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Zona de fantasía II: Las lágrimas de Opa-Opa

Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa [a] es un juego de disparos de desplazamiento horizontal para Master System publicado por Sega en 1987. Fue portado a arcade , Famicom y MSX2 , y fue rehecho para elhardware System 16 en una compilación de PlayStation 2 en 2008. Fue relanzado en la consola virtual de Wii en Norteamérica el 29 de junio de 2009. [4] Al igual que el primer Fantasy Zone , el jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que su predecesor, Fantasy Zone II se aleja de los temas de disparos de desplazamiento con sus colores brillantes y diseños extravagantes. Por esta razón, ocasionalmente se lo denomina "cute 'em up". [5]

Trama

En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó la Zona de Fantasía de las fuerzas invasoras de Menon, pero su victoria tuvo un precio, ya que se vio obligado a luchar contra su propio padre, quien lideró la invasión. Ahora es el año espacial 1432, 10 años después de esa batalla, y las fuerzas de Nenon están sembrando el caos en la Zona de Fantasía. Opa-Opa debe volar una vez más a la Zona de Fantasía para derrotar a la invasión.

Al final del juego, Opa-Opa se encuentra cara a cara con el cerebro de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Después de una tensa batalla, el padre de Opa-Opa aparece para enfrentarse a ellos, y al verlo Opa-Opa llora, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, engendrados a partir de una guerra que tuvo lugar durante su infancia y que busca llevar a la Zona de Fantasía a la ruina. Al reunirse con su padre, Opa-Opa puede purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que un desastre así nunca volverá a ocurrir.

Jugabilidad

Captura de pantalla

Al igual que en Defender , el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente y en el que puede viajar libremente hacia la izquierda o la derecha. [6] [7] [8] Cada zona contiene varias "bases" que sirven como objetivos principales. Una novedad en la secuela son los "warps" ocultos detrás de ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas. Cada nivel tiene al menos tres zonas y, cuando se han despejado todas las bases en todas las zonas de un nivel, el jugador puede viajar a través del warp hasta el jefe . [6] [7]

Las peleas contra jefes no permiten viajar libremente como en las etapas principales, y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o a mirar en una dirección determinada. Los jefes suelen ser muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La etapa final es una "fiebre de jefes" en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de luchar contra el jefe final. [9]

Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques, "fuego" y "bomba". Los ataques de fuego se realizan en horizontal, como en un shooter típico, [10] y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques de bomba son más potentes y la bomba básica cae hacia abajo. Otras variantes tienen otros comportamientos y están limitadas en cantidad. [9]

Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar armas mejoradas, bombas y velocidad, así como vidas adicionales. [11] Las mejoras a la velocidad de Opa-Opa (como alas más grandes o motores a reacción) son permanentes siempre que el jugador no pierda una vida, pero las mejoras de armas tienen un límite de tiempo y las bombas están limitadas en cantidad. Los artículos se vuelven cada vez más caros con las compras posteriores, lo que anima al jugador a variar sus compras. [9]

Recepción

El port de Master System recibió críticas positivas. Computer and Video Games le dio un 88% en 1990. [12] Console XS le dio un 90% en 1992. [13]

Puertos

La versión arcade de Fantasy Zone II está basada en la placa System E, y como resultado, es casi idéntica a la versión Master System. Las diferencias incluyen el uso del radar que muestra qué bases están destruidas o no, así como el uso de un cronómetro que, cuando llega a cero, el jugador perderá una vida. Si el jugador logra superar un nivel, los segundos restantes del cronómetro se sumarán a la puntuación y al dinero.

A diferencia de la versión original, el subtítulo del puerto de Famicom en la pantalla de título dice The Teardrop of Opa-opa .

Nueva versión del sistema 16

Captura de pantalla de Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (versión del Sistema 16)

En septiembre de 2008, Sega lanzó una nueva versión de Fantasy Zone II , como parte de la compilación Sega Ages Vol. 33 Fantasy Zone Complete Collection . Desarrollado por M2 , el juego es único entre la mayoría de las nuevas versiones en el sentido de que no es un intento de modernizar un trabajo anterior, sino más bien una reinvención desde cero del título como un juego de arcade en hardware System 16 como su predecesor, en lugar de un título de consola para el más limitado Master System . [14] Se ha descrito como una nueva versión de " What If ", [14] [15] y se adhiere estrictamente a las limitaciones técnicas de la época en la que Fantasy Zone II se lanzó originalmente. [14]

El director ejecutivo de M2, Naoki Horii, ha declarado que el remake se inspiró en su decepción por el hecho de que Fantasy Zone nunca tuviera una verdadera secuela arcade: "Jugué mucho al juego SMS, pero en el fondo de mi corazón, realmente quería verlo en hardware arcade". [16] Para garantizar que el remake fuera auténtico con las capacidades y limitaciones únicas del hardware del System 16, M2 desarrolló el título en hardware real del System 16, con un modesto aumento de memoria a 256 KB, que M2 denominó System 16C, [17] y se puede jugar en la compilación a través de la tecnología de emulación de la empresa . Muestra un copyright de SEGA de 1987, no menciona a M2 y no tiene ninguna distinción de título con el juego original. Debido a esto, puede confundirse fácilmente con un título arcade real de 1987. Los fanáticos han bautizado esta versión Fantasy Zone II DX para distinguirla de las versiones originales. [18] Este remake estaba más allá del alcance de las características solicitadas por Sega y del presupuesto disponible, por lo que Horii financió el desarrollo de su bolsillo por una cantidad que describió como "aproximadamente el costo de un automóvil nuevo". [16]

Sigue al Fantasy Zone II original solo de manera muy vaga, extrayendo enemigos, música, ubicaciones y elementos de juego del juego Master System y combinándolos con contenido completamente nuevo y elementos del arcade original Fantasy Zone . El cambio más notable es en la estructura de niveles. En lugar de tener varias zonas distintas en cada etapa que deben superarse, cada etapa en el remake tiene dos dimensiones paralelas (Bright Side y Dark Side) de tamaño comparable a los niveles del primer Fantasy Zone . Las bases destruidas en una dimensión también serán destruidas en la otra, lo que hace posible completar el nivel por completo en un lado o en el otro. El lado oscuro es más difícil, pero ofrece mayores recompensas en puntos y dinero ganado. Los jefes son los mismos en ambos lados, pero tienen patrones de ataque considerablemente más difíciles en el lado oscuro. [19] El juego también presenta tres finales, que dependen tanto de si se completaron los niveles del lado oscuro como de si se compraron algunos elementos específicos.

La música, arreglada por Manabu Namiki , utiliza melodías de muchas canciones de la banda sonora original de Fantasy Zone II de Tokuhiko Uwabo , pero está reorganizada calculadamente en un estilo más similar al del compositor original de Fantasy Zone , Hiroshi Kawaguchi . [19] Namiki también escribió pistas originales para el juego. Los escenarios y los enemigos se basan en gran medida en temas del original, pero algunos son difíciles de reconocer. Solo aproximadamente la mitad de los jefes del juego corresponden a los del original. En general, se considera una interpretación muy libre del original. [19]

M2 lanzó una demostración gratuita de su versión de Fantasy Zone II en su sitio web que permite al usuario descargar y jugar el primer y segundo nivel en una computadora con Windows . [20]

El juego fue pirateado y lanzado a las salas de juegos con el título FZ-2006 II por el fabricante taiwanés ISG. [21] El pirata tiene una fecha de copyright de 2006, pero en realidad parece derivar de la versión de 2008 para PlayStation 2 debido a que contiene la misma cadena "2008-07-15VER" incrustada en los datos de la ROM. Sega también produjo una cantidad limitada de unidades de juegos con hardware real del System 16 para promocionar el lanzamiento del juego.

Un port para Nintendo 3DS de esta versión de 16 bits de Fantasy Zone II fue lanzado en Japón en 2014 e internacionalmente en 2015. Titulado 3D Fantasy Zone II W , incluye nuevas características, contenido y un segundo modo de juego llamado Link Loop Land, un modo de supervivencia sin fin protagonizado por el hermano de Opa-Opa, Upa-Upa. [22] También está incluido en Sega 3D Classics Collection .

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン II オ パ オ パ の 涙, Hepburn : Fantajī Zōn tsū: Opa-Opa no Namida

Véase también

Referencias

  1. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Enero de 1988. pág. 06.
  2. ^ "Master System". Sega . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  3. ^ "2 Mega Cartridges" (PDF) . Catálogo de juegos de Sega Master System (1988) . Mastertronic . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  4. ^ "No es una fantasía real: el agua, el sudoku y las estrellas plateadas pueden potenciar tus habilidades". Nintendo of America. 2009-06-29 . Consultado el 2009-06-29 .
  5. ^ "Sega prepara una colección completa de Fantasy Zone". 29 de julio de 2008.
  6. ^ desde IGN
  7. ^ ab "Zona de fantasía: juegos hardcore 101".
  8. ^ IGN
  9. ^ abc "GameFAQs: Preguntas frecuentes y guía de Fantasy Zone 2 (NES) por Thunderbird". www.gamefaqs.com . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2010.
  10. ^ Manual de instrucciones de Fantasy Zone II , pág. 2, SEGA, 1987
  11. ^ "Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa para MSX - MobyGames". Archivado desde el original el 5 de enero de 2009. Consultado el 6 de febrero de 2009 .
  12. ^ "Guía: Sega". Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas: Volumen IV): 89–110. Noviembre de 1990.
  13. ^ "Software AZ: Master System". Console XS . N.º 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  14. ^ abc "SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.33 フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン コ ン プ リ ー ト コ レ ク シ ョ ン".
  15. ^ Colección completa Fantasy Zone, contraportada
  16. ^ ab Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: M2: Complete Works / MI VIDA EN LOS JUEGOS. YouTube .
  17. ^ Manual de instrucciones de Sega Ages 2500 Vol 33 Fantasy Zone Complete Collection , pág. 7, SEGA, 2008
  18. ^ IGN
  19. ^ abc "Colección completa de Fantasy Zone". Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012.
  20. ^ "System16 版 Fantasy Zone Ii 体験版".
  21. ^ "FZ 2006 II: Las Lágrimas de Opa-Opa, videojuego arcade de ISG (2009)".
  22. ^ "3D フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン オ パ オ パ ブ ラ ザ ー ズ | セ ガ 3D 復 刻 プ ロ ジ ェ ク ト". Archivado desde el original el 13 de julio de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2014 .

Enlaces externos