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Mapa de profundidad

En gráficos por computadora en 3D y visión artificial , un mapa de profundidad es una imagen o canal de imagen que contiene información relacionada con la distancia de las superficies de los objetos de la escena desde un punto de vista. El término está relacionado (y puede ser análogo) con búfer de profundidad , búfer Z , almacenamiento en búfer Z y profundidad Z. [1] La "Z" en estos últimos términos se relaciona con una convención de que el eje central de visión de una cámara está en la dirección del eje Z de la cámara, y no en el eje Z absoluto de una escena.

Ejemplos

Aquí se pueden ver dos mapas de profundidad diferentes, junto con el modelo original del que se derivan. El primer mapa de profundidad muestra la luminancia en proporción a la distancia desde la cámara. Las superficies más cercanas son más oscuras; las más alejadas, más claras. El segundo mapa de profundidad muestra la luminancia en relación con las distancias desde un plano focal nominal. Las superficies más cercanas al plano focal son más oscuras; las más alejadas del plano focal son más claras (tanto las más cercanas como las más alejadas del punto de vista). [ cita requerida ]

Usos

Efecto de niebla
Efecto de poca profundidad de campo

Los mapas de profundidad tienen varios usos, entre ellos:

Generación y reconstrucción de formas 3D a partir de mapas de profundidad o siluetas de una o varias vistas [3]

Limitaciones

Referencias

  1. ^ Computer Arts / 3D World Glossary [ enlace muerto permanente ] , Documento recuperado el 26 de enero de 2011.
  2. ^ Eisemann, Elmar; Schwarz, Michael; Assarsson, Ulf; Wimmer, Michael (19 de abril de 2016). Sombras en tiempo real. Prensa CRC. ISBN 978-1-4398-6769-3.
  3. ^ ab "Soltani, AA, Huang, H., Wu, J., Kulkarni, TD, y Tenenbaum, JB. Síntesis de formas 3D mediante el modelado de mapas de profundidad y siluetas de múltiples vistas con redes generativas profundas. En Actas de la Conferencia IEEE sobre visión artificial y reconocimiento de patrones (págs. 1511-1519)". GitHub .
  4. ^ Schuon, Sebastian, et al. "Lidarboost: Superresolución de profundidad para escaneo de formas 3D tof [ vínculo muerto ] ". Visión artificial y reconocimiento de patrones, 2009. CVPR 2009. Conferencia IEEE sobre. IEEE, 2009.
  5. ^ Malik, Aamir Saeed, ed. Aplicaciones de mapas de profundidad e imágenes 3D: algoritmos y tecnologías: algoritmos y tecnologías [ enlace roto ] . IGI Global, 2011.
  6. ^ Mousavi, Seyed Muhammad Hossein; Mirinezhad, S. Younes (enero de 2021). "Base de datos de rostros de Kinect iraní (IKFDB): una base de datos de rostros basada en la profundidad de color recopilada por el sensor Kinect v.2". SN Applied Sciences . 3 (1). doi : 10.1007/s42452-020-03999-y . ISSN  2523-3963.

Véase también