FortressCraft es un videojuego del desarrollador independiente británico Projector Games, lanzado en Xbox Live Indie Games el 8 de abril de 2011. FortressCraft cita a Minecraft , Infiniminer y Dwarf Fortress como inspiraciones directas para el aspecto de diseño del juego. [1] El juego utiliza vóxeles texturizadospara simular paisajes, que tradicionalmente recuerdan a otros títulos del género.
FortressCraft utiliza avatares de Xbox Live que están asociados con el Gamertag de cada jugador . El primer y único capítulo de FortressCraft no tiene parámetros, misiones ni objetivos establecidos: los jugadores deben forjar sus propios mundos personales bloque por bloque, solos o con amigos en Xbox Live.
Al comenzar un nuevo juego, los jugadores aparecen en una torre llena de agua en un mundo generado aleatoriamente. A partir de este punto, pueden comenzar a explorar su mundo o ensamblar estructuras con los diversos conjuntos de bloques que se les dan. Por el contrario, también pueden optar por excavar en el suelo, en busca de reliquias que otorgan bonificaciones como la capacidad de volar, saltar más alto, colocar cargas de TNT y hacer estallar bloques, y más.
Actualmente, hay un total de 615 bloques cúbicos diferentes en el juego, cada uno con su propio patrón y diseño, junto con 64 bloques personalizados definidos por el usuario. Estos bloques cúbicos, junto con los bloques personalizados definidos por el usuario, se pueden usar para construir cualquier cosa que el jugador desee. Los bloques varían desde simples variantes de color [2] y textura hasta ser bastante únicos: el bloque de trampolín, por ejemplo, es un bloque único que impulsa a los jugadores en el aire cada vez más alto con cada salto.
Hay cuatro modos de juego disponibles en la última versión de FortressCraft :
El juego también cuenta con un "Taller", donde el jugador puede colocar bloques para hacer un modelo a escala de 8 x 8 x 8 bloques que luego se transforma en un solo bloque personalizado que permite a los jugadores hacer bloques únicos. A estos bloques se les pueden agregar efectos para permitirles rotar, menear, emitir humo y muchas otras acciones cuando se colocan.
En una actualización reciente, se agregaron nuevos efectos de bloque personalizados; uno de ellos hace que los bloques personalizados emitan rayos láser. Cuando estos rayos láser golpean un tipo personalizado de "fábrica", la fábrica emite un "artilugio". En su estado predeterminado, el artilugio aparece como una caja con el logotipo de ProjectorGames, pero la apariencia se puede cambiar al colocar un bloque personalizado sobre la fábrica. Los artilugios se ven afectados por la gravedad y se pueden mover en bloques personalizados de "transportador" o lanzar desde bloques personalizados de "plataforma de salto".
En 2012 se anunció que FortressCraft se lanzaría en el mercado de OnLive . [3] Adam Sawkins declaró que esperaba que FortressCraft se pudiera jugar en las múltiples plataformas que ofrece OnLive , específicamente las versiones móviles. [4] También se anunció que FortressCraft sería parte del servicio de suscripción PlayPack de OnLive. [5] Después de que Onlive fuera comprado, las comunicaciones entre Sawkins y Onlive se detuvieron. [6]
Luego, FortressCraft fue portado al motor de juego Unity como "FortressCraft Evolved", lo que permitió compatibilidad con múltiples plataformas.
La versión original de Xbox 360 de FortressCraft fue trasladada a PC y su desarrollo comenzó en febrero de 2021, para luego ser relanzada en la plataforma Steam. [7] La versión para PC contiene características inéditas que fueron desarrolladas para OnLive, como los avatares universales, y nuevas características como compatibilidad con múltiples mundos y límites más altos, como una mayor distancia de visión. [8] La fecha de lanzamiento original estaba prevista para el décimo aniversario del lanzamiento original del juego (8 de abril de 2011), siendo esta versión la edición de aniversario.
FortressCraft tuvo unas ventas favorables. En los dos primeros días tras su lanzamiento, el juego fue descargado 40.000 veces y comprado unas 35.000 veces. [9] En agosto de 2011, FortressCraft se convirtió en el juego independiente de Xbox Live con mayores ingresos, con más de un millón de dólares en ventas. [10] FortressCraft mantuvo este récord hasta mayo de 2012, cuando se anunció que Total Miner había vendido 800.000 copias. [11] A fecha del 1 de mayo de 2012, el juego había vendido 750.000 unidades. [12]
La personalidad de Internet Daniel Keem, más conocido como Keemstar, estuvo muy involucrado en la promoción del juego e incluso hizo un trato con los desarrolladores donde ganó millones con el juego. [13]
Markus Persson , el creador de Minecraft , comentó sobre el juego, diciendo " FortressCraft es un intento obvio de tomar algo popular y clonarlo lo más fielmente posible. Sigo pensando que es importante que a la gente se le permita y pueda hacer cosas así, pero no es nada elegante". [14] Adam Sawkins respondió por primera vez a las críticas con una carta abierta a Persson, citando a Minecraft como inspiración, pero acreditando las diferencias presentes en FortressCraft . [15] Sawkins luego defendió la credibilidad de FortressCraft en un artículo publicado por IGN , afirmando: "Puede que funcione bien solo con el nombre, pero si quieres gráficos y sombreadores sexys y el aspecto creativo, tienes FortressCraft . Si quieres luchar contra monstruos y compartir cosas con tus amigos, tienes Total Miner . Nadie pagará por Minecraft cuando puede pagar $3.00 por Total Miner o FortressCraft ". [16] Cuando se le preguntó sobre la percepción de Mojang sobre FortressCraft , el jefe comercial de la compañía, Daniel Kaplan, afirmó que estaban aburridos de los clones de videojuegos , pero que no se tomarían medidas legales contra ProjectorGames. [17] Adam Sawkins respondió a los comentarios de Kaplan en una entrevista con Eurogamer , señalando diferencias clave entre los juegos de vox en Xbox Live Marketplace y Minecraft . También abordó cómo creía que la palabra "clon" se estaba utilizando injustamente contra los juegos de vox recientes, mientras que Minecraft , originalmente un clon de Infiniminer , no recibió el mismo tratamiento. [18]