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Anacreonte: Reconstrucción 4021

Anacreon: Reconstruction 4021 es un videojuego escrito por George Moromisato para MS-DOS y publicado por Thinking Machine Associates en 1987. Anacreon es un juego por turnos en el que jugadores humanos y de computadora exploran la galaxia, conquistando mundos y usándolos para alimentar sus máquinas de guerra. El juego se parece a Stellar Conquest y Hamurabi . [1] Se inspiró enla serie de novelas Fundación de Isaac Asimov .

George Moromisato lanzó una nueva versión de Windows , Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future , en 2004. Las pruebas beta de Anacreon 3 , una nueva versión basada en web, comenzaron a finales de 2012.

Como se Juega

El juego se centra en optimizar la gestión de recursos en una red de mundos conquistados para impulsar una mayor conquista. A medida que se descubren y (con suerte) se conquistan mundos, se les da el uso que mejor se adapta a sus climas, bases de recursos naturales y niveles tecnológicos, con redes de flotas de transporte que transmiten varios tipos de material de un mundo a otro. Estos mundos capturados y flotas de transporte vulnerables deben protegerse contra incursiones de jugadores competidores, controlados tanto por humanos como por computadora. El éxito en Anacreonte requiere una buena comprensión de la estrategia de microgestión .

El combate, tanto de flota contra flota como de invasiones planetarias, se maneja en una exhibición táctica simple, con las naves del defensor y/o las defensas planetarias dispuestas en órbitas distintas. Sólo el atacante tiene control sobre el curso del combate. El defensor puede enviar una asignación de naves de todo el imperio a varias órbitas, pero las fuerzas defensoras son manejadas automáticamente por la computadora. A diferencia de muchos juegos de géneros similares, el combate es casi exclusivamente una cuestión de números. Aunque el movimiento entre órbitas y el tipo de naves objetivo se dejan en manos del atacante, el combate se resuelve automáticamente con muy pocas posibilidades. Es casi seguro que el jugador con la flota más poderosa ganará, aunque si las probabilidades son lo suficientemente cercanas, es posible que un atacante pierda debido a una mala gestión.

Muchas características que ahora son comunes en los juegos 4X de ciencia ficción ( Master of Orion , Pax Imperia , Galactic Civilizations ) se pueden encontrar, posiblemente, originalmente en Anacreonte . El juego incluye cuatro tipos diferentes de defensa planetaria, cada uno con diferentes alcances y potencias, cinco tipos de buques de guerra, dos clases de transporte y dos grados de tropas terrestres. Las velocidades de las naves varían desde lentos motores warp (un sector por turno) hasta rápidos motores de salto (diez sectores por turno), y aprovechar al máximo las diferentes clases de barcos es una de las características más importantes del juego.

Los recursos básicos consisten en productos químicos, metales, suministros y "trillum", el último de los cuales sirve como combustible para las naves interestelares del juego. Se pueden producir productos químicos, metales y suministros hasta el infinito , pero cada mundo cuenta con depósitos de trillum de un valor fijo que, una vez agotados, no se pueden restaurar. Por esta razón, el control y distribución de los recursos de trillum adquiere una importancia esencial, especialmente al final del juego. El juego también incluye un recurso llamado "ambrosía", una droga que mejora el rendimiento y que se utiliza tanto para impulsar la producción planetaria como para producir soldados de mayor calidad.

Se pueden construir una variedad de megaestructuras espaciales, que van desde campos minados y simples estaciones espaciales hasta puertas estelares y planetas artificiales .

Desarrollo

Lanzado en 1987/1988, el juego se lanzó más tarde con la versión 1.3 como software gratuito . [2] Está escrito en Turbo Pascal . [ cita necesaria ] El código fuente se publicó para la versión MS-DOS . [ cita necesaria ]

Recepción

Jerry Pournelle de BYTE declaró en enero de 1989 que Anacreonte "está lleno de ideas excelentes, en su mayoría bien implementadas, y luego estropeadas por la falta de atención a algún detalle vital". Si bien admitió que "acababa de pasar los últimos 2 días (y noches) jugando" el juego - "realmente una muy buena implementación de la idea de Stellar Conquest " - Pournelle citó la interfaz de usuario "molestamente defectuosa [e] incompleta", la incapacidad de seleccionar fácilmente un planeta, la necesidad de microgestionar unidades a diferencia de Empire: Wargame of the Century y otros problemas que, según él, mostraban una falta de pruebas de juego adecuadas y eran comunes a los productos de pequeñas empresas emergentes. No obstante, nombró a Anacreon como su juego del mes y concluyó que "a pesar de sus problemas, es jugable y el sabor es bueno, muy parecido a la antigua serie Space Viking de Beam Piper . Además, el autor está ocupado solucionando errores incluso mientras escribo esto". ". [1]

Legado

En 2004, George Moromisato lanzó una actualización del juego para que se ejecutara de forma nativa en un entorno Windows 9x . Algunos de los cambios fueron en gran medida funcionales, por ejemplo, la capacidad de usar el mouse, corrección de errores, actualizaciones gráficas, etc. Pero un cambio alteró radicalmente la jugabilidad, a saber, la capacidad de almacenar más de 9999 de un barco o tipo de recurso determinado en un solo archivo. flota o planeta, algo no permitido por la mecánica del lanzamiento original de 1987 y sus parches. Esto corrigió un problema importante con la distribución de recursos, ya que ningún planeta podía producir más de 9999 de algo en un solo turno, creando cuellos de botella críticos en los recursos. También afectó significativamente a la estrategia y las tácticas, ya que permite reunir suficientes barcos más baratos y débiles en una sola flota para derrotar a un número menor de barcos más caros y más fuertes, algo que antes sólo era posible en una escala muy pequeña.

A finales de 2012, George Moromisato reveló que renovaría su juego más antiguo y lanzaría una versión de prueba beta de Anacreon 3 escrita para navegadores web, haciéndolo accesible desde dispositivos móviles y tabletas.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Pournelle, Jerry (enero de 1989). "A las estrellas". BYTE : 109.
  2. ^ Anacreonte sobre el hogar de los desamparados (archivado)

enlaces externos

Material oficial:

Reseñas

Proyectos de reimplementación: