzamiento, pero se ha actualizado con el tiempo. [8]
En noviembre de 2022, Valve contactó a los creadores del mapa, Roald van der Scheur, "Jakuza" y "jd_40", y les ofreció comprar los derechos del mismo, algo inusual. [9] Tras su aceptación, reemplazó a Dust II en el grupo de mapas competitivos en noviembre de 2022, convirtiéndose en el cambio competitivo final antes del lanzamiento de Counter-Strike 2. [10] [11] El mapa pasó de ser el mapa competitivo menos popular a una opción popular durante el Major de París de 2023. [12] El mapa es parte del grupo de mapas de servicio activo. [1]
Cache (de_cache) es un mapa creado por primera vez para Counter-Strike: Source en 2004, y se introdujo en el grupo de mapas competitivo principal de Global Offensive en "Operation Breakout" en 2014. Junto con Anubis, han sido los únicos mapas creados por la comunidad que aparecen en el grupo de mapas de servicio activo. Se eliminó del juego en marzo de 2019 y se reemplazó por Vertigo, antes de actualizarse como un mapa independiente fuera del juego competitivo más tarde ese año. [13]
Según Rock, Paper, Shotgun , Cache ha sido comparado con Inferno y Dust II como uno de los mapas mejor diseñados de la serie Counter-Strike . [14] El mapa se utilizó en un estudio de la Universidad de Uppsala para un análisis completo sobre el diseño de niveles en videojuegos competitivos. [15] Una nueva versión del Cache original es una demanda muy popular para el grupo de mapas competitivos de Counter-Strike 2. [16]
" Dust II ", también conocido por su nombre de archivo de_dust2, es un mapa de videojuego que aparece en la serie de disparos en primera persona Counter-Strike . Dust II es el sucesor de "Dust", otro mapa de Counter-Strike , y fue desarrollado por David Johnston antes del lanzamiento oficial del juego Counter-Strike original . Fue diseñado con los objetivos de simplicidad y equilibrio, basándose en su diseño simétrico y dos puntos, sobre los cuales los dos equipos deben luchar por el control.
El mapa se lanzó por primera vez en marzo de 2001 para el juego original Counter-Strike y está presente en todos los juegos de la serie. [17] Aparte de las actualizaciones gráficas, sufrió cambios mínimos después de su lanzamiento inicial, antes de recibir una revisión visual significativa en Counter-Strike: Global Offensive en octubre de 2017. [18] El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial, y tanto su diseño original como el revisado en Global Offensive han sido recibidos positivamente por los jugadores y los creadores de mapas. [19]Inferno , también conocido por su nombre de archivo de_inferno, es un mapa multijugador de la serie de videojuegos de disparos en primera persona Counter-Strike de Valve Corporation . El mapa se creó por primera vez para el Counter-Strike original en una actualización de 2001 y, posteriormente, ha aparecido en cada entrega de la serie. Si bien se considera un mapa tradicional de la serie, su diseño difiere de mapas como Dust II , ya que presenta muchos escondites y caminos estrechos y ramificados.
El mapa fue rediseñado desde cero para Counter-Strike: Source en 2005, cambiando grandes partes del mapa y trasladando el entorno de Oriente Medio a Europa. El mapa regresó para Counter-Strike: Global Offensive en 2012 y fue renovado en una actualización de 2016, ajustando los gráficos y la visibilidad del mapa. El mapa regresó en Counter-Strike 2 , presentando varias mejoras y actualizaciones gráficas.
Desde su introducción, Inferno ha sido uno de los mapas más populares de la serie Counter-Strike en juegos casuales y competitivos . Se ha convertido en un mapa multijugador influyente en todo el género de disparos en primera persona, se ha utilizado como mapa comunitario en diferentes juegos y se ha declarado uno de los mejores mapas multijugador jamás creados.Overpass (de_overpass) fue el primer mapa competitivo creado desde cero para Global Offensive en una actualización de diciembre de 2013 junto con una versión actualizada de Cobblestone. [25] El mapa se desarrolla en dos entornos diferentes, un canal abierto y un parque público. [25] El mapa tiene un mayor énfasis en el combate de largo alcance. [26] Overpass se actualizó en abril de 2014. [27]
El mapa fue uno de los más equilibrados del juego en el momento de su lanzamiento y se ha convertido en un mapa competitivo muy importante. [28] Overpass se agregó al grupo de mapas de servicio activo en 2014 en Global Offensive, [1] y esto se trasladó al inicio de Counter-Strike 2. En abril de 2024, Overpass se eliminó del grupo de servicio activo de CS2 para hacer espacio para el regreso de Dust II , lo que provocó reacciones encontradas de los jugadores y miembros de la escena profesional . [29]
Train (de_train) es un mapa del Counter-Strike original , rediseñado para Global Offensive en una actualización de diciembre de 2014. Está ambientado en un patio de trenes y una estación de trenes con muchas escaleras, plataformas altas, ángulos largos y pasillos estrechos. Fue eliminado del grupo de mapas competitivos en mayo de 2021 y reemplazado por Ancient. [30]
Vertigo (de_vertigo) es un mapa del Counter-Strike original agregado a Global Offensive en una actualización de octubre de 2012 y agregado al grupo de mapas competitivos en mayo de 2019, reemplazando al popular mapa Cache. [31] [32] El mapa está situado en la cima de un rascacielos en una ciudad sin nombre. [33]
Vertigo se ha vuelto relativamente impopular debido a su diseño extraño y por reemplazar a Cache. [32] Si bien el mapa todavía es parte del grupo de mapas de servicio activo, fue una opción popular para eliminarlo de Counter-Strike 2. [1] [33]
Canals (de_canals) se agregó al juego en una actualización de marzo de 2017. El mapa se desarrolla en una ciudad inspirada en Venecia, Italia . [34] Fue el primer mapa oficial nuevo de Counter-Strike desde la incorporación de Overpass en 2013. [35] Canals varía del diseño de nivel tradicional de Counter-Strike y brinda a los terroristas un área de inicio en forma de media luna que es relativamente estrecha, pero brinda a los contraterroristas un área abierta grande. [36] El mapa también presenta rutas adicionales que permiten a los jugadores pasar por debajo de partes del mapa para llegar sigilosamente a los sitios de las bombas. [37]
Canals se agregó al grupo de mapas de reserva, lo que lo colocó fuera del juego competitivo tradicional y el mapa no se ha jugado en ninguno de los juegos principales de Counter-Strike . [34] El mapa ha sido criticado por tener un diseño poco ortodoxo que se ha considerado muy desequilibrado a favor de los terroristas. [38] [35]