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2D más profundidad

Imagen 2D y su mapa de profundidad
Imagen 2D y su mapa de profundidad; las áreas más claras del mapa de profundidad se consideran más cercanas al espectador.

2D-plus-Depth es un formato de codificación de vídeo estereoscópico que se utiliza para pantallas 3D, como Philips WOWvx. Philips dejó de trabajar en la línea WOWvx en 2009, citando "desarrollos actuales del mercado". [1] Actualmente, esta tecnología de Philips es utilizada por la empresa SeeCubic, dirigida por antiguos ingenieros y científicos clave en 3D de Philips. Ofrecen pantallas 3D autoestereoscópicas que utilizan el formato 2D-plus-Depth para la entrada de vídeo 3D. [2]

Descripción general

El formato 2D más profundidad se describe en un documento técnico de Philips [3] y en artículos [4] .

Cada cuadro de imagen 2D se complementa con un mapa de profundidad en escala de grises que indica si un píxel específico de la imagen 2D debe mostrarse delante de la pantalla (blanco) o detrás del plano de la pantalla (negro). Las 256 escalas de grises pueden generar un gradiente suave de profundidad dentro de la imagen. El procesamiento dentro del monitor utilizó esta información para renderizar las imágenes de múltiples vistas.

Con el apoyo de varias empresas de la industria de las pantallas, 2D-plus-Depth se ha estandarizado en MPEG como una extensión para 3D archivada bajo la norma ISO/IEC FDIS 23002-3:2007(E). [5]

También existe una extensión del formato 2D más profundidad denominada formato WOWvx Declipse. Se describe en el mismo informe técnico de Philips "Especificaciones de la interfaz 3D". En este formato avanzado, se añaden dos planos más a la imagen 2D original y a su mapa de profundidad para cada fotograma: las áreas de fondo cubiertas por objetos en primer plano y su respectivo mapa de profundidad. Por tanto, cada fotograma del formato Declipse se describe con una imagen que contiene cuatro partes o cuadrantes. Esta extensión mejora la calidad visual potencial al proporcionar datos para un relleno más correcto y preciso de las áreas de oclusión descubiertas creadas al desplazar los objetos en primer plano durante el proceso de generación de múltiples vistas.

Ventajas

2D-plus-Depth tiene la ventaja de que tiene un aumento de ancho de banda limitado en comparación con 2D (la escala de grises comprimida aumenta el ancho de banda entre un 5 y un 20 %), por lo que se puede utilizar en infraestructuras de distribución existentes.

2D-plus-Depth ofrece flexibilidad y compatibilidad con los equipos de producción y herramientas de compresión existentes. [6] [7]

Permite que las aplicaciones utilicen diferentes tamaños y diseños de pantalla de visualización 3D en el mismo sistema.

Otra ventaja es que los mapas de profundidad se crean durante la conversión de 2D a 3D estéreo utilizando casi cualquier método de transformación de vídeo. [8] Por eso, en casi todos los casos existe la representación 2D más profundidad correspondiente de un metraje estéreo convertido. Teniendo en cuenta la falta de contenido 3D grabado en estéreo y la cantidad de películas 3D convertidas , esto es una gran ventaja.

Desventajas

2D-plus-Depth no es compatible con las pantallas 2D o 3D-Ready existentes. El formato ha sido criticado debido a la cantidad limitada de profundidad que se puede mostrar en una escala de grises de 8 bits.

El formato 2d plus Depth no puede manejar transparencia (objetos semitransparentes en la escena) ni oclusión (un objeto que bloquea la vista de otro). El formato 2d plus DOT tiene en cuenta estos factores. [9] Además, no puede manejar reflexión, refracción (más allá de la simple transparencia) y otros fenómenos ópticos.

La creación de imágenes 2D más profundidad precisas puede ser costosa y difícil, aunque los avances recientes en imágenes de rango han hecho que este proceso sea más accesible. [10] [11]

2d-plus-Depth carece del potencial aumento en la resolución que supone utilizar dos imágenes completas.

En la mayoría de los casos, no se puede estimar de manera confiable la profundidad de un video monocular. Las excepciones notables son las escenas de movimiento de cámara cuando el movimiento del objeto es estático o casi inexistente, y las escenas de paisajes cuando el mapa de profundidad se puede aproximar lo suficientemente bien con un gradiente. Esto permite la estimación automática de la profundidad. [12] [13] En general, solo el enfoque semiautomático es viable para la conversión de 2D a 2D más profundidad. Philips desarrolló una suite de software de creación de contenido 3D llamada BlueBox [14] que incluye la conversión semiautomática de contenido 2D al formato 2D más profundidad y la generación automática de 2D más profundidad a partir de estéreo. Un enfoque semiautomático similar para la conversión de 2D a 2D más profundidad de alta calidad se implementa en la Suite 2D a 3D de YUVsoft, disponible como un conjunto de complementos para After Effects y el software de composición de video NUKE. [15]

La conversión de estereoscópico a 2D más profundidad implica varios algoritmos, entre ellos la detección de cambios de escena, la segmentación, la estimación de movimiento y la correspondencia de imágenes. La conversión automática de estéreo a 2D más profundidad ahora es posible gracias al nuevo software de alto rendimiento y la tecnología GPU, incluso en modo de tiempo real en vivo. [16]

Alternativas

Otros formatos 3D son el estéreo (izquierda-derecha o cuadros alternos) y el formato 3D multivista (como Codificación de video multivista y Codificación de video escalable), y 2D más Delta .

Referencias

  1. ^ "Philips decide cerrar operaciones 3D, 27 de marzo de 2009". Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010. Consultado el 3 de junio de 2010 .
  2. ^ "Pantallas y tecnología 3D de Dimenco". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014. Consultado el 17 de marzo de 2014 .
  3. ^ "Philips 3D Solutions: 3D Interface Specification White Paper" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2011-07-15 . Consultado el 2010-06-03 .
  4. ^ Redert, Andre; et al. (2006). Philips 3D Solutions: From Content Creation to Visualization (Soluciones 3D de Philips: de la creación de contenido a la visualización ). Tercer simposio internacional sobre procesamiento, visualización y transmisión de datos 3D (3DPVT'06). doi :10.1109/3DPVT.2006.107.
  5. ^ Vista previa de "ISO/IEC 23002-3. Tecnología de la información — Tecnologías de video MPEG — Parte 3: Representación de video auxiliar e información complementaria"
  6. ^ "2D+Z y sus ventajas". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014. Consultado el 17 de marzo de 2014 .
  7. ^ Adaptación y optimización de algoritmos de codificación para televisión 3D móvil
  8. ^ Conversiones de 2D a 3D por Scott Squires
  9. ^ Bernard F. Coll, Faisal Ishtiaq, Kevin O'Connell (2010) "3DTV en casa: estado, desafíos y soluciones para ofrecer una experiencia de alta calidad" Archivado el 19 de julio de 2011 en Wayback Machine Actas VPQM 2010
  10. ^ Wilson, Andrew (1 de julio de 2004). “El sensor de un solo chip CMOS captura imágenes en 3D” Archivado el 5 de febrero de 2013 en archive.today . Vision Systems .
  11. ^ Spare, James (agosto de 2004). “Visión artificial: la incorporación de la tercera dimensión. La tecnología de percepción electrónica es una nueva forma de realizar mediciones de profundidad directas, en lugar de derivadas, de objetos objetivo”. Archivado el 18 de octubre de 2006 en Wayback Machine . Sensores .
  12. ^ Muestra de conversión automática de 2D a 2D más profundidad para una escena de movimiento de cámara
  13. ^ Estimación automática de profundidad a partir de la geometría de la escena
  14. ^ "BlueBox: un conjunto de servicios de creación de contenido 3D que genera contenido 3D en formato 2D más profundidad". Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 3 de junio de 2010 .
  15. ^ Software YUVsoft 2D to 3D Suite para conversión de 2D a 3D estéreo guiada por humanos
  16. ^ Un ejemplo de conversión automática de estéreo a 2D+Profundidad